71
Products
reviewed
567
Products
in account

Recent reviews by Just Llama

< 1  2  3  4  5  6 ... 8 >
Showing 31-40 of 71 entries
5 people found this review helpful
144.1 hrs on record (102.6 hrs at review time)
Вот и я, спустя 4 года, прошел игру которая сразу стала классикой.

Пройти игру, правда я смог только со второго раза. При первом запуске немного опешил от того что мне предлагает "ЛУЧШАЯ РПГ 10-ЛЕТИЯ"... После некоторого времени в разных рпг, аля New Vegas, Divinity, Pillars of Eternity местная рпг система казалась в ну ооочень куцой. Игра за установленого персонажа, с установленым набором вооружения - это точно не можно называть ролплеем.
Я дропнул после 15 часов.
А после решил абстагироватся от всех её похвал и просто играть в то что игра мне предлагает и не надеятся на то что у меня формирует титул лучшей РПГ. И меня затянуло! За 100+ часов я прошёл основную историю, выполнил все ведьмачьи заказы и создал все сеты разных Школ. Осталось только подчистить знаки вопросов и идти в ДЛС. Что же в итоге:
  • Невероятной красоты открытый мир. Меня очень поразила детализация как больших городов так и маленьких хуторов. Все создано так что поверить реалистичность подобных пейзажей проще простого. В деревнях всегда можно найти поля вокруг домов, стада овец или коров, кошек и гусей, чаще всего есть колодезь. В больших городах на каменых дорогах всегда есть ров для стока дождевой воды, а грунтовые устелены дощечками чтобы в них не застраивали повозки. И это лишь малая часть деталей окружения.
  • Обилие и разнообразие во всем. Подобным огромным бесстрастием может похвастаться очень мало проектов. Здесь множество разных видов тварей, к которым зачастую нужно подбирать отдельный подход с разными зельями и маслами. Их здесь кстати тоже очень много! Множество разной одежды, от легких кожанок до металлических кирас. Из оружия здесь только мечи, но и их дизайнеры нарисовали великое множество, жаль всю эту красоту нельзя рассматривать от первого лица. Так же с костюмами - они невероятно детализированы, с множеством заклепок, ремешков или просто узоров.
  • Конечно же квесты! До их уровня проработки ещё ни одна игра не смогла подобраться и близко, а прошло уже 4 года. В каждом квесте есть какая то интересная история, загадка или просто весёлый момент. Бывало попадаешь на квест который выглядит как типичный квест из MMORPG, и даже он умудряется выкинуть какой то твист или ещё что то.
  • Сюжет отличный. С множество харизматичных персонажей и захватывающих ситуаций. Правда не могу понять плохо это или хорошо, что основная концовка завязана именно на Цири, и ключевые моменты мне показались не самыми очевидными. Но они сделаны отлично - нужно выбирать не самые положительные ответы, как многие делают для хорошей концовки, а понимать саму Цири и её характер и под это выбирать ответы, я это не понял и при всем отыграше доброго Геральта получил плохую концовку.
  • Что не понравилось. Прокачка довольно таких посредственная, множество поинтов вкладываются просто в процентные бусты характеристик. Так же у квестов есть свой рекомендуемый уровень, и если проходить квест намного ниже тебя по уровню, то опыта за него ты не получишь, или получишь но совсем немного. Враги одного и того же вида могут быть как 10-го уровня так и 30-го. И когда ты убиваешь виверну из 4 ударов - выглядит это не очень. При таком бесстиарии наверное можно было бы и сделать единый уровень для каждого вида, наверное. Так же как враг Дикая Охота меня не сильно зацепила, не хватило бекграунда для неё, может я просто что-то упустил в книгах - хз.

В целом The Witcher 3: Wild Hunt - игра которая более чем заслужено получила свой культовый статус, игра которая изменила индустрию, игра которая выходит раз в поколение. А в купе с редким славянским колоритом она запоминается ещё больше.
Posted 22 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
17.5 hrs on record
В эпоху опенворлдов приходится возвращаться к класике

Что же мы получаем за 12-13 часов прохождения?
  • Отличный сурвайвал-хоррор. Игре удается создать атмосферу страха не только посредством скримеров или крови/расчлененки/мяса, но и благодаря дефициту припасов, из за чего порой приходиться пробиратся сквозь темные коридоры без аптечек и с минимумом патронов. И при этом игра не скатывается в крайности и иногда подкидывает аммуницию или припасы в достаточных количествах что бы протянуть ещё немного. Испульзуя разнообразный арсенал нужно адаптироватся под разнобразных некроморфов, к каждом из которых нужен индивидуальный подход.
  • Уникиальный сайфай дизайн. Угловатый, с множеством ребер и острых краев дизайн выглядит очень запоминающееся. Он давит на игрока в узких коридорах, а при беглом взгляде часто некоторые фрагметы дизайна можно спутать с местными тварями, что ещё больше добавляет ужаса. Корабль проработан до мелочей: за все время игрок посещает множетсво разных по функциональности локаций и все оны, хоть и отличаються, но сохранают постоянство дизайна. И при этом когда игрок по сюжету посещает другое судно, то в нем дизайн отличается, из другой пренадлежности корабля и более поздней датой выпуска.
  • Мрачная история. Игрок пытаеться всеми силами найти выход из этого проклятого корабля паралельно разгадывая мрачную предысторию "Ишимуры" читая записки, слушая аудиологи, изучая пространство и встречаясь с членами экипажа.
  • Игру можно было б назавать идеальной если бы не несколько недостатков: скучные босфайты - практически в каждом из них нужно просто стрелять по светящимся опухолям и уворачуватся от ударов. И не самая удобная стрельба - она обладает тяжестю и инерцией, что от части работает на погружение, но иногда вызывает фрустрацию особенно при этих самых босфайтах.

Posted 10 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.5 hrs on record
Решил ознакомится с игрой перед горячо ожидаемой мною CONTROL.

В игре отличная запутанная история которая, интригует и держит в напряжении до самого финала. Истории про путешествия во времени мой субъективный фаворит, так что я получил чистое удовольствие от сюжета. Она получилася не без мелких косяков или ляпов, но это не основная проблема.
Основная проблема состоит в том что она перевешивает над геймплеем в слишком больших количествах. Да идея з сериалом крутая, но зачастую она про персонажей и события которые либо косвено соприкасаются с основной историей либо вообще никак. У нас тут запутанный сюжет, в котором не просто разобраться так нам ещё и кучу необязательных историй нагружают. Сериал приподносят как отдых между игровым процессом, но проблема в том что геймлея ну очень не хватает.
Вдоволь пострелять дают лиш в последней трети игры. А так больше всего времени мы тратим на чтение записок и простенькие головоломки. Записки - отдельный разговор. Да их очень много и они расширяют историю, но их количество и обьем портят темп игры! В каком не будь имерсив симе я бы просто кайфовал от всей этой инфы, а тут они зачастую вгоняли меня в скуку, так как мне хотелось мчать по сюжету, а не седеть по 5 минут и тупить в чтиво. Даже Dead Space который сейчас прохожу не позволяет себе такого, хотя там игра больше располагает к такому количеству инфы.
Сама же стрельба и все что с ней связано сделано на отлично. У оружия есть импакт и каждое чувствуется по своему. Способности так же сделаны отлично и их как раз достаточно чтобы использовать все, а не выбрать парочку самых эффективных, а на остальные забить. Так же есть разные враги, под которых нужно подстраивается и подбирать нужную контрстратегию. Комбинируя оружия, способности и окружение можно превратить бой в танец.
Не боевое взаимодействие с окружением, акробатика если хотите, сделано плохо. Не всегда понятно куда персонаж залезет а куда нет, иногда даже маленькие уступы могут стать проблемой. А когда зависает пространство то вообще страшно становится. Разрушаемость иногда есть а иногда её нет, непоследовательно.
Графика в игре просто отличная, игра с объемным светом просто невероятная. Анимации так же отличные - особенно в пререндереных роликах.

В общем и целом я игрой остался доволен, жаль конечно что финал открытый, а продолжения скорее всего не будет. Remedy опять наступили на те же грабли что и с Alan Wake.
Posted 30 June, 2019. Last edited 30 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
6 people found this review funny
6.2 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Я не выдержал и удалил её за 4 уровня до финала - долбаный платформинг просто выбесил меня. Игра, продающая фишка которой - задорные перестрелки, на поверку состоит на треть из ссаного платформина, который совсем не веселый! Дайте мне уровни с толпами врагов и сковородку, мне больше ничего не нужно! А еще долбаные лазеры! уууу ♥♥♥♥!
Уровни которые состоят в основном из стрельбы отличные! Построены так что бы как можно чаще получались эпичные ситуацаии, с тросами, скейтбордами и сковородками, но сраный платформинг с лазерами меня вынудил дропнуть игру(
Posted 23 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
19.7 hrs on record (13.5 hrs at review time)
Неплохой роуглайт с отличным визуальным стилем.

До релиза об игре ничего практически ничего не слышал, но после скидочного купона как владельцу SS2 и рекомендации от Кена Левина (отца SS2 и Bioshock) купил игру не задумываясь. Что же я получил в итоге?

  • Отличный системный геймдизайн, где все системы игры взаимодействуют друг с другом.
  • Оригинальный визуальный стиль в котором смешался селшейдинг и комикс-стиль.

ВСІМ РЕКОМЕНДУЮ!
Posted 23 June, 2019. Last edited 27 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
3 people found this review funny
52.9 hrs on record (40.1 hrs at review time)
Первые 20 часов я кайфовал от игры. Исследовал локации делал разные рандомные квесты, так, что не проходя основных квестов, я заполнил полосу сопротивления. Было весело, несмотря на некоторые технические недочоты и багы. Игра все время генерировала что-то вокруг меня, будь то погоня или внезапно выбежавший на дорогу медведь. Было круто. Но потом игра начала приедатся и наружу вылезли все её недочоты.

Начнем с того что дейтвительно интересный и детально проработаный только один из трех регионов - регион Иосифа Сида. Там и места интересные есть, запоминающиеся персонажи, которые появлялись в промокампании игры, на вроде Пастора или пилота-напарника. Есть интересные локации и сам без больших перепадов высот, так что мне даже на своих двоих было интересно путешествовать от локации к локации. Остальные регионы же мне показалися не такими интересными. Возможно я просто устал от игры, но все же другие регионы мне показались проработаней гораздо хуже.

Так же в этой игре полностью поломана кривая сложности. Обычно в играх как - поначалу ГГ нуб без топового шмота, но постепенно он прокачивается и получает мощнейшие "вундервафли", но и враги не отстают - они стают больше и злее, вооружаются под завязку и не гнушаются нападать толпой. Здесь же -враги остаются одними и теми же на протяжении всей игры (класы врагов стандартны для серии фаркрай - только добавли милишников-зомби, так называемых "Ангелов", но они сути не меняют). Есть здесь фишка что чем больше хаоса в регионе тем больше врагов к тебе отправляют, но повышение сложности практически не чуствуется, а после зачистки региона там делать вообще нечего, кроме как подчищать галочки на карте для 100%, потому как сектанты там практически больше не появляются. В отличии от верунов ГГ прокачивается и набирает жира в виде различных перков, доп гранат, оружия и патронов. После чего ему не доставляет сложности зачистка очередного блокпоста. Я иногда спецом не вырубал сигналку лишь бы врагов побольше навалило, что бы иметь хоть какой-то челендж.

О сюжете не буду - его кто только не пинал. Мне лишь жалко что Юби просрали такую благодатную тему. А ещё немой ГГ это друной тон в 2018 году. Ну не помогает это погружению никак. Только сэкономить денюжек разрабам это поможет)

Из хорошего - здесь неплохая имитация движухи вокруг ГГ, иногда событий было слишком много и хотелось чуточку спокойствия, после РДР2 такая насыщеность особено в глаза бросалась. Стрельба все ещё тащит, система напарников класная, круто что каждый сайдквест проработан и имеет свой наратив.

в целом не могу сказать что игра разочаровала на все сто но и послевкусие от нее такое себе. Пройти я её не смог - даже интересные сайды не помгли...
Posted 16 April, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
27.0 hrs on record (16.2 hrs at review time)
Wolfenstein II: The New Colossus - это великая игра и отличное продолжение серии. Она берет все то за что мы полюбили Wolfenstein: The New Order и умножает в несколько раз. Недостатков прошлой части она не избавляется, но это не мешает наслаждаться игрой в полной мере. А теперь поподробней о каждом аспекте игры.
  • Отличный кинематографичный сюжет. В этой части на него сделан большой упор и занимает он если не 1/3 игрового процеса то все 1/4 точно. И поставлен он на уровне голивудских фильмов: с отличными диалогами, монтажом и операторской роботой. Катсцены хочется смотреть, они раскрывают персонажей, их мотивации, характеры, делают их живыми.
  • Проработка вселенной так же сделала шаг вперед. Теперь различных записок, газетных вырезок и открыток на локациях в несколько раз больше. Враги до того как заметить Бласковица общаются друг с другом, обсуждают события произошедшие ранее. Так же появилось несколько мирных локаций: Розуел - место которое дает прочувствовать атмосферу мирной окупированой Америки смирившейся с Немецкой окупациией. Подводная лодка "Молот Евы" - своеобразный хаб между миссиями в котором можна наблюдать множество сцен из жизни партизан "Круга Крейзау", а так же выполнить разные мелкие поручения.
  • Геймлей остался таким же динамичным и еще более мясным. Враги поумнели, всячески общаются друг с другом, пытаются обходить ГГ, закидывать гранатами и тд. Каждое оружие теперь поддается модификации, которая может существенно менять предназначение того или иного типа вооружения. Добавилось так же несколько приспособлений которые помагают находить обходные пути или тунели. Но локации построены так, что в любое место есть доступ с помощью всех 3 приспособлений, так что разницы в выборе практически нет, кроме нескольких пасивных бонусов. Так же в игре практически нету босфайтов. Тоесть время от времени на тебе выкатывают одну или две "консервных банки", но отличаются они лишь количеством пуль которые в них нужно всадить. Прокачка так же осталась дишь для галочки и её влияния на гейплей почти что не замечается.
  • Так же в игре отлично проработаный ендгейм контент. После прохождение основной сюжетки можна вернутся на некоторые локациии и зачистить их убив офицеров, собрав колекционые предметы которые пропустили на первом посещении. Так же там появляются некоторые новые записки или куски уровней, которые были недоступны во время основного сюжета. Так же некоторые локации меняются до неузнаваемости после первого посещения Бласко.
  • Из недостатков могу лишь назвать ужасную оптимизацию и отвратительную русскую локализацию.
Вообщем Wolfenstein II: The New Colossus для меня лично стала игрой 2017 года на равне с Prey.
Posted 16 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
19.8 hrs on record (9.5 hrs at review time)
Wolfenstein: The New Order великая игра и я надеюсь что спустя десятки лет о ней будут вспоминать в таком же ключе как и о Return To Castle Wolfenstein.
В наше время жанр коридорных сюжетных шутеров практически вымер - на замен ему пришли опенворлды да игры сервисы. И по этому игры как эта словно глоток свежего воздуха - о них нужно говорить, советовать друзьям.
Что же предлагает нам Wolfenstein: The New Order?
  • Невероятно проработанную вселенную с альтернативной историей в которой победил фашизм. И она не выглядит как декорация для основного действия - она в деталях рассказывает об устройстве вселенной, о том она рассказывает о том что происходит за границей сюжетной канвы, что делает этот мир живым.
  • Бодрый сюжет в духе "Бесславных Ублюдков" Тарантино с харизматичными персонажами которым веришь, отличной постановкой, операторской работой и прочими фишками которые присущи кинематографу.
  • Динамичный олдсукульный геймплей. Шутинг чувствуется отлично, у каждой пушки есть свой импакт, каждая подходит для разных ситуаций. Локации по сути коридоры, но с множеством развилок, тайных комнат и разных коллекционных предметов, которые поощряют експлоринг.
В итоге хочется сказать, что эту игру должен хотя бы попробовать каждый уважающий себя геймер. 10 из 10.
Posted 3 December, 2018. Last edited 3 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.9 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Игра просто отличная! Давно о такой мечтал: чтобы максимально карикатурно показывала пост совковою эпоху 90-х. Здесь есть все:
  • Гопники, алкаши, хачи, менты, хипари, агресивные футбольные фанаты, сектанты, ОМОН и даже ПУТИН
  • Хрущёвки, трущобы, торговые центры, стриптиз клубы, електрички и многие другие локации.
  • Разнообразное оружие (в большинстве рукопашное): от перцовых балончиков и заточек до дробовиков и флаеров.
  • Задорный саундтрек
Posted 13 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6 people found this review funny
37.1 hrs on record (35.9 hrs at review time)
Моя сестра (16 лет) Дошла до ЧАЭС:
- не искав артефакты, потому что пропустила мимо ушей обучение сталкерскому промыслу, а дальше не заморачивалась куда делись все артефакты, которые валялись на каждом углу в пред идущей игре и что это за детектор в инвентаре.
- Ни разу не была у торговцев, так как все деньги она по глупости отдала бандитам на свалке, заработать с продажи артефактов не могла (см. пункт 1) и не бегала за наградами з сайдов.
- Пробежала всю игру в стартовом костюме, потому-что не могла купить (см. пункт 2)
Я удивляюсь как, но она смогла дойти до ЧАЭС, а там у неё попросту не было аптечек чтобы завершить игру, но даже так результат вполне достойный.
Posted 20 August, 2018. Last edited 20 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 ... 8 >
Showing 31-40 of 71 entries