71
Products
reviewed
567
Products
in account

Recent reviews by Just Llama

< 1  2  3  4  5 ... 8 >
Showing 21-30 of 71 entries
41 people found this review helpful
1 person found this review funny
49.4 hrs on record (27.3 hrs at review time)
К второму аддону GSC смогли отточить геймплейную формулу до блеска сделав лучший сталкер (пока что). Практически все системы были так или иначе изменены и улучшены чтобы предстать в своем лучшем виде. Но обо всём по порядку.

Ещё в к первой игре разработчики обещали продвинутый ИИ, так называемый A-Life, который будет работать вне зависимости от игрока. Идея отказалась слишком амбициозной, что от неё отказались в пользу простенькой "имитации" жизни. В ЧН разрабы решили переосмыслить эту идею, сделав масштабную войну группировок, с премещениями отрядов по всей карте, но работало это абы как, а постоянный респавн отрядов на ровном месте раздражал. И вот к ЗП они смогли сделать весьма детальную и рабочую симуляцию жизни. Отряды НПС свободно перемещаются по локациях, зачастую у них есть своя цель, а на ночь, когда самые опасные твари выходят наружу, они либо ищут укрытия, либо возвращаются к главному лагерю. Они вступают в стычки с вражескими групами и мутантами, они охотятстя за артефактами и в целом создают прекрасную видимось жизни в Зоне. Система простая, но она прекрасно создавала ощущения ЖИВОГО открырого мира. К ощущению живости так же можно добавить и Выбросы, которые теперь не случаются только по заданию, но и просто время от времени, заставляя игрока бросать всё и искать укрытие.
Другое важное улучшение - это квесты. В предыдущих двух играх квесты были весь однообразны и рутинны, зачастую не имея никакого наратива, кроме вводной от квестодателя. Теперь же их качество выросло до небес! Каждый квест - это уникальная история, которая зачастую имеет несколько развилок повествования и долгоиграющие последствия. Не всякая РПГ может похвастатся подобными проработанными заданиями. Максимальный респект!
Система ремонта и прокачки снаряги теперь стала не такой громоздкой как в ЧН, но не менее интересной, поиск инстументов теперь превратился в дополнительный квест, для которого чтобы выполнить, нужно распрашивать сталкеров знают ли они где находятся те или инные инстументы. Вообще разговоры в ЗП очень прокачались - по поводу разных заданий или ситуаций у НПС можно спрашивать помощи и они могут как и поделится полезной инфой, так и просто ответить что-то интересное по теме. Также они реагируют на различные действия игрока во время игры. Ещё одни плюс к ощущению живости мира.

К небольшим недостаткам игры я мог бы отнести упрощённые аномалии - теперь вместо россыпи опасных зон по всей карте у нас красивые и уникальные аномальные образования. Они выглядят круто, но теперь у игрока нету чувства опасности перемещения по Зоне и он может спокойно рашить. Как по мне можно было оставить и аномальные образования и рандомыне одиночние аномалии по всей территории. Так же мелочь, но меня разочаровало что в ЗП решили окончательно отказатся от свеживания мутантов. Это крутая мелочь, которая как повышает погружение, так и при достаточно развитии могла стать отдельной механикой, как показывают нам отдельные моды. Ну и ещё мне не очень понравится сюжет, в отличии от квестов, он был для меня скучным и совсем не запоминающимся...

В целом S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat как была так и остается пиком развития серии S.T.A.L.K.E.R. и я надеюсь что вторая часть будет как минимум не хуже ЗП, в тех аспектах которые я описал выше, а в идеале даже лучше!
Posted 31 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2
28.5 hrs on record (23.0 hrs at review time)
Wreckfest - круто!

После длительного маринования в раннем доступе у ребят получился почти что образцовый сиквел тех самых Flatout.
Сейчас, на старте второго сезона, у игры достойный автопарк, состоящий как из копий различных авто - маслкары да прочие колымаги, так из всякого безумия вроде жука с колёсами от монстр-трака. У авто есть кастомизация - настройки движка и прочие визуальные обвесы - от бамперов и спойлеров до каркасов и навесной брони. Трасс тоже предостаточно - есть как заезды по трекам и бездорожью так и всякие трассы, провоцирующие аварии, с восьмерками и прочим балдежом.

Из доступных возможностей играть можно выделить 4 варианта: Карьера, Онлайн, Кастомные заезды и Чемпионаты. И если первые 3 вполне стандартные для гонок варианты, то о чемпионате хочется расказать поподробней.
В чемпионате доступны определённые гонки, с конкретными условиями которые обновляются раз в некоторое время. Тут как обычные вариации гонок и дерби так и безумные заезды с разными уникальными условиями. На чемпионатах игрок копит уникальную валюту за которую может купить различные скины и авто.

В целом если говорить за геймплей, то он получился отличным. Физика авто прекрасно балансирует между реализмом и аркадой. Ездить и бодаться с другими авто одно удовльствие. Разные авто чувствуются по разному и к упрелениюю каждого нужно заново привыкать, или же настраивать под себя, благо настройки позволяют (я этим никогда не занимался). Звучание авто не самое первокласное, но впринципе оно хорошее. Чего хотелось бы, так это чтобы в игре была грязь, которая оставалась на авто и визуально присутствовала на треках, это мелочь но как мне кажется была бы к месту. Что у игры не получилось сделать как у FlatOut 2 - это ощущение живых ботов. Да они ездят отлично, и могут вести себя агресивно, но у них нету такой же персонализации как у персонажей FlatOut. Это не самая обязательная фишка, да и большинство гоночных игр игнорят её, но в FlatOut она была крута и добавляла гонкам больше эмоционального импакта.

В целом игра получилась добротная, и среди дэмолишн гонок её равных нету. Тут много тачек с крутой физикой, разнообразные треки и куча режимов. Мастхэв для фана FlatOut!
Posted 21 September, 2020. Last edited 24 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
120.7 hrs on record (62.5 hrs at review time)
Получилось хорошо!
Не идеально, к чему придратся есть, но в целом это были отличные 60 часов. Добротная ролевая тактика с упором на боевку. В некоторых местах геймплей углубили, а в некоторых наоборт упростили. Множество навыков обьеденили под одну крышу - с одной стороны стало удобней и универсальней, с другой, как мне кажется, теряется некоторая уникальность твоего пути прокачки. Из упрощений мне больше всего обидно за инвентарь - теперь он общий для всей группы и бездонный. Да, это удобно, но опять же теряет в глубине и ощущении индивидуальности каждого героя.

Геймплей получился подинамичней - добавили элементальный урон, который нужно подбирать под каждого врага. Так же у игрока может быть множество, которые весьма полезны во время боя. Разнообразие врагов и их возможностей радует, нужно подстраиватся под разные фракции так как у каждой свои тактики ведения боя. Исследование локаций все такое же как во второй части - шаримся, вскрываем сундуки, ищем разные нычки и тд.

Главным нововведением триквела, наверное, стал “Кадьяк”- верный транспорт отряда “Ноябрь”, который помогает как перемещаться по заснеженным просторам Колорадо, так и во время некоторых стычек. Также Кадьяк можно кастомизировать - куда без этого. Броня, пушки, украшения - всего есть в достаточной мере, но без излишеств. Некоторые вещи можно купить, некоторые найти, а некоторые получить в ходе выполнения различных заданий. В целом Кадьяк получился отличным дополнением к основной механике, особенно в боях он оказался очень полезным и не раз выручал меня во время передряг, но ему не хватает некоторой глубины, например заправки машины нету, хотя даже во второй части нужно было пить воду во время перемещения по глобальной карте...

Также теперь у рейнджеров есть отдельная база на месте старого аэропорта и укомплектовывать его было для меня одним удовольствием. Во время своих приключений можно встретить множество персонажей которые с радостью примкнут к вашей базе не место той или иной должности, не без обратной услуги, естественно. Можно рекрутировать к себе от повара с лучшей Лапшой на весь штат, до клона который продолжает исследования своего создателя по клонированию людей. Кстати о сослуживцах - теперь у вас есть возможность нанимать новобранцев из доступного списка, либо же создавать персонажей с нуля! Это практически имба, так как в любой момент можно пересобрать себе билд, если вы где-то накосячили, но я все доступные места забил уникальными спутниками, которые встречаются во время игры, так как они гораздо интересней обычных болванчиков без характеров.

Сюжет вышел в меру интересный, опять же перед игроком не раз будут ставиться сложные моральные выборы, решение которых повлияет на будущее. Теперь каждый НПС в игре озвучен и озвучка сделана чень добротно - голоса харизматичны и сполна компенсируют факт того, что в этот раз разработчики решили отказаться от портретов собеседников во время диалогов, чем я недоволен. Помимо портретов ещё и упростили интерфейс, если во второй части это была стилизация под приборную панель с кнопками, то тут просто ничего... Интерфейс очень уныл.

Вейстленд получилась добротной ролевой игрой. Да, не без проблем - если начать вникать в детали то на поверхность вылезает множество недоработок и спорных упрощений, но это не делает игру однозначно плохой. У неё есть затягивающая ролевая система, интересные бои и интригующая история, финал которой полностью зависит от решений игрока.
Posted 13 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
43.7 hrs on record (28.8 hrs at review time)
Прошел. Доволен. Sunset Overdrive наверное одно из главных игровых открытий последнего времени. Когда её только показывали она мне казалась странной - вся такая броская, цветастая и несерьезная. Тогда я был уверен что подобное мне никогда не вкатит. Все эти нереалистичные пушки, которые выглядят как непонятно что, механики которые не имеют никакого обоснования, а созданы лишь чтобы создавать геймплей. Но сейчас я в восторге от всего этого антуража!
От игры так и веёт панк-настроем, если это можно так назвать. Она не стыдиться смеяться над собой или над какими-то устоявшимися клише, она может резко поменять тон - от музыки до геймплея, все в угоду истории, какой бы она безбашенной не было. Во всём этом игра мне даже напомнила Borderlands - уверен разработчики вдохновлялись ею при разработке. Тут даже схожие представления Босов.

Игра невероятно крутая, геймплей драйвовый, перемещаться по миру одно удовольствие, как и устраивать зарубы с толпами зомби. Да, с людьми и роботами не так весело, но тоже по своему челенджово. Комбинируя перемещения, монстров и оружие игре получаеться генерировать потрясный геймплей. К разным врагам нужны разные пушки, на пушках раззные моификаторы, как и у героя, которые чтобы активировать нужно играть красиво.
Сюжетная линия абсурдна в своей нелепости - серьезно воспринимать это невозможно, но и не нужно впринципе. Вся история - про нелепых персонажей и их побег из города. Да местами действие затянуто в стиле "Помоги нам 3 раза, а потом и мы тебе подсобим, над чем игра даже иронизирует. Режиссура катсцен вообще на десяточку - я обожаю всякие изобретательные подходы, которые сейчас называют клиповым монтажом, со всякими вставками, стопкадрами, надписями и прочем. Опять же, ломание четвёртой стены происходит часто и безо всяких на это причин, но сделано с юмором! Сайд квесты, к слову, видно что с "доведьмачей эпохи". Катснецы не поставленны никак, а сами цели весь незанятны, хотя и бывают некоторые исключения из правил.
Открытый мир больше как площадка для эффетного перемещения и драк. Наполненение напоминает старые опенвролды - челенджи и колектблсы. За челенджы дают дополнительные награды ввиду всяких кастомайз приблуд для героя. Колектблсы сделаны умно- каждый тип нужно собирать опеределенным подходом, это круто и приучает к механикам.
Отдельно отмечу саундтрек - он бомбический! Задорный панк-рок звучит свежо и в тон геймплею и настрою. Хотелось бы больше треков, со временем они приедаются, но те что есть - кайфовые!

В целом игра - восторг, хочу вторую часть! Может быть когда-то...
Posted 10 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
58.3 hrs on record (18.7 hrs at review time)
Early Access Review
Жаль конечно что сама игра не чистокровная песочница, а больше с упором на сюжет, который в итоге весьма заурядный (у первой героини как минимум). Есть основная арка, а в ней сгенерированые квесты и рандом события. есть деление на сутки, и каждые сутки ты проходишь часть истории.. Немного не хватает лора мира, например описания карточек или ешё чего - весь текст сугубо функционален, а условный "лор" - только в диалогах. Они, к слову, весьма неплохо написаны- с юморком и сатирой. Напомнили мне в этом плане The Outer Worlds - тут так же встречаються корпорации, что эксплуатируют рабочих.
Механика как боев так и споров - потрясная. Множество разных карт с модификаторами, условиями и прочими этими атрибутами. В итоге ККИ система ощущаеться очень глубокой, с потенциалом для разных сборок. Помимо карт есть ещё напарники, импланты, система отношений со ВСЕМИ нпс на карте, и каждый может дать баф\дебаф в зависимости от отношений, скидку, либо помочь в боях\спорах. А так же у разных персонажей свои кампании\сценарии, уникальные способности, которые меняют геймплей. Квесты тоже интересные, но из-за роуглайт механики они со временем начинают приедатся, потому как каких-то рандом элементов тут не так уж и много, каждый сценарий нужно проходить раз за разом, чтобы качать персонажа и открывать ему новые карты и прочее.


В общем и целом - пока прям лютый кайф, перепроходить раз за разом интересно (играю паралельно на двух компах без клауд сейвов и мне по кайфу), от геймплея, мира и визуального стиля - чистый восторг. Мне не хватает немного свободы, хотя, возможно, тут свою роль сыграли мои ожидания. Опять же у игры ещё ранний доступ и Klei всегда доводят свои игры до толку, так что все ещё впереди!
Posted 30 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
12.2 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Early Access Review
Ролевуха с пошаговыми боями, всё как любим. Толком не узнавал как у неё проходит ранний доступ, лишь новости из стима мелькали в ленте с картинками. Так что посути я зацепился только за артдизайн и сеттинг вдохновлён "Пикником" Стругацких.

Наиграл пару часиков, буквально только пролог прошел - пока дропну, начну нормально играть уже на релизе. Игромеханически - ничего особенного, ни в боях ни в ролевой системе не увидел, весьма дефолтный набор.

История по началу интриговала - есть зона с артефактами, которую контролирует корпорация, строит там свои науч. ислед. комплексы, обустройство для сотрудников и тд. Есть заброшенные зоны, а есть подконтрольные корпорацией, или другими людьми на "нейтральных" териториях. Но потом героя стает участником некоторых событий, который вызывают "Шторм", что рушит связь с внешним миром, а героя вырубает на некоторое время. А когда он просыпается - зона превратился в типичный постапокалипсис с разными фракциями которые воюют друг с другом и тд. И меня это расстроило - поначалу выстраивается интересный сеттинг, зоны отучуждения, где человечеству все же удается поддерживать некоторый контроль, где действуют инные законы - смесь контроля корпорации и беззаконного фронтира, и подобный антураж мне показался жутко интересным. Но потом мне суют около дефолтный постапок. Возможно я сужу рано и дальше подобный сеттинг раскроется - не хочу делать поспешных выводов - узнаю уже на релизе...

Диалоги и всякие описания написаны прям очень добротно, что для меня было удивлением - я редко могу для себя отметить качество текстов, ну есть и есть, а тут меня описания прям зацепили. Плюс некоторые из них сопровождаються картинками, что добавляет погружения. Жаль только в игре контекстных анимаций разных действий мало. Читаешь "герой сидит за столом..." а он стоит вощле тебя в паре метров от того самого стола. Немного рушит погружения...
Posted 30 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
23.0 hrs on record
Игра на выводит лучшие качества предыдущей части на новый уровень, а худшие - когда как. История поставлена гораздо лучше, она неперегружена шаблонными персонажами, как это было в 2013, а в сюжете на первых пораххватает интриги. Эксплоринг конкретно прокачали. Гробниц теперь больше, они сложнее, а награды в них горааздо значительей - уникальные навыки и детали к редкому оружию. Сами локации стали более открытыми и насыщенными - добавили простеньких сайдквестов, торговцев и кучи схронов.
Порадовало так же углубление выживальческих механик -теперь нужно лечиться вручную, добавави всяких ресурсов для крафта как модов к оружию, так и подсумков, патронов и прочего. Охота стала действетельно важной механикой. Есть разые костюмы с навыками. Но игра все ещё не сурвайвал.
Из-за большей длины игры чем 2013 немного пострадала насыщеность истории, либо же в этом виноваты обширные локации в которых я залипал в поисках артефактов и прочего. Чего точно меньше так это эпичных экшн сцен - за 15 часов я толком и вспомнить ничего не могу. В 2013 с ходу вспоминается падающий самолёт и уклонение от турбины на склоне, полёт на парашуте и побег из горящего дворца, а тут чёт ничего не могу вспомнить, а я же игру ещё не прошел
ИИ хоть и умнее 2013, но всеравно тупит, а иногда попросту нагло читерит. особенно это заметно на фоне TLoU которая вообще то вышла за два года.
У Лары хватает всяких примочек для убийств, но интересные арены попадаются не так уж часто (хотя, возможно, это меня попросту Дум избаловал). Но даже в открытых перестрелках битвы не очень сложные, хоть и задорные (а я играю на выживании).
В целом опять же повторюсь с тезисом - хотел бы чтобы игра была более приземленной и хардкорной, чтобы кор геймплей больше походил на тот же ТЛоУ чем анчартед. С открытым метроидвания лайк миром - шарится по каком-то заброшеном городе, искать гробницы, натыкатся на врагов - кайф.

В целом игра выше среднего на 6.5 балов. Сюжет пососный хоть и потенциал у него есть. Эксплоринг класный, стрельба и стелс довольно средние. Но в целом я получил удовльствие от игры.
Posted 18 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
9.3 hrs on record (9.0 hrs at review time)
Был приятно удивлён как прекрасно сохранилась игра 15 летней давности.
До сих пор бодрый и захватывающий геймплей, который заряжает адреналином, особенно на сложности Ветеран. Геймплей действительно потрясающий, и даёт фору новым частям КоДа практически во всем, кроме постановки. Игра целиком и полностью про геймплей, и сделан от тут на высшем уровне. Хоть и уровни сами по себе ведут игрока с точки А в точку Б, никогда не замыкают игрока в кишку, уровни просторные, и почти всегда есть опция обойти противника с фланга, а в некоторых заданиях игрока помещают в открытые локации (довольно компактные, на квадратные километры не расчитывайте) и дают несколько точек для зачистки, и игрок волен сам выбирать последовательность выполнения. Изредка обычная стрельба прерывается на небольшые мини игры, но 80% времени игрок проводит за стрельбой из ручного оружия. Оружие аутентичное и чувствуется отлично, некоторые детали сделаны в угоду реализма, что очень круто: М1 Гаранд не возможно перезарядить - нужно выстрелить всю клипсу, а в Спрингфилд можно дозаряжать клипсы по 5 патронов. Все кампании получились довольно приземленными, с простыми заданиями: зачистка поселений, починка телефонного кабеля, уничтожение артилерийских позиций и тд, что по мне очень круто и работает на погружение на поле боя, чему также способствует звук - он здесь сделан на высшем уровне - оружие, крики солдат, фоновая канонада боя - все звучит очень круто. 8 часовая комания состоит из множества миссий, в которых игроку предстоить поиграть за Советов в Сталинграде, Британцев в Афирике и Американцев в Нормандии.

Очень доволен игрою и уверен ещё не раз вернусь к ней.
Posted 16 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Вкратце о ДЛС:
  • Сюжет понравился мне гораздо больше оригинального, так как предлагает по сути небольшую локальную историю, в которой есть свои тайны, интриги. Люблю подобные истории, когда герой не спасает планету, а каждое его действие решает судьбы десятков людей, а небольшые локальные вещи в себе, которые цепляют не масшатбом, а проработкой.
  • Подправили локализацию и теперь герои звучат адекватно, а не читают рэп.
  • Нового контента так же предостаточно. Механикой зачарования предметов я правда лишь раз пользовался, но сэты брони и оружия класные - в комплекте доспехов Новолуния ходил достаточно долгое врямя, так как он выглядит круто и по статам подходил мне.

В итоге имеем отличное ДЛС з совершенно прекрасным сюжетом полным запоминающихся персонажей и большим количеством доп. контента.
Posted 10 August, 2019. Last edited 10 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
8.9 hrs on record
Достойное продолжение на широкую ногу!

Проще всего говорить об этой игре в сравнении с первой частью что я и сделаю, не буду усложнять себе жизнь.

  • Начну с того что мене выбесило больше всего - халявные бонусы. Возможно это из какого-то ДЛС или может бывшие бонусы за предзаказ не знаю, но эта фигня конкретно мне так порушила экспиренс, при том что я поначалу даже не догадался что к чему. Фишка вот в чем - в магазине сразу доступны альтернативные версии разнообразных пушек и костюмов, с разлычными бонусами и тд. Совсем бесплатно. Я сначала свосем не понял что это и набрал себе топового шмота и пушек которые по логике игры мне должны быть доступны где то с середины игры или около того. Этим самим я поломал себе баланс и бегал с топовыми стволами с самого начала игры или около того. Другого обьяснения почему у меня почти всю игру был дефецит патронов как в первой части, хотя все твердят об обратном, а под конец, я чуть ли не давился ими. И отключить бонусы никак нельзя - они вшиты в игру.
  • История просто отлична. Она в сравнении с первой частью потеряла в загадочности, так как мы во многом знаем природу Обелиска и некроморфов. Но разработчки смогли больше углубится в личность Айзека Кларка (он теперь говорит) что очень круто, как по мне.
  • Атмосфера и антураж поменялись очень сильно. Если первая часть была чистым сурвайвал-хоррором, аля Resident Evil, то вторая это чисто нонстоп адреналиновое приключение с эфектными сценами в стиле Uncharted. В игре практически нету бэктрекинга, за всю игру ГГ посещает множество разнобразных локаций - от школы до церкви юнитологов. Стало гораздо больше различных записок и аудиологов, но в первой половине игры они практически ничего не несут для сюжета, кроме как погружения в атмосферу погибающей станции "ТИТАН", во второй же половине больше сюжетноориентированых аудиологов как по мне.
  • Стрельба и движения стали более отзывчивими и динамичными. В управлении теперь нету бесячей инерции из первой части, а главный герой научился летать в невесомости, что сделало его более подвижными. Множество новых стволов, а некоторые предидущие подкрутили что-бы они были ещё удобнее и функциональней.
  • Большое количество разнообразных деталей. Появились мини-игры по взлому, а дополнительные функции стали более полезны и чаще применяемы. К примеру иногда с помощью телекинеза нужно подносить трупы к сканерам чтобы открыть проход, а так же можно теперь стрелять лезвиям некроморфов и тд.
  • Обьективно хоррора стало меньше, но из-за первой причины я пугался пол игры похлеще чем в первой части. Казалось бы это просто дефицит припасов, но именно он заствлял меня вжиматся в кресло, когда я пытался убежать от некроморфов с мин. здоровья и без патрон. Феноменально насколько сильно эта простая механика погружала меня в пучину страха.

В итоге
DEAD SPACE 2
- это отличное продолжение, которое немного розтеряло немного шарма первой части, но взамен прибавило во многом.
Posted 6 August, 2019. Last edited 6 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 ... 8 >
Showing 21-30 of 71 entries