217
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af frogy

< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 22 >
Viser 51-60 af 217 forekomster
3 personer fandt denne anmeldelse brugbar
6.3 timer registreret i alt
Приятное приключение для любителей стильного дизайна
Почему стоит играть:
+ Порой занятные головоломки. Почти все они строятся на внимательности, где есть некий механизм и нам предлагают найти поблизости подсказки к его использованию. Невыполнимых задачек нет, так что довольно тяжело встрять на чём-то надолго и потерять интерес к игре в целом.
+ Приятный визуальный стиль. Поначалу он кажется примитивным, но отторжения не вызывает и погрузившись в мир игры чуть глубже, можно рассмотреть интересные визуальные решения. Предварительно, конечно, нужно сделать скидку на то, что это инди.

Почему не стоит играть:
- Игра стерильных головоломок и лёгкого платформинга. Т.е. какой-то истории за всем происходящим не чувствуется и данные элементы игре нужны только ради самих себя. После решения мы просто движемся к следующему этапу, что рушит ценность от только что пройденного предыдущего. Это немного удручает.
Skrevet: 6. december 2018. Sidst redigeret: 16. august 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
5.1 timer registreret i alt
Симулятор кризиса среднего возраста с элементами ходьбы
Почему стоит играть:
+ Разработчикам удачно удалось объединить метройдоманию с симулятором ходьбы. Если коротко, то в нашем распоряжении небольшая область по которой нас всю игру гоняет Делайла. Но благодаря грамотному дизайну уровней и геймдизайну в целом это занятие не кажется утомительным и однообразным. Открывая "способности" (верёвка и топор) нам становятся доступными не только новые пути для продолжения истории, но и более короткие тропы для достижения цели.
+ Приятная картинка. Уровни не ломятся от количества деталей, однако выбранный визуальный стиль и набор постэффектов выдают красивые лесные пейзажи.
+ Живые диалоги с напарницей. Во-первых, они великолепно озвучены. Во-вторых, в них прекрасны баланс между отсутствием наигранности и примитивностью. И в-третьих, нам позволяют выбрать варианты ответов, тем самым узнать те или иные вещи (смотря что вас интересует).

Почему не стоит играть:
- Это всё ещё симулятор ходьбы, а значит минимум действия, максимум скуки для тех, кто предпочитает кроме стиков ещё использовать и кнопки.
- Сюжет - это обычная бытовая драма. В нём нет никакой мистики и фантастики. Всё сводится к вполне привычным человеческим проблемам.
Skrevet: 6. december 2018. Sidst redigeret: 25. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2.0 timer registreret i alt
Игра для бесцельного времяпрепровождения
Почему стоит играть:
+ Стильный логотип у названия игры.
+ Интригующие своей сюреалистичностью снимки экранов.

Почему не стоит играть:
Как идея этой игры вообще могла кому-то прийти в голову? Кто посчитал, что это будет интересно? Если коротко, уровни делятся на два типа: найти не пойми-что или залезть воооон туда. Но давайте по порядку. Начнём с первого типа - найти непонятно что. Игрока помещают на некую локацию и ... И всё. Никто не говорит, что нужно сделать, что нужно найти, где примерно это может находиться. В результате можно провести немало времени просто прочёсывая окрестности и гадая, что от нас хотят и потом внезапно что-то происходит и мы уже на следующем уровне. Что по второму типу - залезть вооон туда, то тут ещё всё печальнее. Вся фишка в том, что платформы, по которым нужно передвигаться, появляются произвольно (это ключевое тут слово) в местах, откуда вы отворачиваете камеру. Т.е. всё сводится к тому, что залезаете на первую условную плоскость и начинаете крутить камеру по кругу, пока нужная точка опоры не появится в пределах досягаемости. Перепрыгиваем на неё и повторяем операцию несколько десятков раз. При этом можно сделать далеко не один оборот, прежде чем звёзды сойдутся. Стоит ли говорить, что происходит при этом с мозгом, и вестибулярным аппаратом. А какие эмоции испытываешь при падении с середины пути...а с самого верха и понимании, что опять предстоит играть в юлу. Всё это сопровождает несвязанный набор фраз, красивых оборотов, которые, наверное, должны заставлять нас задуматься о чём-то вечном и глубоком, но нет...это прочти хаотично расставленные слова.

Очень рекомендую верить отзывам с пальцем вниз. Они наиболее объективны и пересказывают всю суть, так сказать, "игры".
Skrevet: 24. november 2018. Sidst redigeret: 25. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
2.2 timer registreret i alt
Неиграбельный порт старой хорошей игры
Почему стоит играть:
+ Приятная история, не противоречащая канону и немного расширяющая вселенную.
+ Музыкальное сопровождение из классических композиций даже сейчас звучит потрясающе и невольно вызывает скупые слёзы ностальгии.
+ Отличный геймплей, если не обращать внимание на проблемы эмуляции. Уровней много, и они довольно разнообразны. И хоть геймдизайн ещё старой школы, не щадящий игроков, играть довольно интересно.

Почему не стоит играть:
- Непроходимый кусок кода. Неизвестно, то ли она изначально была такой, то ли это проблема эмуляции, но играть в это невозможно. Хотбоксы непонятно как работают и стоя перед противником пули пролетают сквозь него. С некоторых поверхностей персонаж соскальзывает, словно с ледяных горок. И из-за этих проблем, проходить одни и те же уровни в надежде, что сейчас будет лучше, желания совершенно нет.
- Не самый лучший порт. Шрифт очень мелкий, инверсия не отключается, управление слишком резкое.
- Утомительные схватки с боссами. Если по каким-то причинам у вас закончились ракеты, то ковырять бластером их придётся очень долго.

Игра отменная, но из-за качества порта лучше пройти мимо и поиграть на каком-нибудь эмуляторе.
Skrevet: 13. november 2018. Sidst redigeret: 25. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
4 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3.8 timer registreret i alt
Анимированный 2D квест с социальным подтекстом
Почему стоит играть:
+ Приятный юмор и в коем то веке без капли пошлости.
+ Отличая 2D анимация. Говорят, что всё рисовалось ручками кадр за кадром, за что отдельное уважение разработчикам.
+ Очень решаемые головоломки. Они вполне логичны и требуют только внимательности. Никто не будет заставлять совершать крайне неочевидные действия. Но попиксельхантить всё же придётся:-)

Почему не стоит играть:
- Довольно спорная концовка. Всё же, лучше игре нужно было бы остаться в рамках сказки, а не очередной раз раскрывать остросоциальный подтекст. Это немного смазывает общее впечатление, но не перечёркивает его.
- Малая продолжительность. Игра легко проходится за пару часов без каких-либо подсказок. И это тот случай, когда хотелось бы ещё чуточку подольше побыть в этом мире.
Skrevet: 11. november 2018. Sidst redigeret: 25. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
11.6 timer registreret i alt
Пустое сюжетное приключение со стильным дизайном
Почему стоит играть:
+ Необычное визуальное исполнение. Прежде всего игра привлекает к себе внимание стильной низкополигональной графикой. Благодаря отличной работе художников и 3D моделеров, данный художественный ход не вызывает отторжения до самого конца.
+ Неплохое представление будущего с киберпанковым оттенком. Разработчики попытались представить, каким оно может быть через 30 лет. Есть несколько фантастических допущений, но в целом в него вполне себе верится.

Почему не стоит играть:
- Отсутствие души. Да, странный недочёт, но постараюсь разъяснить, что имею ввиду. Те игры от Deadalic, что мне довелось пройти, обладают своим непередаваемым шармом. Они были забавные, грустные, яркие, меланхоличные, но при этом не вгоняли в глубокую депрессию. Видно было, что разработчики любят создаваемые ими миры и, самое главное, своих героев. В State of Minde ничего этого нет. Всё получилось очень пресным и блеклым. Есть какая-то история каких-то героев в каком-то мире. И ничего из этого не цепляет.
- Нет ни одной раскрытой идеи. Игра затрагивает довольно много интересных тем: самосознание ИИ и свобода воли, возможность переноса и оцифровки сознание, социальное неравенство, использование технологических достижений правительством, возрастающая роль корпораций. На основе каждой из них делаюсь отдельные проекты, но разработчики решили все их запихнуть к себе и, в результате, не раскрыли ни одной. Т.е. получается некий ком вопросов, который сбит в единую массу, и непонятно, что нам с ним делать. Нет персонажей, которые защищают одни идеи и подвергают критике другие. Нет ситуаций, их раскрывающие.
- Натянутый сюжет. Начало довольно интригующее. Главные герой возвращается из больницы, а его семья пропала. Параллельно нам дают играть за второго персонажа. Это всё рождает два главных вопроса: "Где семья?" и "Как эти два персонажа связаны?". И авторы рушат половину всей интриги через пару часов игрового времени, отвечая на второй вопрос. А поиски семьи не оказываются настолько увлекательными, как ожидается. Ситуацию усугубляют натянутые сюжетные ходы, когда сами небеса помогают персонажам в нужный момент. В результате, довольно скоро, следить за историей становится скучно.
- Скучные персонажи. По задумке авторов, главный герой должен был вытащить на себе весь этот аспект игры, но его характер и связанные с ним действия сильно недоработаны. Сам по себе он представляет из себя довольно отрицательную личность. И было бы интересно понаблюдать, как он либо загоняет себя в ещё большее болото, или напротив, под воздействием внешних факторов, становится более человечным. К сожалению, ничего этого нет. Намного интереснее наблюдать за домашним роботом, который пытается осознать себя.
- Лень разработчиков. В игре нам предстоит принимать определённые решения. И большая их часть не влияет ни-на-что. Даже больше, финал отличается лишь несколькими фразами. Это полностью перечёркивает всю ценность выбора.
- Ленивый геймплей. Разработчики не удосужились заполнить пустоту между роликами интересным игровым процессом. Нас заставят или бегать по одним и тем же камерным уровням, или проходить миниигры. Последние заслуживают отдельного внимания. Столь ленивого их исполнения нужно ещё поискать. И складывается устойчивое впечатление, что они присутствуют тут исключительно для галочки. И если их убрать, игра от этого только выиграет.
- Затянутое повествование. Прохождение в среднем занимает 11 часов, интересными из которых можно назвать от силы 3. Всё остальное это бессмысленная вода, необходимая исключительно для растягивания игрового времени.
Skrevet: 11. november 2018. Sidst redigeret: 25. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
3.7 timer registreret i alt
Симулятор ходьбы сделанный на коленке
Почему стоит играть:
+ Ракурс камеры в роликах с намёком на оригинальность. Разработчик явно позаимствовал этот приём из MGS5. Получается неплохо, но всё же на любителя. Дрожание камеры и следящий кадр не все смогут переварить.

Почему не стоит играть:
- Зачем? Это главный вопрос к игре. Зачем это всё? Какой-то истории тут нет. Про мир ничего толком не говорится. Для чего была сделана игра? Для того, чтобы показать миру, что могу? Такое нужно за безплатно раздавать, а не продавать, хоть и за небольшие деньги. Тут даже уровни не нужно разблокировать во время прохождения, т.к. они открыты изначально.
- Практически однокнопочный симулятор ходьбы. Очень похоже на Dear Esther. Только там был довольно хороший художественный текст в повествовании и потрясающие пейзажи, а тут... Тут только страшные 3D модели и выкрученный блеск от всех поверхностей. Игре даже страха нагнать не получается, поскольку прекрасно понимаешь, что никакой опасности на пути не встретится. Поэтому местные "скримеры" порой даже невозможно заметить.
Skrevet: 24. oktober 2018. Sidst redigeret: 25. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
13.6 timer registreret i alt
Небольшой визуальный шедевр с вариативностью
Почему стоит играть:
+ Игра потрясающе выглядит. Причём в динамике намного лучше, чем на картинках (как и Teslagrad). Благодаря плавным анимациям и детализированным задникам, происходящее на экране больше похоже на мультфильм, чем на игру.
+ Отличное озвучание. Актёры очень ответственно подошли к своей работе и прекрасно отыграли свои роли, наделив персонажей жизнью.
+ Вариативность. В игре довольно много диалогов (возможно больше, чем платформинга и головоломок). И чтобы игрок под них не заснул, авторы добавили вариативность. Она не всегда на что-то влияет, но многие события развиваются по-разному, что оказывает влияние на определённые сценки в будущем. С этим довольно интересно поиграться и можно даже повторно пройти игру для ответа на вопрос "А что, если?".

Почему не стоит играть:
- Игра сделана больше для услады глаз, а не щекотания мозга. Помимо очень простого платформинга, нам придётся решать ну очень простые головоломки.
- Кому-то игровой процесс может показаться немного скучным. Тут нет серьёзных вызовов игроку, из-за чего наверняка некоторые начнут довольно быстро скучать.
Skrevet: 24. oktober 2018. Sidst redigeret: 25. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
11.1 timer registreret i alt (9.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Один из лучших квестов от Daedalic с морем событий
Почему стоит играть:
+ Неожиданно захватывающая история, которая умудряется генерировать события на не слишком большом числе экранов. Она действительно интригует и в самом конце связывает воедино все ниточки событий и неявных намёков.
+ Шедевральная озвучка. Актёры озвучания вложили всю душу и талант в своих персонажей.
+ Очень приятный графический стиль. В нём выдержана вся игра и ничто не бросается в глаза своей чужеродностью.

Почему не стоит играть:
- Игре присуща болезнь большинства квестов - логика в головоломках. Во время прохождения частенько возникают тупиковые моменты с, мягко говоря, неочевидными решениями.
- Спорное разделение управления на "использовать" и "посмотреть". Большинство проблем возникает из-за того, что вы на активной области нажали ЛКМ (использовать) а не ПКМ (осмотреть). Это вносит дополнительные проблемы в очевидность решения загадок, поскольку каких-то подсказок можно недополучить.
- Тригеры. Ещё один дополнительно введённое усложнение. Описание к объектам и их свойства меняются после определённых событий. В результате приходится по нескольку раз прокликивать уже ранее изученные области.
Skrevet: 24. oktober 2018. Sidst redigeret: 26. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
2.0 timer registreret i alt
Небольшой уютный мир полностью состоящий из головоломок
Почему стоит играть:
+ Милый визуальный стиль, который отлично подходит отменной детской игре. Но в итоге это хардкорная головоломка.

Почему не стоит играть:
- У большинства головоломок непонятно решение. Т.к. тут нет вообще никакого обучения и рассказа о механике игры, с более половиной головоломок непонятно что делать. Этому ещё способствует отвратительный геймдизайн. Большинства проблем можно было бы избежать минимальными сценами, которые подвели бы игрока к идее о дальнейших требуемых действиях. А так непонятно, это ты дурак или сюда ещё рано соваться.

Проект крайне неоднозначный. Небольшой и уютный мирок игры вводит в заблуждение, предлагая разобраться в его механике без какого-то обучения. Если поглядывать в руководство для поиска вектора дальнейшего продвижения, то можно спокойно скоротать вечерок. Самостоятельное прохождение по нраву придётся далеко не всем.
Skrevet: 20. juni 2018. Sidst redigeret: 26. juli 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 22 >
Viser 51-60 af 217 forekomster