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感受《帕格尼物语》建设与探索中的快与慢

“工人物语”之父Volker Wertich在《工人物语》上投入了大量心血制作,让许多玩家爱上了模拟经营这个玩法。而现在,由Volker Wertich倾力领衔制作延续了“工人物语”之魂的《帕格尼物语》,却别有另一番的风味:

多样的地图玩法和清丽的游戏氛围
《帕格尼物语》预设了许多张地图,并且可以通过自定义来设置各式各样的地图类型。
游戏内,通过非常清新脱俗的画面、悠扬悦耳的音乐、嘈杂但很有白噪音治愈效果的闲言碎语、近看有些粗糙但远看却很怡人的小人建模、出色的草木和水土和建筑纹理,塑造了一个非常清丽的游戏整体氛围,这是许多模拟经营所做不到的。
由于本作的背景故事是玩家带领一帮远道而来的殖民者探索帕格尼大陆,所以一开始,所有的居民都是从一艘船上靠岸登陆后,来到陆地上发展的。除了在登录地附近依山傍水建造一座城镇逐渐发展,游戏中还能对地图进行探索,并且会显示玩家探索的进度以及占有的陆地面积(随着游戏的进行,警卫会不断扩张玩家所占有的领地)。

出色的建造内容和交互玩法
本作中的建筑非常之多,探索、扩张、资源、食物、人口、开采、设备、训练、储存、贸易,各种类型的建筑一应俱全目不暇接,玩家需要把握需要使用哪些建筑,从而真正地掌控适合自己城市发展的运营节奏。
游戏的建筑非常自由,玩家可以随意调整方向并确定位置,通过道路进行链接,每次道路链接的时候都会在周围出现可以提供建筑位置的方格,以便于玩家在后续摆放建筑的时候根据建筑大小来放置。
而在建筑设计上面,有些建筑之间都有所关联,比如伐木屋、锯木厂、木工坊、林务处,都是通过“木头”这个资源产生的联系进行资源的收集、加工、制作以及种植。
同样的,游戏中的各类需要监视的数据也很多,不同的人口类型、各种资源、各式武器,都罗列在屏幕上面,玩家需要时刻关注资源的获取和消耗,保证经营的平衡。
当然,建造一个城镇并不是一帆风顺的,“两手都要抓”的玩家除了要发展城市,也要小心且积极地抵御怪物的攻击,以及随着剧情推进,越来越多奇怪的敌人会加入战斗。除了敌人之外,玩家在探索中还会遇到其他村落,建议多与他们沟通,一起建设更好的帕格尼大陆。

《帕格尼物语》的快与慢
在《帕格尼物语》的时光是缓慢又快速的,一个是游戏节奏的缓慢给人一种非常舒缓的感受,让人享受模拟经营游戏的乐趣,另一个是玩此类游戏时间总是过的很快,痛并快乐着。
对于玩家来说,如果能在《帕格尼物语》的建设和探索中获取快乐,想必是一件非常美妙的事情,也期待这款游戏在EA阶段能越做越好。

游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
给游戏选择困难症的玩家指路成为我们的一员小组首页欢迎新朋友加入 小分队群号:641445229 (。・∀・)ノ゙
Skrevet: 24. januar 2024.
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《Sakura Succubus 8》,第八作表现如何?

前言
还记得以前这个sakura系列日呆包很多,现在也没啥日呆包买了,泪目。不过《樱花魅魔》系列,还是挺让人惊喜的,毕竟这个系列虽然画功一般,但后宫剧情还是看得很爽,以及女主们都是魅魔造型(恶魔角+恶魔翅膀),适合喜欢开后宫以及喜欢魅魔的玩家XP。

爱丽丝找工作记
《樱花魅魔》这个系列,每一部都有个主题,本作的主题就是帮助新后宫爱丽丝找工作。
爱丽丝的萌点在于双马尾、灰发、女仆发饰、一身白红黑相间的连体短裙,用几个简单的红色蝴蝶结装饰,傲娇中透露着可爱,不过这厨艺实在是属于黑暗料理至尊了。
整体剧情上面,日常还是以往的清汤寡水味道,没什么特别大的亮点,其他角色也都有登场。感情戏方面稍微有点功夫,广记与爱丽丝以及其他角色的交流互动的对手戏也都让我看得津津有味,跟后宫们感情越来越好,也是一种无穷的乐趣啊!

其他方面
画功上面,表现依旧平平无奇,乍一看还可以,但细节不能推敲。不过妹子们身材确实都很顶,包括各自的个性服饰区分度都在线。
BGM有些日常化,总体来说比较符合氛围。
UI方面还算简单易用,好评。

结语
还是以前的味道,熟悉的配方,以及与妹子们亲切的美好互动,造就了这个系列可圈可点的第八作,如果是这个系列一直在玩的可以继续购入~

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Skrevet: 24. januar 2024.
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《喵喵喵喵喵》,喵喵喵喵喵喵喵喵
(《喵星总动员》,建造与战斗的乐趣)

喵喵喵喵喵喵喵,喵喵喵喵
(卡通萌动的画风,萌爆全场)
正文用CatGPT翻译成人类语言:
你有没有想过,自己会变成一只猫?现在,在《喵星总动员》,机会来了。
这款游戏使用了非常符合主题的卡通风格,不仅是猫猫很萌,地图构造、建模也都是卡通风格的样式。
在一开始,玩家就可以对猫咪进行DIY,萌动有趣的猫咪直立着,不仅能修改耳朵、眼睛、底毛、花纹、嘴等各种细节,还能对属性进行分配,以及看到各类特质。
直立行走的猫猫,包括游戏中生成的每个猫咪,都有着不同的颜色和色块区分,其实现实中的猫咪也是,主打一个随机染色,本作可以说是还原现实了哈哈哈。

喵喵喵喵喵,喵喵喵喵喵喵喵喵喵
(建造与战斗,相辅相成的游戏内容)
本作的主体玩法,就是建造与战斗的相辅相成,一部分是建造:通过采集资源、建造各类建筑来搭建猫咪的家园,满足各类资源运转的同时,尽量让整个营地变得更有生机一些。玩家可以指派各种各样、特质不同的猫咪做各类事情,比如采集、建造,以及战斗。房子来看,各种功能的都有,满足小镇的所有发展需要。
另一部分是战斗,战斗部分略显青涩,控制角色进行即时对战,消灭怪物并且探索地图。
除了建造和战斗,玩家还要培养居民,每个居民都有喜好、职业和加点,根据特质可以不断培养成一个优秀的市民。
游戏整体有点类似于双点系列,用一个个关卡构成游戏内容,关卡的目标则是类似“达到四星小镇”提升星级、“拥有20人口”获得人口等要求。这一点有利有弊,利处在于更好体验各种情况下的建造玩法,弊处在于会打断模拟经营的连续体验,突然的戛然而止并不会让玩家感到特别舒服。
另外,游戏还有沙盒模式可以自由发挥。

结语:休闲安逸的建造经营
总的来看,本作是一款喜欢猫咪、又喜欢建造经营的玩家的优选,虽然整体内容比较常规,但休闲安逸的游戏氛围、卡通可爱的角色形象、简单朴实的建造经营等玩法,都为游戏增添了许多乐趣,各位猫奴请务必不要错过!

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Skrevet: 18. januar 2024.
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《冻京NECRO》:生与死交织的末日冻土

N+的力作
作为一家非常知名的Galgame公司,Nitroplus(又称N+)的作品曾经给人留下太多太多深刻的印象……《沙耶之歌》、《装甲恶鬼村正》、《君与彼女与彼女之恋》等独立作品,以及联合开发的《命运石之门》、《混沌之子》等作品,都在视觉小说长河里留下了浓墨重彩的一笔。而著名的“爱的战士”虚渊玄,也是N+的董事。
《冻京NECRO》是N+于2016年制作的一部AVG作品,剧本是被称为“后老虚”的下仓,思维跳跃活络,整体质量尚可,但笔下剧情有些局限和刻板。

宏大背景下的末日世界
《冻京NECRO》将背景设定在2199年,随着冰河期的到来,世界气温骤降20度,曾经的东京早已被冰雪覆盖,变成了冻京,依靠着铺设的热能管维系城市运转。
而就在这个早已失去秩序的世界里,死灵术师驱使着“活死人”,男女主所在的鸦济活死人追踪事务所则是为了追踪这些活死人而存在的。
不得不说,本作在背景设定上的宏大,也就造就了故事线的冗长。而作者尽量用人物的交互以及战斗来填充内容,把笔墨用在人物情感的塑造上面,这点我是比较认可的。

双主角与各自攻略的对象
《冻京NECRO》罕见地采用了男女双主角(不是CP关系),时常变换的视角并行叙事两个主角或交织或分离的故事,并且在个人线各自都有着攻略的对象。共4条个人线+一个真结局(TE),主要由两位主角的生死决定,一生一死、全生、全死走向四条攻略线,男主早云分别攻略了蜜魅和伊莉雅,女主艾琪卡攻略了雾里(百合),还有就是青梅竹马伊莉雅+Consu。在这四条线全部通关后,标题界面search连点很多次,再点中间选项,就能进入TE。

多走向的剧情(剧透)
首先,如果你无法接受LGBT,可能本作不太适合你,因为本作不仅有实打实的百合主线,还有男同出没(甚至能生孩子)!另外本作不是纯爱,不管是男主还是女主都跟多个对象做过(共通线就开始了),这点不喜的请避雷。
与一般Galgame走“感人肺腑”的BE或者“合家欢”的HE不同的是,本作基于这种略显深邃背景所缔造的剧情,自然不会那么简单化处理,每条线都有着不同的结局倾向,有不错的展开,也有强行挽回的HE。
伊莉雅线中比较有意思的是两者的互动以及情感的升温,虽然伊莉雅中途翘了变成活死人,但后面强行扳回来,整体过程的剧情还算不错;蜜魅有点小傲娇的性格我还挺喜欢的,但线里与男主两人感情的酝酿只能算剧情的佐料,最后的结局也是走向幸福;雾里线则有点震撼人心,背景故事里的“贵圈真乱”让我大吃一惊,艾琪卡其实是男男生下来的孩子……nb!不过比较满意的是雾里和艾琪卡从青梅竹马到你侬我侬的情感线;consu线是讲伊莉雅和consu两人的,比较有意思的是consu的性格和对过去的回忆,这条线算合格之内吧;最后TE的Subcon有点人性论的味道在里面,但对于结局的探讨却显得有些不太严谨。
而本作剧情中的关键,自然是对生与死、爱与恨等方面的探究,通过这些内容来引出人与人的关系,并且通过非常紧凑的剧情铺设和极具张力的情感共鸣来满足剧情发展需要。
但需要指出的是,本作的剧情设计上面,总给人一种想讲很多但是没讲完全的感觉,有些线的结局也是将将讲完,有点强行end的意味。

科幻风UI与3D呈现
作为一款未来时代背景的科幻作品,《冻京NECRO》尽可能地用科幻元素填满游戏的方方面面,游戏的UI也是采用极尽科幻风的风格来制作的,包括且不限于:一打开游戏的title,进入游戏时类似cmd的指令输入、作存档功能的全息存储器、叠层的BACKLOG浏览等等。不过特意制作的每次保存和读取的延迟挺难受的。
几个细节方面:在开启外接脑后,界面出现的轮廓十分酷炫,仿佛真的带上了头盔一样;本作中还存在大量打斗场景,并且用3D动画制作了这些打斗过程,可谓是经费爆表,但就是这个运镜必须得吐槽一下,以及打一段停下来讲一句话,整体观感比起动画肯定稍微差点;除了打斗采用3D,城市的建筑,以及开车时候的景象,都大幅度采用了3D效果进行制作。

出色的配乐和CG
配乐上,本作呈现了数十曲好听的歌曲,甚是悦耳。
整体风格围绕末日朋克、废土、高精密机械、未来科技等方面塑造,所以CG的背景也很有这股味道,而同样精致的人物立绘更是为这股超科幻风格增添了色彩。虽然整体笔触并不细腻,但色彩搭配上还是比较艳丽和有区分度的。

结语
对于N+本身这个著作等身的公司来说,本作肯定不算一款特别出色的作品,在剧情设计上面差强人意,但同样有着情感抒发、合格人设、出色主题和炫酷视听等优点,值得一玩。
Skrevet: 12. januar 2024.
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《开拓神秘岛DX》:开罗也能抓宝可梦了?!

写在前面
开罗一如既往的内在经营+外嵌主题的模式,这个模式的好玩之处在于,玩家既能享受一脉相承的经营玩法,又能在每款作品的微创新中找到都属于这款游戏的乐趣,这也是开罗想通过这些不同的作品所带给大家的。

我要成为宝可梦大师!
前段时间玩了的《月光石岛》,基本就是将农场经营的那一套中,塞入了宝可梦的对战;而这个宝可梦的对战中,又塞入了卡牌的内容,可谓是三重套娃。
而这款《开拓神秘岛DX》则是在开罗经典的那套经营玩法的基础上,再次嵌套宝可梦玩法,玩家生活在一个一开始荒芜的神秘岛屿上,需要不断在岛屿上建造各类建筑,同时还要将邂逅的怪物们收入囊中并悉心培养,用爱心来抚慰它们,同时也是在抚慰自己。除了建造,玩家也需要四处探索岛屿,与“宝可梦”一起迎战岛屿上的怪物。
同伴“宝可梦”有着HP/MP/攻击防御等各种属性,并且各种“宝可梦”之间也有着属性克制关系,比如水克火,雷克水等等。同时属性也代表着它们喜欢什么属性的饵料,用同属性饵料捕获,成功率更高。

结语:探索成长
其实第一次玩到“宝可梦”玩法的开罗游戏,还是蛮新奇的,在岛上不断开拓,探索全部区域,收集、培养更多的宝可梦,想必会带来许多乐趣吧。

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Skrevet: 11. januar 2024.
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《元素塔防2》:很好的塔防,爱来自魔兽

前言
受魔兽RPG地图的影响,塔防一直是所有细分类型中,我的一个心头所好。塔防的乐趣在于资源管控,用有限的资源建造各种各样的防御塔,看着建造的塔不断消灭来袭的敌人,有一种无尽的成就感。而在魔兽的RPG地图中,有许多优秀的塔防地图,比如《守护雅典娜》、《宝石TD》等等,都是非常经典的,当然也包括本作的前身《元素塔防》了,可以说是当时这些游戏陪我度过了一段段无聊的时光。

元素塔防2的乐趣
其实名字已经很好地展现了本作的玩法,元素+塔防。核心玩法是塔防自然不必多言,而元素则代表着游戏中可以使用的光、暗、水、火、木、土六种元素,从而在科技树的加点上组合出多种多样、琳琅满目的各类防御塔。而既然涉及到元素,最基础的元素克制自然也是有的,这也体现了一点策略性——用防御塔的属性来对怪物提供针对性对策(基本上类似于宝可梦的属性克制效果),以更好地应对怪潮。
游戏的整体画面还算不错,各种特效也算炫丽,即便是在当下时代的同类型同体量作品里也算过得去。
其他方面,各种地形的设计,也很好地提供了一些策略考验。游戏还支持可调节的各种倍速,以应对枯燥的防御过程。此外,游戏还支持多人联机,算是此类型里比较少见的多人塔防玩法了。

结语
不得不说,沿袭自魔兽RPG地图玩法的本作,是一款素质合格的塔防作品,其展现出来的,多种多样的防御塔类型,出色的地图设计,有趣的元素组合和克制关系,都让玩家流连忘返。不过,游戏的操作上稍显落后,可以加以改进。

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Skrevet: 4. januar 2024.
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《轩辕剑叁 云和山的彼端》:轩3的过去与现在

轩辕剑
轩辕剑之名早已家喻户晓,想必大家都已经很熟悉,不用再过多介绍了。作为大宇的“双剑”之一,与另一部仙侠作品《仙剑奇侠传》齐名的《轩辕剑》系列,自古至今就展现着一股超出寻常的古色古香的味道。
而Steam上的这款《轩辕剑叁 云和山的彼端》,作为老DVD版本的PC重制版,把我拽回了童年曾经沉迷轩辕剑的时光里。(顺带一提,DVD版作为DLC也在商店里)。

赛特的寻法之旅
说实话,即便是现在玩到,也很震惊于本作的剧情设定,更何况小时候了。主人公是法兰克的骑士赛特,从欧洲的水乡威尼斯出发,受丕平三世之派,走上横跨欧亚大陆的漫漫长路,前往中国寻求神秘的“战争不败之法”。也就是这样不落窠臼的背景故事,让轩辕剑这个题材染上了异域且独特的色彩。整体剧情来看,本作能保持《轩辕剑》系列来之不易,从多方面、多角度思考人与人、人与物、人与事等关系,每个角色形象鲜明,都仿佛一个鲜活的人物跃然纸上,所以人物塑造也偏于激进和多样,让人又爱又恨。
本作一个有趣的地方在于,有些剧情的选择上面,玩家可以自行决定剧情走向,仿佛真正的一个故事的参与者。


经典的水墨画风
本作的画风算是比较经典的水墨画风了,也算是充满回忆的一个特质了。虽模糊但特征鲜明的像素小人和怪物模型,色彩区分度饱和的建筑、场景,有些复古的UI,神鬼魔幻、热情四射的游戏氛围,都是本作在艺术性上的亮点。

出色的音乐
本作的音乐也非常给力,包括同名主题曲《云和山的彼端》也是我歌单的常驻嘉宾。本作的音乐大部分都很好听,有些歌曲悠扬且曼妙,有些歌曲热烈且高亢,各种风格配合上游戏场景,将氛围渲染的淋漓尽致。

暗雷战斗充满玄机
本作采用暗雷遇敌的遇敌模式,在当时的时代也算是标配了。轩辕剑的战斗一直是这个味道,喜欢的自然不必多言。
本作在难度设定上尚可,不过得先熟悉一下,即便是当时玩过的老玩家也一样。
另外,本作还拥有着许多有趣的系统,比如炼妖壶,就类似宝可梦可以收服怪物,并且派他们上场。

优秀的地图探索
这款游戏的另一个玩点就是迷宫等地图探索,玩家需要在迷宫里积极寻找宝箱,也需要通过完成一个个有所设计的支线了解城镇的人文风土,感受其他人的故事。

结语
不落窠臼的剧情、充满玄机的战斗方式、回忆满满的画风与音乐、优秀的地图探索,让这款游戏的重制版即便放在现在,也能满足一些玩家对RPG的探索欲望。
直到现在,我仍在怀念当时的国产游戏所带给我的感动,这是现在这些工业制品和外来泊物所无法带来的,也祝愿国产游戏能有更多精品,回到当时那段青葱但又美好的时光里。

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 素质击剑 | 白嫖游戏 | 开黑吹水 | 犹豫败北 
Skrevet: 31. december 2023.
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曾经的“出圈”怪游《奇怪的RPG》,是一款有乐子的整活游戏

整个好活
问:“局部坏死”的反义词是什么?
——整个好活!
去年,游戏界有一款非常奇葩的游戏,小火了一把。
声音攻击、显卡越强装备越弱、“三帧电竞”、练习生的背带裤……将这些千奇百怪的梗转化成游戏内实际的内容,《奇怪的RPG》用一种近乎“博人眼球”的方式,吸引了玩梗时代的互联网浪子们前来游玩。
一般来说,这种整活方式并不稀奇,也有很多玩“打篮球的鸡哥”、“练习时长两年半”之类的梗——虽然玩多了也显得很无趣。但与那些枯燥地将梗硬融入其中显得有些生硬不同,《奇怪的RPG》却能将这些梗转化成非常搞怪的整活装备,并且真正应用到游戏流程中。
第一件装备,显卡越强装备越弱,MX330申请出战!就显得用40系显卡的很惨2333;第二件装备,这就把屏幕分辨率设为30帧开始掉帧!“一帧能玩,二帧流畅,三帧电竞”的调侃居然变成了装备的战力……;第三件装备,听“死歌”作者给你“鬼哭狼嚎”,并需要把音量调到100%才能获得额外属性,让玩家直呼作者初生;第四件装备,声音攻击,需要开启麦克风一直吼,才能触发特殊攻击……
记住,这个游戏,装备越怪越牛叉,想要穿神装,发挥神装的作用?整蛊去吧!

爆个装备
又爆装备了,兄弟们!
剖析其内核,这游戏其实是一款非常简单的游戏:刷怪——爆装备——打BOSS,如此轮回,基本逻辑还是RPG游戏最泛用的那套“装备驱动”:没装备打不过BOSS,所以要在BOSS前面的地图刷装备;有了装备就可以挑战BOSS,从而获得更好的装备进入下一张地图——一切的一切,都是为了更新装备,获得更好的装备、更高的强度!虽然装备格子不多,就武器、衣服、手套等常规的装备槽位,但装备从刚开始到后期分为绿蓝紫橙红等多个品级,并且装备还有各种词条的区分(特殊词条也挺多的,什么自动拾取、普攻发射火球等各种类型的应有尽有),所以总体种类还是挺多的。
而游戏的基础玩法,就是去到一个个世界,重复地刷怪、打精英、打BOSS、刷材料,然后去到下一个世界,以此循环。是的,就这么简单,简单到没朋友!
当然,流程很简单,不代表游戏很简单,小怪咱就先不谈,如果想要应对BOSS,你得有精湛的闪避身手和对于技能的合理利用,通过打出破防来让BOSS获得僵直效果,从而制造输出空间。此外,该有的东西也得有,比如回复品、BUFF药之类的。
提到这里,本作中除了装备掉落,还有就是回复品、BUFF药、材料等等,算是比较常规的RPG内容了,以及碎片化叙事的一些“破碎的日记”,不过我觉得,这游戏还是不要深究剧情了吧,毕竟大家都是来图一乐的。

玩个乐子
我爱说实话,这个游戏综合来看,肯定不是一款出色的RPG游戏,其画面较为简陋,游戏内容架构也不算复杂甚至说有些简单,后面的世界重复性也挺高的。但,就是这种玩梗之下的装备内核,带来了与其他游戏截然不同的乐趣,在整活中玩着乐着,也就忘了痛苦和欢乐并存的刷刷刷时间——通俗点说,就,不知道在刷什么,但还是刷得很爽。
God bless you.

并非只有太阳和白羽能与天空作伴
关注:白羽评测组 ,吾辈同道一起探索游戏大千世界
加入:白羽夜茶会 ,四海皆友共同领略游戏无限风光
Skrevet: 28. december 2023.
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《爱上火车Last Run》的长篇巨制,是献给铁路的赞歌

迷茫的玩家与困顿的我
《爱上火车Last Run》也许不是我玩过最长的galgame,但却是在日渐长大(衰老)、已经很难有心神去细心推一部长篇作品的当下,仍能拿得起细细品味的一部作品。
还记得以前推海猫,推罚抄,推兰斯的时候,那种沉迷于剧本、沉迷于异想世界的心无旁骛,曾经年轻的我还有着执着向前的精气神,绝不是现在疲倦困顿的我所能企及的。
所幸的是,《爱上火车Last Run》的故事并不如海猫一般凝重、罚抄一般深邃、兰斯一般桀骜,而是细水长流地,将一个个饱满立体的人物,和一段段细腻深情的故事吐露在玩家面前,属实为不可多得的gal佳作。

复兴铁路产业,我辈义不容辞
从剧本上来看,《爱上火车Last Run》有着出色的故事架构,游戏的背景是架空的高科技世界,主要的科技产品空凝机,利用太阳光与地磁产生动力的引擎,通常被称为空凝机引擎。故事主要围绕男主人公双铁复兴御一夜的铁路事业进行,其间的人物纠葛和剧情称述,由于整体剧本冗长的关系显得有些慢热。不过共通线主要还是认识人物和陈述背景,而在共通线最后要进行关键三选一,八六、日日姬和波莱特。进入个人线后,剧情才开始围绕男主和线主两人正式展开。
另外,由于剧本作家进行豹是个铁路迷,所以你还在游戏中能学到很多关于火车、关于铁路的知识,各种术语纷至沓来,颇有一种寓教于乐的味道。

你方唱罢我登场
《爱上火车Last Run》文本量之大,自然需要丰富多姿、各不相同的人物来支撑。而在这部故事挥洒笔墨塑造的十几位人物跃然纸上,各自不同的特征、性格,让人记忆犹新。
值得一提的是,本作所采用的E-mote很传神,把少女的娇羞、愤怒、错愕等溢于言表的情绪用动画效果展露得淋漓尽致;CG、BGM数量之多令人咋舌。
下面,我将对本作我最喜欢也是核心的两个人物和她们的线进行评述:
一、右田日日姬——“妹控大胜利”
本作中我最喜欢的角色。严格来说,我并不是一个纯正的妹控党。gal中妹妹的角色,特别是以往妹妹做主角的妹控作品中的,大部分都是以一种“外冷内热”的表现来形成反差感,本作也不例外,但我觉得日日姬的热是要大于冷的。同时,妹控和兄控是相对的,日日姬也是一个十足的兄控,这不仅来自于从小一起长大的眷恋感,也是因为可靠的兄长所能提供的安全感,更是因为哥哥是第一个认可自己的人。此外,除了哥哥,日日姬线中还有另一个重要的人物,也是本作的另一个可攻略角色,宝生稀咲。
我喜欢日日姬线中循序渐进的故事感,让日日姬这个原本看似有些胆小的小女孩形象,在与稀咲的碰撞、与姐姐的共鸣、与哥哥的相伴相偎一路前行之后,能逐渐长大成独当一面的人,直至最后幸福美满地步入婚姻殿堂。虽然,这段故事并不完美无暇,但总归是见证了日日姬的成长与快乐。
二、八六——“渺小与伟大”
其实,我个人不是很喜欢炼铜,而且艹人偶这种事情,总觉得有些膈应。不过八六线是真长啊。
但,八六很可爱,故事很感人。这条线总体来看,可以算是本作的精华所在(什么叫真正的女主啊,后仰),不仅回收了许多前面乃至其他线的伏笔,更是用大量笔墨塑造了一个笔走龙蛇的人物——8620专用铁路人偶,八六。
要说这条线的精彩之处,在于有些伤痕文学的展开:男主双铁和八六之间逐渐了解对方的过去,了解对方内心的郁结,而对方正是彼此的解结人。这种相互之间的救赎和帮助,再辅以整条线情感的凝聚、爆发和抒散,是最为感人的。而在线中关于铁路产业的思考,也特别引人深思,乃为是真真正正地献给铁路的赞歌。
而看八六这孩子,可以用两个词语来形容:“渺小”与“伟大”。一个非常瘦弱纤细的人偶少女,却拥有着重振铁路荣光的伟大梦想,而她那种关怀心、责任心、友爱心,以及礼貌认真负责的态度,很博人好感。
OTHER
其他人物方面,温暖人心的波莱特、恬静如饴的玲奈、可爱内向的深美、活泼开朗的凪、冷艳聪慧的稀咲、温柔知性的真暗,每个人物形象都设计得十分出众,印象深刻。

结语:Lose社的“覆灭”
尽管《爱上火车Last Run》取得了不错的成就与销量,但Lose在2022年还是解散了。这也成了它的遗作。我对于这个“萝莉社”并没有太多感触,接触的作品太少,而且我个人不是很喜欢这种风格。
不过,Lose社“覆灭”之前的遗作,却仍然展露出绰约的风姿:十足优秀的音画表现,量大管饱的剧本文量,跃然纸上的人物形象,对于每一位热爱galgame的玩家来说,这都是一款不可多得的长篇巨制。而如果你对火车感兴趣,在这款寓教于乐的游戏里,你也能学到很多,真正地爱上火车。

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《兽娘道☆Girlish Square2》:我推的兽娘团

继往开来的续作
这是《兽娘道☆Girlish Square》的第二部,继续讲述了“兽娘道”偶像团体内这四个借助魔法生物力量变身的魔法少女们,和她们的经纪人,男主角大河的故事。
我们扮演的男主角,森中大河,是一位随处可见稀疏平常的、可以为自己的推奉献一切的偶像宅,在前作中偶然发现自己推的“兽娘道”她们的秘密,通过收集“帕露”这种人类释放出来的快乐的能源,为魔法生物“派派”她们充能。
随着故事的进行,大河与她们四个中的每一个人都开始建立联系,以及四位团员们变得越来越熟悉,努力表演、努力工作、为成为最强偶像做了很多很多事情~

成为最好的独立偶像!
而在续作中,主线来到了一个叫做“Tokyo New-Idol Festival”(可以译作“东京新偶像祭”)的情节,作为想要成为最好的独立偶像的“兽娘道”偶像团体,她们自然是要充满干劲的参加!
虽然本作剧情上延续了前一作,但相比于前一作,日常部分要来的更加多一些;角色方面,由于前一作中攻略的是羽琉和天寅,但白雪和球美并没有攻略,在2中自然是小熊和兔子要占据主要地位的。万恶的分割商法!

萌系画风与人设
其实从四只主角就能看出来,因为是兽娘,本作走的是那种偏软萌的可爱萌系画风,每一位兽娘都是可爱型的:
气场全开的团内主持企鹅,羽琉,外表稍显知性,蓝色马甲下是白色的V字内衣,紧实的肉腿把性感透的淋漓尽致;
靓丽的可爱粉色猫咪,天寅,出众的美貌之外带着一点涩气,露着南半球的演出服配上褶裙十分亮眼;
白fufu软绵绵的兔子,白雪,软萌风的性格,衣服却是非常华丽的粉白,端庄优雅;
肉嘟嘟橘色系的凶凶小熊,球美,双马尾和可爱的熊熊装饰展露可爱,黄丝巾装点了她的美丽。
团服作为大部分时间的穿着保证,具有比较高的设计度;除了团服,每位角色还都有一套私服,设计的也非常棒。

去到那偶像的顶点!
本作体量并不大,很快就能推完。一款风格明确的作品,四个可爱的角色,有趣的“魔法少女+偶像团体”的主题,励志的过程,平淡但仍有味道的日常剧情,漩涡社带来的这部作品,仍然是一出出色的galgame小品,不仅好看,也好用~

欢迎关注鉴赏家“黄油收集师”
Skrevet: 23. december 2023.
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