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《命运/创世 连接》:fate无双

Fate系列
Marvelous的一款老游戏,玩这款的原因是之前玩了FSR,想尽量给fate系列补个全。
Fate系列从最早的FSN开始,历经多年发展到现在,已经在ACG领域全面开花,远到早期的《Fate Zero》令我印象深刻,中到FGO这款阿B的摇钱树,近到近期出的《Fate/Samurai Remnant》,亦是一款上乘的ARPG佳作。
本作《Fate/Extella Link》/《命运/创世 连接》,是衔接前作《Fate/EXTELLA》的编纂事象,LINK为外传性质的查理曼英雄谭,相当于前作的番外篇。所以,本作的剧情中,基本以查理曼的个人故事为主,尼禄、玉藻等重要人物只是配角的扮演戏份。游戏的舞台是发生圣杯战争的虚拟世界SE.RA.PH,在这里可以见到许多熟悉的人物(甚至操控),不管是从者还是master:大狗、李书文、红A、高文等等、慎二、爱丽丝、尤里乌斯等等。

整体质感的提升
本作其实可以作为上个世代的作品了,最早是2018年6月7日在PS4、PS Vita平台发行,在现在的眼光看来确实稍显落伍,但在一众漫改游戏里其实并不算差。(说的就是你,万南)
《Fate/Extella Link》相比前作,首先是建模水平有了大幅度提升,不管是场景还是人物,整体和局部的精细度都有了不错的改善。而敌人主要由一些小怪和英灵组成,但是主要问题就是各种模型复用度太高,看上去长得差不多。
游戏以一个个关卡串联主线剧情组成,关卡需要占领各个区域,并以击败BOSS为最终目的。关卡战场会划分成多个领地,玩家需要不断镇压敌方占领的红色领地,扩展我军领地。不过,关卡地图复用度也挺高的,这点还是比较难受的。

养成
游戏还提供了丰富的养成系统,本作的基地除了作为一个中间休憩的场景,也有作战指挥室、宿舍在内的各种场景。包括在宿舍与从者们进行对话提升牵绊等级,从而解锁技能栏位;在作战指挥室编辑出战从者和支援从者、定制礼装、更改从者技能服装等等功能。

无双战斗
玩家操控的是各种英灵从者,并且可以控制许多类型的从者,像是查理曼、尼禄、阿福等。
本作的战斗系统基本就是沿袭了前作的无双玩法,但做了许多方面的精简。角色的攻击方式,除了常规的轻攻击和重攻击,还有就是具有CD的技能发动,平常就是由这两个方式进行攻击,而通过击杀小怪逐渐累积各种战斗资源,从而进行“月灵驱动”和宝具解放。
然后,就是非常炫酷的宝具解放了,这个可谓是Fate系列的经典,作为英灵大招的存在,效果就近似于清屏,非常爽快。相比于前作的释放方式,本作以双重“蓄力”为解锁条件,第一层先蓄满蓝量进入“月灵驱动”状态,在“月灵驱动”状态下蓄满能量即可施放宝具(有些需要满足一些条件,比如尼禄的。在解放宝具后,还会额外附加对军性能的魔术回路,从而强化对军性能的威力。
整体手感还算不错,在高速的战斗节奏下不管是突进还是技能施放都很爽快,特效方面包括宝具的施放稍微有些光污染,不过还在能接受的范围内。
有个问题就是如果用手柄按钮是数字的,可以在游戏右键-属性-控制器-先决替代里把Steam输入禁用了就可以变回ABXY等了。

粉丝向的无双游戏
另外,本作还有在线对战,支持4v4对战,虽然感觉人不多就是了。
Fate出了这么多作品,以及这么多作品里的无双游戏,各有优劣,本作自然也是如此。不得不说,由fate和无双组成的高速战斗玩法缔造出来的本作,算是一款献给fate粉丝的合格作品,剧情可圈可点,无双玩法简单易上手,宝具炫酷,喜欢本作中出现的角色的、想要上手操作这些角色的各位月厨可以尝试一下。

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Skrevet: 8. december 2023.
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暖雪新DLC《终业》:量大管饱

前言
主菜单界面变成猩红,帅气一出场,暖雪新DLC《终业》正式拉开帷幕。作为《暖雪》的第二个DLC,《终业》带着许许多多的新内容,出现在我们眼前,来到10年后,何罗神邪神在狴犴沉睡于烬梦(即DLC1)之时,暖雪肆虐人间,生灵涂炭。此时主角苏醒,拯救危亡之际,再次踏上终末的业途。

新内容
DLC2提供了大量丰富的新内容,可谓是量大管饱。
首先最重要的自然是森罗万象系统,代替了原来的天赋树(其实就是一种另类的天赋树,或者叫天赋盘)。分成四个方向,近战、物品、飞剑、生防四个走向,并且与原来不同的是,此次的分支抉择真的是抉择,点了一个同枝同排的另一个就不能点了。随着点数增多,还能解锁残响插槽,残响通过击败BOSS等方式获得,为玩家增加各种不能的属性或能力。
其次是三个全新的佛像宗派,一个日月轮转双天,一个阎罗地藏明王,一个灵剑修罗,都挺有意思的。像日月轮转双天就是依赖于两种晨昏槽内的数值,晨曦值和黄昏值,消耗一个值增加另一个值,到达100时提供增伤等效果。
然后剧情和故事也都有所扩展,毕竟来到10年后,玩家需要解决暖雪危机,击败邪恶的魑魅魍魉,所能看到的东西也就变得更多了。

结语
不得不说,本次DLC提供了大量新内容,不管是森罗万象系统,还是三个全新的佛像宗派日月轮转双天、阎罗地藏明王、灵剑修罗,以及全新的地图和剧情故事,依旧能刷上很长一段时间,值得购买。

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Skrevet: 8. december 2023.
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《无敌水豚》:化身水豚,一起战斗

无敌水豚闯竞技场
在一开始,水豚可以选择四个职业之一,禁止裸体进入竞技场!玩法上就是传统的类幸存者玩法,自动使用主动道具
水豚升级的时候,可以从四个选项中选择一个(多人模式选了别人就不能选了,每个玩家必须从四个里选择不同的技能),有主动也有被动,能提升技能范围、冷却在内的各种属性,不过技能需要长按才能获得有点搞的。

多人游戏欢乐多多
其实这种游戏还是多人好玩一些,讲究的就是一个朋友搭配干活不累,欢声笑语间就刷了很多盘。
多人游戏一直有着非常不错的市场,算是现在年轻朋友、家人增进友谊、增进感情的一种良选了,出门社交不喝酒不唱K,或者在家里聚餐之后,玩玩多人游戏也是不错的。

诙谐有趣卡通风格
游戏的卡通风格十分诙谐有趣,在类幸存者游戏里算是比较少见的了。包括图标的设计也都很可爱,场地的色彩都很鲜艳可人。唯一美中不足的就是字体有些过于锐利了,可以稍微再圆润一些。

结语
有趣、便宜的类幸存者游戏,诙谐有趣的卡通风格、欢乐多多的多人游戏、内容颇丰的游戏内容,如果能把bug修一修,把内容充实一下,还算可以一玩的。

并非只有太阳和白羽能与天空作伴
关注:白羽评测组 ,吾辈同道一起探索游戏大千世界
加入:白羽夜茶会 ,四海皆友共同领略游戏无限风光
Skrevet: 6. december 2023.
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《时行者:黑暗世界》——肉鸽自走棋新体验

前言
肉鸽自走棋其实玩的挺多了,个个在基础玩法上都大差不差,但也都有着一些微创新,包括前段时间比较热门的传奇生物2也是有着不错的体验,而这款《时行者:黑暗世界》身为同类型的游戏,也带来了不错的游戏体验。

玩法
在游戏的一开始需要选择4个转职方向(后续会解锁其他转职),并且选择不同难度和“地牢合同”(就是提升怪物强度,相应的通关后会获得额外的魂晶奖励)。
游戏的自走棋玩法类似于传统的棋盘战斗自走棋,上阵4个角色(这个限制确实有点太少了)。战斗中,玩家需要摆放初始位置,需要注意的是怪物会攻击(近战则会移动到)第一个仇恨吸引到的棋子,所以通过适当的策略站位还能减轻一些伤害,这点在传统自走棋也是一样的。
而本作的特殊之处在于,棋子的强度来自于掉落的技能以及职业,所以在广度上面可能有所突破。技能可以合成升级,可以自由配比给所有角色,让角色在战斗中能够释放,而不同的技能也代表着不同的定位,并不受到职业限制,算是有着极高的自由度。
游戏中,不同难度的关卡掉落不同的掉落物,普通关就是给点技能,精英关概率掉落转职道具,奖励关会掉属性书(奖励关需要在精英关无阵亡才会开启),商店和首领关在固定关卡出现。

结语
体量来看估计玩个20h没啥问题,还是能玩很久的,不知不觉就玩了8个小时了。《时行者:黑暗世界》算是一款有着新体验的肉鸽自走棋,由许多技能一起构成的套路还算比较多,新式的自由技能组合玩法也让游戏的自由度有了新的突破。此外,局外成长部分也提供了丰富的roguelite体验,解锁更多内容,并且提升初始强度。

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Skrevet: 5. december 2023.
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《吾王保卫战》:简单有趣的自走棋+幸存者

前言
看上去挺简单的一款小游戏,很适合休闲的时候玩一玩,价格也不贵。
画风有点像之前玩过的一款叫精灵化化大冒险的,但整体扩展度还是本作要略胜一筹。

玩法
玩法上大致就是类似土豆兄弟的幸存者,加上自走棋的棋子和资源配比方式,以及尖塔式的地图。
幸存者方面,玩家通过WASD和鼠标指向分别控制移动方向和弹幕发射方向,在一张有限的区域内击败刷新来袭的敌人们。在战斗中玩家需要不断走位,以保证最中间的本体不被杀死。
自走棋方面,游戏的资源获取和使用很像自走棋,玩家需要用获得的金币在每个房间之后在商店里消费,最多带上下左右4个棋子。游戏里的连携,也就是自走棋的羁绊,同类羁绊需要2个或者4个激活。
有趣的是,本作提升棋子等级的方式,不是采用合成棋子,而是通过售卖棋子获得对应羁绊的代币,用在棋子上让其获得英雄碎片,凑满五个升一级。另外,每次战斗中伤害最高的棋子获得一个碎片。
除了等级,棋子提升战斗力的方式还有带装备(2级就可以带3个槽位了),装备来自于商店购买或者精英的宝箱里面,另外,精英宝箱里面还有永久性属性加成的食物可以对棋子使用。
是养一个大哥还是均衡发展?本作的这些设定就涉及到这个问题需要考虑了,而这取决于玩家的选择,个人觉得是养两个或许比均衡发展或者投资一个要舒服点。

结语
可可爱爱的简单小游戏,没有深奥的剧情,也没有特别复杂的设定,通过自走棋的购买棋子、英雄碎片的使用、装备的购买和装配、羁绊(连携)的搭配等等提供了随机性和策略性兼具的游戏体验。

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Skrevet: 4. december 2023. Sidst redigeret: 4. december 2023.
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《七日起源》:七天的抉择与生死

前言
最早是手机上的游戏,移植到PC上,才有了现在的《7Days Origin》,而相比于原来手机上的竖条版本,PC上的做了拉伸变成了横向,再加上各种动态效果,观感变得更好了。
游戏整体流程不长,大概一个半小时就能结束一周目,想看完需要多周目。

七天的试炼
我们所扮演的奇睿尔是一名已经渡过忘却之河的死者(喝了孟婆汤是吧),需要在游戏中度过七天,为了通过试炼获得复活的机会。从这设定就能看出,本作依然是那种围绕有些倒计时的生死压迫感,以及锚定一个目标而努力的过程而设定的游戏剧情。
游戏进行剧情的方式也就是传统的通过对话来选择回答,根据作答内容来产生相应的反应,影响剧情走向以及与其他NPC之间的关系,并且划分好人还是坏人。
玩家将遇到5个NPC,其中4位,而这些NPC也都是死者,想要通过试炼获得复活的机会。

出色的剧情文本
不得不说,本作真正的亮点是,相比于重操作或者重系统的其他类型的游戏,本作用感人的剧情文本征服玩家,通过对话言语使用的细腻程度,以及感情的渲染,让整个故事在文字中洋溢着无比动人的情绪,更加重要的是,本作通过简单的文本塑造出一个个非常引人注目的人物形象,也正是由于这些鲜明的人物性格(比如巴拉姆,就是主角的反人格),把本作的剧本水平拔高了一个层级。

有趣分支玩法的文字冒险
本作的主要玩点在于有着足够多的分支,通过选项来决定玩家所能体验到的剧情的走向,而这些分支决定于玩家的抉择,让玩家在七天的试炼中有一种自己操控命运的感受,而加上本作中“死者复苏”的设定和有水平的剧情文本,让游戏整体氛围变得有一种试炼的紧迫感。
不过,本作多周目的设定,虽能延长游戏寿命,也有些孱弱之处,可以让多周目的对话更加精简。
对于AVG文字冒险游戏玩家或者喜欢这种“好坏由你定”剧情的玩家来说,这种类型的游戏是不可多得的,务必尝试。

欢迎关注鉴赏家“黄油收集师”
Skrevet: 3. december 2023.
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《Rune Factory 4 Special》:青山与绿田,再次相遇的小镇故事

前言
在“品尝”了第三部的佳肴后,也是于近期开始玩符文工厂4,虽然大体玩法并没有特别大的区别,但总归是有一些不同。对于符文工厂系列,现在我个人的情感是十分纠结的:一方面其作为《牧场物语》系列的外传,饱受我这个种田爱好者的喜爱,另一方面是如果以现在的眼光来看,确实有些稍显陈旧了。不过,如果以怀旧的角度来看,作为曾经NDS、3DS上的经典作品,这个近些年登录steam的系列,绝对是一个非常不错的作品,其剑与魔法的世界观,清新可人的游戏氛围,塑造感极强的NPC们,不繁杂也不单调的各种系统,都是其玩点。
游戏的剧情大概就是:本在护送重要东西,飞艇被劫持而被意外推下,掉到了小镇里。在绿龙赛尔泽薇德和其他NPC们的帮助下,开始了在小镇赛尔菲亚的新生活。并且在阴差阳错间,我们扮演的女主成为了替代王子的人,担起王子的职责(王子还要种地?),成为了这里的公主,并且开始接管这个城镇的管理职责。
整体的剧情桥段来看,本作在严肃的日式王国剧情中夹杂了许多幽默风趣的对话,也是非常符合游戏的调性。

躬身于田,耕作不息
游戏的种田玩法还是传统的耕地、播种、浇水三步走,首先需要清理杂物,然后把地翻一翻开垦一下,随之播上从杂货店买来的种子,以及浇水灌溉(每天都要浇水一次,下雨天不用)。
游戏中一大经济来源,就是通过种植的东西出货,从而获取金币,要想来钱快,不仅要种的多(尽量多开垦),还要种的对(对应季节)。

狂做委托,兢兢业业
本作中一个非常重要的内容就是以委托作为游戏系统的“教程”,引导玩家更好地熟悉这款游戏,通过委托任务来告诉玩家有哪些游戏内容可以体验,也是一种非常科学的游戏设计。

即时战斗,另类体验
就跟前作一样,本作的战斗也是除了种田玩法之外,也有即时ARPG式的战斗玩法,通过战斗获得各类材料,并且反馈于装备上;当玩家装备上武器甚至农具时,都可以出手攻击,挥击击中敌人造成伤害,同时亦可闪避躲开攻击或弹幕。
而在战斗之外,武器还可以锻造强化,魔宠可以驯养,符文可以掉落等等,让游戏的探索不再乏味。

你好,初见,结芬
赛尔菲亚的敏娜桑真是友善呢~
与NPC的相遇首次还会放段动画,太有意思了!
一如既往的NPC好感度系统可以不断通过送礼等方式提升,以及与之关联的礼物(生日还能收到惊喜哦)、表白(好感度7以上能表白)、约会(成为恋人后可以约会)、结婚(好感度10以上、约会3次以上)等系统,就是本作可玩性的另一方面了。
要说《Rune Factory 4 Special》Special在哪里,除了画面的高清化,还有就是这两个模式吧。中只要在故事模式中与一位NPC喜结连理,就可以在新婚模式解锁该NPC的剧情,与老婆/老公们进行卿卿我我的“后日谈”式剧情。需要注意的是,如果想进老婆们的后日谈线,就得选男主,反之则女主。
外传模式则可以观看到NPC们独特的故事,了解TA背后不为人知的一面。

公主“廉洁”,发号施令
作为国家的一名公主,还要亲自种田、打怪、做委托、刷好感度,也实在是太牛马了。如此“廉洁”的公主,怎能让人不落泪?
不过,公主也并不是完全摆设的——公主指令类似发号施令地宣布各种类型的指令,并且会直接实现一些开发项目,类似于消耗公主点数进行背包扩建,就会让背包变大。公主点数来自于完成委托,相当于公民对于公主的信赖值。除了进行各种好处的获取,还能下指令举办各种节日活动(有各种各样的节日,积极参加获得许多奖励。),从而吸引到“观光客”,以提升小镇的人气。

集大成而遇小城
同样的,《Rune Factory 4 Special》在未动基础玩法的前提下,对像素进行了高清化重制,让整体画面变得更加适应现代的感官,将世代出色的各类玩法集中在一起,提供了一段有趣、生动的异世界种田体验,生活在一个绮丽的小镇,与和睦的居民们洽谈沟通,与各异的怪物们搏斗激战,种下每一片的硕果,同时扮演好“公主”的角色,华丽、无忧地生活下去~

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《禁止过分投入》:我在游戏里看韩剧

FMV真人互动电影
真人互动电影,以真人实景拍摄成一个个片段,然后通过选项互动的方式来选择看哪个片段,最终通过渲染连成一整串电影。其实对于真人互动电影这种游戏形式,我还是挺感兴趣的:
一方面是枯坐1-2小时看电影,对于现在快节奏的生活来说有些过于烦躁了;另一方面则是把决定剧情走向的权利交给玩家,让玩家来把控走哪条线,对于玩家来说,就成了这部电影的上帝,享受这种掌控感也蛮有趣的。
不过由于个人近些年不怎么喜欢看电影(以前读书的时候疯狂看电影,平均一周2-3部),所以FMV这种类型的游戏玩的很少,而之前大热的《隐形守护者》显然再在这个市场激起了一层浪,也让我关注到了这个类型的游戏,包括这段时间那个《完蛋被美女包围了》,在各个社区也挺火的。
这款游戏,《禁止过分投入》,是一款经典的带着喜剧风格的爱情韩剧:女主李妍雨宿醉醒来后发现昨晚跟某男kiss(以及doi)了,但是因为酒精的原因,实在想不起来是哪位帅哥昨晚与己缠绵,嫌疑人锁定在昨天一起喝酒的三位之一,而作为“立陷爱”性格(立即陷入爱情)的女主,自然是要搞清楚风流韵事的对象是谁。所以,本作的主线剧情基本就是通过各种选项的推理找到那位昨晚的“嫌疑犯”,根据剧情表现收集线索,并且可以将线索记录在日记本里面便于玩家查看。而每个分支导向不同的结局,总共12个结局(11正+1隐藏)。

女主很呆萌,男主们一般
玩家的视角是女主李妍雨,所以更多的感受是以李妍雨的心理活动来进行的,但偏偏女主又是比较。而女主的长相还是挺呆萌的,也不算特别科技脸,看着还比较有趣。
不过相对比而言,闺蜜和几位男主就有点……一言难尽了。做女主们攻略对象的男主们,不说一个长得比一个抽象吧,也只能说没长到点上去,这个时候推线的乐趣就少了几分。
演技各方面无功无过,因为对韩剧不是很了解,从我的审视眼光来看,情感投入还不够用力,台词上面倒是念得卖力。

轻松有趣的迷你游戏
比较意外的是,本作除了互动点击和推理选择的玩法之外,还穿插了许多有趣的小游戏,有化妆(需要玩家按系统给定的步骤化妆,通过这个小游戏我甚至还涨了知识),有找东西(在房间内搜东西),有密室逃脱,有切菜的音游等等各种类型的小游戏。

结语
整体质量而言,并不算一部很高的真人互动电影,不过小游戏的插入还算比较有趣,整体演技还凑合,主要玩点是跟随女主心路历程找到那个“一吻定情”的男人,总共三个可攻略男主,喜欢看韩剧,特别是爱情韩剧的可能会比较喜欢这部酸酸甜甜的作品。

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Skrevet: 2. december 2023.
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《纪元变异》:赛博朋克+SCP+百合

赛博朋克的绚丽与SCP的诡秘
之前关注过这款游戏,当时还是挺有争议话题的一部作品,虽然没引起很大的波澜,但在国游销量等榜单上也算榜上有名。
打开游戏,一映入眼帘的自然是整体浓厚的赛博朋克风格的场景构建。而本作最厉害的地方,正是游戏各个地方迥异的风格融合一体,由有着颗粒感的建模和细腻表现的场景结合在一起,辅以出色的霓虹灯光闪烁,整体视觉效果十分出众。除了美术上的赛博朋克,更多的还是游戏内容也十分赛博朋克,不仅有义体、芯片等,还有阶级差距等等。
有趣的是,本作还融合了许多SCP的内容,不仅作为游戏背景出现,也在主支线故事中出现,虽然有些谜语人,但胜在还算有些趣味所在。
而游戏的最大特征在于,通过3D和2D的相互转换,在一款游戏内集成了3D游戏的探索感和2D类银河战士恶魔城游戏的战斗乐趣,既能表现出3D的无垠空间,又能用2D场景提供畅快的打击感。

横板动作的打击和多方面的养成
除了剧情内容,本作还提供了许多战斗场景。毕竟也算是以横版动作为玩法主心骨,可以看出制作者在这上面也是下了一些功夫,但不尽如人意的地方在于,战斗部分有优有劣,优在炫酷的战斗表现,以及蓄满怒气后“杀戮者”的变身机制带来的畅快体验;劣在整体的节奏拖沓,以及战斗的打击感、关卡内容和怪物的设计感并不能让人满意。
养成方面,主要围绕武器、芯片、天赋等来进行。武器和芯片来源广泛,但种类并不算多,武器的话近战远程各3种,芯片能附加在武器的槽内,芯片也有许多种类;天赋的点数来自于完成任务,或者击败小怪(蓝色)和头目(红色),能对角色属性进行提升,算是常规的RPG内容。

贴贴,就硬贴
本作的百合元素浓厚,有个猛贴主角的女人——绫音,一直喊我们主角达令,而在剧情里两人的相互帮助、相互守候的桥段,也是让人一本满足。作为一名白河豚,本作驱动着我玩下去的动力之一就是这对欲拒欲迎、风雨同舟的百合了。

结语
游戏还有诚意满满的中文配音,但总体质量在我这个耳朵尖的听来一般。
玩到现在感觉,问题主要集中在剧情的表述方式、后续战斗的枯燥乏味、探索内容较少等上面,游戏主要背景设定仍有推敲,让我这种没接触过SCP的玩家也能玩下去,以及赛博朋克风格设定的美术、多样化的养成方式、主角队伍的插科打诨都让这款游戏变得很有乐趣。

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Skrevet: 28. november 2023.
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《书行者》的书蠹之乐——书中自有万千故

小时候总在幻想,能穿越到书本中,一领书中世界,该有多么美好。斑斓多姿的异世界,性格各异的书中人,天马行空的大冒险,都属于这一本本由文字铸就的锦书轩墨。
现在,机会来了,进入《书行者》,成为一名调查员,找到万千故事里的扑朔迷离,为摆脱30年牢狱之灾而努力。

穿梭于书中与现实
本作的核心设定,自然是作为“调查员”的主角可以穿梭到书本内,去探索书中的世界,并且完成交付于他的任务,包括但不限于:找到永恒药水、雷神之锤、石中剑等神话故事里的物品…
有时候,玩家需要回到现实,把一些工具带回到游戏里,这也是非常巧思的一点:将看似无限但仍有区域限制的书中世界,与只有小范围活动的现实世界相结合,相当于给书中世界进行了区域的扩展。

解谜,但遍历
本来,其实这种偏解谜的游戏就不会设计的很难,一方面是过难的谜题打击游戏乐趣,收获谩骂的同时,也不会起到谜题的正确作用(私以为只有有创意的谜题才会有趣);另一方面解谜之外往往还会加上一些其他玩法,所以需要适当降低难度。
而对于《书行者》来说,难度的取舍基本就体现在物品放置的位置和寻找的难易上面,并没有展现出书本自有的推理逻辑,更像是一个线性流程的解谜,通过“到哪一页”这样的提示,并且设置了许多可交互的场地和物品,由玩家来找到那个正确的解。
应对这种类型的谜题设计,往往最有效的方法就是遍历。第一步记下场景里所有可交互的物件,第二步根据流程推理可能的解,如果此时卡关,则将相关场景全部搜一遍,总能找到那个解,如果没找到,那就是你的没搜完。
除此之外,解谜还依赖于场景里获得的各种物品合成各种类型的道具,比如开锁器、撬棍等。

解谜之外,亦有战斗
在简单的解谜玩法之外,本作亦是提供了一些战斗内容,通过回合制的攻防对战来进行。玩家控制的角色可以使用攻击、防御、吸取、晕眩等招式来对敌人造成不同的效果,而使用哪一张卡牌,并不太考验临场应变——因为大部分时候都在互殴对轰。

结语:书中自有万千故
这部作品吸引我的点在于,作为一名书蠹,确实无法拒绝进入书本内的诱惑,而在游戏中构造的一个个书中世界,虽没有完全展现出属于书本的魅力,但诡谲的书中场景、丰富的文本内容、略简单但仍玩得饶有兴致的解谜过程,对于一款体量不大的游戏来说,难能可贵,在书中的万千故事里穿梭,乐趣非凡。

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