1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 33.6 hrs on record (30.1 hrs at review time)
Posted: 28 Jun @ 2:46pm

Death Stranding - это прекрасная игра с непереводимым названием, поскольку оно (как и многие другие вещи) было придумано в школе нейминга имени Хота Колдмана. Так каков же первый самостоятельный проект Хитори Камбоджи?

Об ощущениях:
— Игра ну очень сильно пытается быть металгиром. HUD? Из MGS. Постоянные уведомления? Из MGS. Селф-инсерты Кабимбы и Шинкавы? Из MGS. Звонки по кодеку? Плохо прикрытый гомосексуализм? Диалоги с постоянным переспрашиванием? Все это из MGS. Меня постоянно не покидало ощущение, что я играю в MGSV, но без возможности ползать, сидеть в коробке и вертолетофицировать срочников.

О хорошем:
— Сюжет. Здесь надо сделать лицо сойджака и сказать "жаль что не все поймут." Как по мне, сюжет DS сильно специфичней тех же металгиров, и не всем может зайти. Лично мне понравилось, но вот с его затянутостью и откровенной скукотой первой ПОЛОВИНЫ игры есть проблемы.
— Графон. Для игры с четвертой плойки, овощного куска гoвнa работающего на отрыжке Лизы Су, DS выглядит прекрасно. Прекрасные пейзажи, прекрасные эффекты, тени, свет. И все это работает без просадок!
— Свобода действий. Как таковых жестких барьеров тут нет: если есть скала, значит на нее можно залезть. Любой маршрут можно пройти бесконечным количеством путей. Не хочешь лезть на равнину с БТ? Строй башню из лестниц, лезь на гору и обходи район стороной. Не хочешь как дурак бегать пешком? Проложи хайвей и катайся на Шишиге. А еще лучше понатыкай зиплайнов и катайся по канатной дороге.
— Взаимодействие с игроками. Незнакомые люди сразу же записываются в лучшие друзья, когда закидывают материалы в строительство дорог, ставят зиплайны и убежища и оставляют полезные сообщения в пути. Особенно приятно заходить в игру после трудного дня и видеть, что перекинутая тобой лестница около какого-то обрыва внезапно помогла десятку таких же курьеров яндекса с их работой.

О плохом:
— В игре АБСОЛЮТНО никакого смысла в летальном огнестрельном оружии. Тебя наказывают за каждое убийство, причем не дай бох ты кого-то вальнешь в горном регионе - ты заколебешься тащить шишигу с жмурами до ближайшего болота. Дополнительной бессмысленности привносит тот факт, что резинострелы тебе дают одновременно с летальными волынами и причин НЕ использовать их просто нет.
— Для игры про езду по пересеченной и каменистой местности здесь просто отвратительная физика транспорта. Шишига способна ехать по склону в 80 градусов, но если сядет брюхом на небольшой камешек - пиши пропало. Подвеска у транспорта попросту отсутствует, прямо как в MGS5, однако в оправдание последнего можно сказать что там езда вообще необязательна, а если и требуется, то происходит либо на адекватных дорогах, либо в чистом поле.
— Боссфайты. Игра пока еще целиком не пройдена, но по 8 пройденным главам результат неутешительный: две встречи с чернильными мурзилками, которых ты можешь встретить и при обычном геймплее (просто не успев свалить из лужи гуталина) и два (пускай и очень стильных, из-за сеттинга) боссфайта с Мадсом Миккельсеном где надо просто три раза его найти в какой-то канаве и застрелить. Сколько нибудь прилагать мыслительные усилия, как в старых играх Мадзимы, абсолютно не приходится.

Итог: до релиза на ПК мастер-коллекции Металгиров, это был единственный (за исключением MGSV) способ прикоснуться к творчеству маэстро. Играть можно, играть рекомендуется, но если у тебя есть выбор между металгиром и DS, выбери первый, тебе больше понравится.
Was this review helpful? Yes No Funny Award