小鸭鸭
Kevin N
San Diego, California, United States
Ciallo~(∠・ω< )⌒★:yoshino_charo:
这里是小鸭鸭,Galgame、推理、RPG爱好者!
欢迎扩列!:murasame_smile:
Ciallo~(∠・ω< )⌒★:yoshino_charo:
这里是小鸭鸭,Galgame、推理、RPG爱好者!
欢迎扩列!:murasame_smile:
Currently In-Game
Ren'ai 0 Kilometer
Ciallo~(∠・ω< )⌒★
这里是小鸭鸭,欢迎来到我的Steam主页!:yoshino_charo:
Hi, this is Kevin! Welcome to my Steam Profile! :chisaki_love:

欢迎加我好友,一起聊天!:murasame_smile:
热爱撰写游戏评测,Steam鉴赏家写手一枚~:Kakenuke_Riri:

以下是我其他平台的账号,欢迎加好友/关注哦~
bangumi 小鸭鸭 [bangumi.tv](动漫/游戏记录及打分)
小黑盒 小鸭鸭冲鸭 [www.xiaoheihe.cn]
bilibili 元气满满小鸭鸭 [space.bilibili.com]
PlayStation : xiaoyaya2003

喜好的游戏类型:Galgame/推理/RPG
同时我也是一名全平台玩家:PC+PlayStation+Nintendo Switch+Steam Deck+手游
喜爱的游戏都放在完满主义者展柜与游戏收藏家展柜中了,且绝大部分通关的游戏都写了评测!
同时所有玩过的游戏都会在Bangumi记录并打分简评~
欢迎同好一起交流!

-最爱的游戏系列:女神异闻录丨刺客信条丨弹丸论破
-最爱的Galgame:夏日口袋丨罚抄丨Clannad丨变态监狱丨拔作岛丨混沌之子
-最爱的动漫:BanG Dream! It’s MyGO!!!!!丨中二病也会谈恋爱
-最爱的网络小说:全职高手丨惊悚乐园丨我加载了恋爱游戏丨诡秘之主
Screenshot Showcase
收到了之前在白舟的小黑盒抽奖中抽中的《拔作岛》片桐奈奈濑的声优“柳瞳”TO签的电子版插图,开心!这位声优的来海和妃爱我也很喜欢! 《拔作岛》也是我个人认为满分的Galgame,整活与热血拉满,值得体验!
6 3
Review Showcase
不乏改革和创新,依旧是平均的《刺客信条》体验
作为全系列通关的老刺批,《刺客信条:影》也是第一时间通关了,还打了白金。只能说不愧是我最喜欢的IP之一,全程上头,在体验降档的时候恰好迎来了主线的收尾。本作对于刺杀的改进和双主角的设计让玩法变得更为丰富,日本背景下融合“刺客-圣殿骑士”的方式做得也不错。影的世界非常生动,有着各种生物和会聊线索的路人,优秀的动态天气和季节系统更是增色不少。战斗系统设计也很出色,双主角和多武器带来丰富的构筑和体验,玩法上限很高。剧情上也不乏精彩的剧本设计和对话台词,并正式将日本引入到双组织之争。

战斗
《刺客信条:影》再次对刺杀进行了改进。一直想说“刺杀”怎么能在RPG化后的《刺客信条》做得出色,神话三部曲和影给了不同的答案。从起源和奥德赛的“刺杀=高伤害攻击”,到英灵殿的“QTE刺杀”,影最后带来了我认为的最适合的“血条刺杀”。每个敌人被规划为了指定数量的血条,根据武器构筑和特长点决定刺杀的血条数量。作为刺客的小江可以通过为武器打上刺杀词条并在特长加点,比如说在黑夜高处刺杀比平地刺杀伤害高出很多。特别的,前期如果你在刺杀前被人看到,小江的袖剑是可以被敌人格挡的!面对强力的武士时,小江也无法使出刺杀。当然也可以在设置里开启刺杀必定成功,但是这就相当于损毁了不少装备词条,改变了整体体验,毕竟刺杀失败的动画也挺好玩的。本作的潜行体验也再次丰富,空中刺杀门后刺杀双重刺杀水中潜行应有尽有,敌人的AI表现也不错,需要合理规划潜行路线。作为《刺客信条》IP的看家玩法,影维持了系列一贯的水准。

奈绪江和弥助的攻击手段截然不同,都有着三种主武器,弥助还有两种额外远程武器。同时可以装备两种武器,还有头盔、盔甲、信物等可以配置。小江的武器分为武士刀、小刀和锁镰,同时一些额外的刺杀手段都与装备的主武器相关。武士刀可以门后刺杀,小刀可以双重刺杀,锁镰可以远程刺杀。不过由于只能携带两种武器,只能择优选择了。小刀适合对单,锁链适合对群,武士刀攻守兼备,建议自己搭配合适的build,选择好用的技能。弥助这边,就是纯粹的暴力美学了。所有的一切都为了正面战斗,虽然可以“残酷刺杀”,但是设计目的就是让你一路杀的。弥助可以选择的武器有长武士刀、薙刀、金榜、火铳和弓。其中弓可以提供额外的远程无声箭刺杀手段。建议多尝试下弥助的武器,太暴力了,而且战神下凡根本打不死。我这边参考了一个无限居合的长武士刀Build,真正做到了闭眼乱杀无双一切,仿佛一切索然无味。开启战鬼模式,一切普攻都变为架势攻击,配合居合的架势攻击,长按L1+R1就可以无限闪现砍人,放空大脑秒杀一切,真的是太爽了。

战斗的核心机制在于极限格挡和闪避打出破绽,架势攻击打击弱点。这作手感真心优秀,给的极限窗口很宽裕,战斗很有交互感。前期小江虽然由于太脆经常死亡,但是慢慢成型后战斗的挫败感也会越来越少。总之多种武器和技能以及丰富的流派构筑使得玩法上限很高。需要吐槽的是本作清理据点真的有点难受,需要找到城里的大将刺杀才能开启传说宝箱,真的是太难找了。对于多房子和带有天守阁的据点用小江清理,那种村庄式一条路走到头的据点适合用弥助一路砍。

剧情
日本战国背景下,主线由伊贺忍者奈绪江的复仇展开。为了保护一个盒子,父亲被真幕府所杀,盒子也被夺取。为了复仇,小江踏上了击杀真幕府组织成员的道路。这过程中,她结识了很多盟友,包括信长的黑人武士弥助。为了复仇和正义,他们踏上了拯救日本的道路。这其中有些反派有着深刻的目的,也有不为人知的秘辛,各路人马的塑造还是非常优秀的。跟随历史走向,见证枭雄织田信长的陨落,西洋人马对日本的影响,对叛徒的讨伐。

主线的回忆部分在游戏过程中慢慢揭开。你将慢慢熟悉小江成长为刺客的过往,以及弥助如何从外来者“迪亚戈”通过训练变成武士“弥助”的。你甭管育碧选角多抽象,选一个历史存在的黑人武士当主角虽然多少有点打破系列传统的意思,但是育碧的人物塑造还是相当稳妥的。弥助在本作简直就是“仁义礼智信”和“勇”的代表,为人谦逊,杀伐果断。通过他的视角,可以看到日本民众和官兵对武士的尊重,以及一个外来者对待日本的感受。此外,弥助的加入更好地引入了“圣殿骑士团”,让这个与刺客组织长久对立的组织深入到剧情当中。

双主角设计更是重中之重。这是育碧首次采用相差如此之大的双主角,让玩法变数更多。最重要的是剧情里用不同主角参与对话都是不同的,毕竟一个是“农民”忍者小江,一个是前信长武士黑人弥助。虽然有一小部分人物专属剧情,但是大体上用不同主角参与对话带来的会是新奇的体验,也许多周目游玩能有一些新意。不过这个双主角设定明显各个有着合适的场合,比如主线潜入时怎么想都该选小江,正面和反派对决时肯定要选正面能力强的弥助。如果在面对反派准备开打时选了小江,那么就会切换为小江开始潜行,然后弥助消失,有点反直觉。说白了,双主角有些时候还是有些牵强,咱就是说这两人在战斗里就不能同框吗。另外角色在警戒区外可以随时随地切换,不过没有动画,这点不如《漫威蜘蛛侠2》。

最想吐槽的是影的最终Boss战真的太拉了点,我更愿意相信是没做完,留到最后或者DLC更新。这个最终Boss战,以及最终Boss前的Boss战真的还不如《枭雄》的双主角Boss战设计。主线整体的箱庭刺杀也差强人意。

系统
育碧这次的bug控制得还可以,通关为止只遇到过两个Bug:一个是上船的时候模型卡住,一个是被砍头的尸体又站起来了。好在都不影响游戏体验。

在默认非引导模式下,你需要根据任务提供的线索消耗探子在固定范围内搜索,看看能否点亮任务目标。很真实但是太花时间了,我个人还是更喜欢开启引导模式,一目了然地知道目标地点省得花时间寻找。不过有一个问题,很多刺杀对象都是由一系列线索串联起来的,如果你开着引导模式直接去刺杀目标,可能会错过饶恕的机会,毕竟你也不知道他的故事。

游戏的体量还是很爆炸的,地图真的大,而且问号在你登上鸟瞰点开始扫描前是隐藏的,不过站上去开扫还是有点绝望感。好在本作复制粘贴的据点基本消除,问号都是些特色景点和个人小游戏。比如小江的九字真言和弥助的武士训练,都是快乐QTE。

景观
育碧的造景能力真心没得说,影的景色依旧是界内顶尖的存在。加上优秀的优化,可以流畅享受沿途的美景。日式风格建筑让人大饱眼福,神社、鸟居等标志性景观也是异常丰富。不过影没感觉有什么著名景点让我印象深刻。

本作创新地加入了天气和动态季节系统。天气比较好理解,会随机出现雨天和雪天,为潜行提供帮助。动态季节这个真心值得夸赞。不像一些其他游戏随主线变换的季节(例如《霍格沃茨之遗》),影的季节是随游戏时间自动变换的,游戏时间每3个小时会变换一次季节,在这期间也会有昼夜切换。动态季节系统为游戏体验带来了新的变数——毕竟在艳阳天和大雪之夜潜行的体验是截然不同的。因此,双主角的设计和动态天气系统为重复游玩带来了全新变数。

总结
总的来说,《刺客信条:影》带给我了类似神话三部曲一样优秀的RPG体验。虽然一如既往地进行了创新,但是并没有决定地改变游戏体验。如果你像我一样喜欢神话三部曲的话,《刺客信条:影》肯定能带来相等或更为出色的体验。期待后续更新带来更多刺客组织和圣殿骑士团的情报,以及未来的猎巫新作。

欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划
关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。
Review Showcase
22 Hours played
我会坚定地从梦中醒来
简评
选择梦境还是现实?经典的议题,《梦灯花》用超长的篇幅给出了自己的答案。角色塑造非常棒,群像描写很细致,每个美少女灯使都有自己的闪光点。美术非常优秀,日配很赞,战斗系统实在一般。前三章实在是过于无聊,但好在第四章成功颠覆了一切,让我重新打起兴致。通关之后我还是没能对这个主题产生多么深刻的共鸣,但《梦灯花》确实讲了个很好的故事。

聊聊梦灯花
异美的前作《海沙风云》我非常喜欢,《梦灯花》我也关注很久,入手后却一直没有玩,好在是趁着这次剧情更新通关了。

《梦灯花》有着极其优秀的美术、动听的音乐、精彩纷呈的剧情以及颇有魄力的即时制战斗玩法。故事发生在光使与暗兽并存的大陆无夜原上,整个世界只有各种美少女~故事聚焦于梦灯此夜与彩灯绚夜两个年轻的光使身上,看她们如何成为游园者参与战斗逐渐成长。

初来乍到
《梦灯花》的开局可能是让人诟病最多的部分,较为和谐平淡的剧情展开让人有些提不起兴致。虽然一开始的剧情有些跌宕起伏,但是漫长的训练、旅行部分也没有遇到什么灾难,剧情也缺少令人赞叹的反转。不过在这个阶段暗流涌动,有不少伏笔隐藏其中。

从一开始便呈现给玩家的战斗玩法也仅仅是差强人意。虽然战斗流派丰富、手感良好,但是没什么上限,打击感一般,体验非常平淡。如果拿即时战斗作为卖点,那《梦灯花》无疑是失败的。

好在游戏体量很大,有着大量支线补充世界观和剧情,而且数不胜数的优质CG也让这个光与暗世界变得缤纷多彩。

渐入佳境
从游戏第四章开始,整个故事会迎来一个巨大转变,这时候故事变得非常有意思起来。颠覆的局面、复杂的人际关系、迫在眉睫的危机让玩家热情高涨。谁是敌人,谁是朋友?现实与梦境,究竟有何差别?外忧内患,矛盾不断加剧。光使们只能不断战斗不断成长,继续探索世界的真相。

剧情DLC
这次更新带来的全新剧情DLC包含各种角色前传,以及前作《海沙风云》的联动。柯罗莎加入战场!这个DLC极大丰富了本篇大量角色的塑造,为他们打造了各种全新支线剧情让玩家了解他们的过去。也有两位本篇无法操作的光使在支线中成为了可玩角色。但是《海沙风云》联动篇的背景设定非常奇怪啊,怎么看都不像是本篇的任何一个时间点,难道是平行时空?总之这个设定我非常不满意。另外DLC的美术画风也不如本篇,但是我看到制作人员表中有美术组成员去世了,只好节哀顺变,如此精致的美术如果成为异美的绝唱真是非常可惜了。

全新日配
有一说一,这次日配的质量非常不错,我也是全程使用日配游玩的《梦灯花》。虽然只是简单体验了原先的中配和粤配,但是我个人觉得这种JRPG味道很浓的游戏,日配体验更流畅一些(当然,无法全部听懂就是了)。不过可惜支线还是没有做到全语音,因此支线的游玩体验会差一些。

小结
结束游玩《梦灯花》以后,在我心中它的位置和《海沙风云》差不多。异美工作室确实很有想法,也不拘于常规,总是在新作中寻求突破。《梦灯花》用超长的篇幅讲了个完整的故事,剧情也算跌宕起伏,低开高走。总之,现在的《梦灯花》,当然是值得体验的!欢迎前往无夜原,见证她们如梦似幻的故事!也期待异美工作室的未来。
Featured Artwork Showcase
小鸭鸭的2025年度总结
14
Recent Activity
4.9 hrs on record
Currently In-Game
299 hrs on record
last played on 2 Feb
15 hrs on record
last played on 28 Jan
399441537 10 Jan @ 9:18pm 
嘎啦game糕手
muse 1 Jan @ 1:27am 
新年快乐:koikake_sena:
第三旋臂边缘的一颗蓝色行星上的碳基生物正在庆祝他们所在的行星又在该恒星系里完成了一次公转。
新年快乐。
31 Dec, 2025 @ 10:35am 
新年快乐~
Minase名雪 31 Dec, 2025 @ 9:42am 
那还说啥了 我的赛博朋友 祝你新的一年一切顺利,天天开心 !:lismile:
╔╗╔╦══╦═╦═╦╗╔╗ ★ ★ ★
║╚╝║══║═║═║╚╝║ ☆¸.•°*”˜˜”*°•.¸☆
║╔╗║╔╗║╔╣╔╩╗╔╝ ★ ℕ𝔼𝕎 𝕐𝔼𝔸ℝ ☆
╚╝╚╩╝╚╩╝╚╝═╚╝ ¥☆★☆★☆¥★☆★☆¥★☆¥

⢠⣶⣿⠿⣿⣶⡄⠄⣠⣶⡿⢿⣷⣄⠄⠄⣴⣾⠿⢿⣷⣄⠄⢀⣴⡾⠿⣷⣦⡀
⢸⡿⠄⠄⢈⣿⣿⠄⣿⡿⠄⠄⢹⣿⡆⠸⣿⠃⠄⠄⣿⣿⠄⣿⡿⠋⠉⠙⠻⣷
⠄⠄⢀⣤⣾⡿⠁⠄⣿⡇⠄⠄⢸⣿⡇⠄⠄⠄⣠⣾⡿⠋⠄⣿⣿⣶⣶⣶⣤⡄
⢀⣴⣿⡿⠃⠄⠄⠄⣿⣧⠄⠄⢸⣿⡇⠄⣠⣾⡿⠋⠄⠄⠄⢿⡇⠄⠄⠄⣿⡇
⢸⣿⣿⣶⣶⣶⣶⠄⠙⢿⣷⣶⡿⠟⠄⠸⣿⣿⣶⣶⣶⣶⠄⠘⠿⣷⣶⣾⡿⠃
苏放入 31 Dec, 2025 @ 8:38am 
更祝明朝风日好,梅花满眼踏新年。2026祝你一日好过一日,一年胜似一年 :shino_cb1::heart_red: