88
Products
reviewed
430
Products
in account

Recent reviews by Soviet Yunyun

< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 88 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Казалось бы, игра — шедевр, а тут еще и DLC к ней вышло, с классным сюжетом за Федерацию, более сложными сценариями и фантастическим саундтреком. Что же могло пойти не так?

АБСОЛЮТНО. КОНЧЕНАЯ. МИССИЯ. В ТУННЕЛЕ.

Из всех атрибутов Эйс Комбата разрабы решили скоммуниздить самый узнаваемый — полет в туннеле. И выбрали в качестве ориентира самый отвратный из них — 17-ю миссию Ace Combat 3.

Ты хотел стремительных догфайтов в игре про стремительные догфайты? Забудь! Ты будешь в течении 30 минут (а то и больше) лететь со скоростью черепахи в темном туннеле без освещения. Сделать стрелочки-указатели хотя бы на поворотах? Не-е-е, лети вслепую вдоль абсолютно коричневых стен и столбов с крайне обманчивой коллизией. Мало коричневых стен? Рад, что ты спросил! В открытых секциях туннеля еще и туман. И ЗРК. И рельсотроны. Сумел пролететь маршрут до конца? Зря расслабился, в конце ты должен сделать "кобру" в узком пространстве и залететь в туннель, который по абсолютной случайности чуть-чуть больше твоего самолета. И ты обязательно в нем разъeбeшься. Несколько раз. А если ты страдал через все это на харде, то твоей награде станет aнaл-карнавал на выходе, но это уже совсем другая история.

Остальное DLC после этой миссии... просто нормальное. Оно было бы отличным, но полет в туннеле оказался не просто ложкой, а ведром гoвнa в бочке меда.

После таких приключений К-9А должен был быть сразу повышен до командира Кримзона и отправлен сбивать Монарха, авось и без ядерок бы обошлось.

Posted 3 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4.4 hrs on record
ФИШКИ КОСТИ РАБОТАЮТ!

Если серьезно, то это, пожалуй, одна из лучших VR игр в которые я играл. В чем соль?

О хорошем:
— Приятная боевка, позволяющая делать многое: можно просто пристрелить врага из пистолета; можно прострелить ему колени, схватить за морду и добить контрольным в лицо; можно покромсать ножами, лопатами, топорами; можно тупо забить его первым попавшимся под руку кактусом. Защищаться от атак тоже одно удовольствие: в отличие от Alyx здесь можно опрокинуть врага толкнув его обухом топора, или поймать в полете здешнего VR-хедкраба и замахнувшись им отправить его в полет в другой конец комнаты.
— Хорошая попытка разбавить экшен физическими пазлами в духе HL, но в стилистике Portal.
— Атмосфера. Поначалу все красивенькое, чистенькое, яркое; пару уровней спустя — депрессия галактических масштабов. Сюжет про элдритчский ужас поедающий детей лишь добавляет поводов конкретно так 0хуеть с происходящего (особенно если чуть-чуть включить мозг в перерывах между забавной резней арбузных зомби).
— Саундтрек - сертифицированный бэнгер.

О том, что не понравилось:
— Трекинг тела - крайне спорная фишка. Да, выглядит прикольно. Да, большую часть времени работает как надо. Но когда попытка нагнуться или залезть на что-то приводит к телесным метаморфозам уровня Гаррис Мода, то вся радость от наличия этой фишки мгновенно улетучивается. То же самое могу сказать про моменты когда игра "не видела" как я кладу в "рюкзак" длинный ствол или длинную палку и тупо комично роняла мне ее за спину.
— Сюжет я уже похвалил, самое время сюжет поругать. Если не включаться в глубинный лор игры и не играть в симулятор охоты на уток, то происходящее на экране будет казаться, мягко говоря, странным и, мягко говоря, непонятным.
— Головоломки легко брутфорсятся. Я бы не сказал, что это прямо сильно минус, но каждый раз когда я решал тот или иной пазл, меня не покидало ощущение, что я нaeбал игру, решая вопросы не задуманными способами. Пару раз даже сработала та самая методика из HL2: "если что-то не получается, построй башню из шлакоблоков ящиков и бочек."
— В ростере оружия нет дробовика. Минус очень субъективный, но как по мне дробовик должен быть в каждом VR экшене, потому что ничто не может заменить сатисфакцию от передергивания в виаре.

Итог: 30 доллеров игра полностью оправдывает и рекомендуется к покупке.


Posted 28 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.6 hrs on record
Никогда бы не подумал, что буду проходить первый MGS, но вот мы здесь. Почему негативная оценка?

О ПК порте: крайне вырвиглазная эмуляция с нестабильным фреймрейтом, отвратной графикой (выбор между жутким мылом либо пиксельной мешаниной), а также зачем-то прикрученным инпут лагом и разрешением с рамкой (эти два пункта можно выключить, но запрятаны переключатели аж в меню лаунчера). Думали это все проблемы? Как бы ни так. Игра искусственно лагает, падая в прекрасные 10 кадров при включении вида от первого лица. Игра не поддерживает движение на все 360 градусов с помощью стика.

О самой игре: Неужели Коджомба посмотрел на игру, увидел офигенный момент с пятью минутами унылого бэктрекинга за снайперской винтовкой через всю игровую область (от Башни аж до второго этажа Танкового ангара) и одобрил его? А потом, 40 минут спустя, ЕЩЕ РАЗ ЗАСТАВИЛ ШЕСТЬ РАЗ БЕГАТЬ ТУДА-СЮДА, НО УЖЕ НА ТАЙМЕРЕ, ПОТОМУ ЧТО СРAНЫЙ КЛЮЧ ТО ОСТЫВАЕТ, ТО НАГРЕВАЕТСЯ?! А ПОТОМ СРАЗУ ЖЕ КИДАЕТ В БОССФАЙТ НАСТОЛЬКО YEБИЩНЫЙ (в первую очередь из-за эмулятора), ЧТО 20 РЭЕВ ИЗ ФИНАЛА МГС2 КАЖУТСЯ ПРЕКРАСНЫМ ВРЕМЯПРЕПРОВОЖДЕНИЕМ?

По итогу, честно скажу, было бы неплохо если бы Конами прикрутили к мастер-коллекции Твин Снейкс. Да, его абсолютно все ненавидят, но по крайней мере там есть все прелести MGS2. Его бы я, наверное, прошел куда охотнее чем оригинал.
Posted 14 July. Last edited 15 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
31.6 hrs on record (9.8 hrs at review time)
Если коротко: сертифицированная Z классика и концентрированная гойда.

Если длинно: неплохой варгейм, который страдает от кучи мелких косяков:
— Нет сохранений в синглплеере.
— Бесячая баба СВРщица в синглплеере. Вымораживает и ее озвучка, и ее выражения.
— Очепятки + неполный русский перевод. В игре от наших слоников.
— При первом запуске комп издавал звук взлетающего Искандера, установка пресета графики на "средний" решила проблему.
— Местами душные сценарии в сингле: миссии за ВДВ не прощают ошибок, а без сохранений и возможности откатиться любое поражение (например, когда ПВО абсолютно НЕОЖИДАННО объявляется за пределами карты и сбивает Аллигатор и последнюю Корову) означает как минимум еще 40 минут переигрывания заново.
— В мультиплеере, говорят, читеры. Мультик еще не играл, за этот момент пока предъявить не могу.

В целом, игра сырая и ей надо чуток еще побыть в духовке. Минусы, конечно, бесячие, но экспириенс от игры у меня был скорее положительный, чем отрицательный, поэтому порекомендую купить, но чуть попозже.


З.Ы.: Радует полыхание Джонов в разделе отзывов.
Posted 7 July. Last edited 7 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
33.6 hrs on record (30.1 hrs at review time)
Death Stranding - это прекрасная игра с непереводимым названием, поскольку оно (как и многие другие вещи) было придумано в школе нейминга имени Хота Колдмана. Так каков же первый самостоятельный проект Хитори Камбоджи?

Об ощущениях:
— Игра ну очень сильно пытается быть металгиром. HUD? Из MGS. Постоянные уведомления? Из MGS. Селф-инсерты Кабимбы и Шинкавы? Из MGS. Звонки по кодеку? Плохо прикрытый гомосексуализм? Диалоги с постоянным переспрашиванием? Все это из MGS. Меня постоянно не покидало ощущение, что я играю в MGSV, но без возможности ползать, сидеть в коробке и вертолетофицировать срочников.

О хорошем:
— Сюжет. Здесь надо сделать лицо сойджака и сказать "жаль что не все поймут." Как по мне, сюжет DS сильно специфичней тех же металгиров, и не всем может зайти. Лично мне понравилось, но вот с его затянутостью и откровенной скукотой первой ПОЛОВИНЫ игры есть проблемы.
— Графон. Для игры с четвертой плойки, овощного куска гoвнa работающего на отрыжке Лизы Су, DS выглядит прекрасно. Прекрасные пейзажи, прекрасные эффекты, тени, свет. И все это работает без просадок!
— Свобода действий. Как таковых жестких барьеров тут нет: если есть скала, значит на нее можно залезть. Любой маршрут можно пройти бесконечным количеством путей. Не хочешь лезть на равнину с БТ? Строй башню из лестниц, лезь на гору и обходи район стороной. Не хочешь как дурак бегать пешком? Проложи хайвей и катайся на Шишиге. А еще лучше понатыкай зиплайнов и катайся по канатной дороге.
— Взаимодействие с игроками. Незнакомые люди сразу же записываются в лучшие друзья, когда закидывают материалы в строительство дорог, ставят зиплайны и убежища и оставляют полезные сообщения в пути. Особенно приятно заходить в игру после трудного дня и видеть, что перекинутая тобой лестница около какого-то обрыва внезапно помогла десятку таких же курьеров яндекса с их работой.

О плохом:
— В игре АБСОЛЮТНО никакого смысла в летальном огнестрельном оружии. Тебя наказывают за каждое убийство, причем не дай бох ты кого-то вальнешь в горном регионе - ты заколебешься тащить шишигу с жмурами до ближайшего болота. Дополнительной бессмысленности привносит тот факт, что резинострелы тебе дают одновременно с летальными волынами и причин НЕ использовать их просто нет.
— Для игры про езду по пересеченной и каменистой местности здесь просто отвратительная физика транспорта. Шишига способна ехать по склону в 80 градусов, но если сядет брюхом на небольшой камешек - пиши пропало. Подвеска у транспорта попросту отсутствует, прямо как в MGS5, однако в оправдание последнего можно сказать что там езда вообще необязательна, а если и требуется, то происходит либо на адекватных дорогах, либо в чистом поле.
— Боссфайты. Игра пока еще целиком не пройдена, но по 8 пройденным главам результат неутешительный: две встречи с чернильными мурзилками, которых ты можешь встретить и при обычном геймплее (просто не успев свалить из лужи гуталина) и два (пускай и очень стильных, из-за сеттинга) боссфайта с Мадсом Миккельсеном где надо просто три раза его найти в какой-то канаве и застрелить. Сколько нибудь прилагать мыслительные усилия, как в старых играх Мадзимы, абсолютно не приходится.

Итог: до релиза на ПК мастер-коллекции Металгиров, это был единственный (за исключением MGSV) способ прикоснуться к творчеству маэстро. Играть можно, играть рекомендуется, но если у тебя есть выбор между металгиром и DS, выбери первый, тебе больше понравится.
Posted 28 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
37.6 hrs on record (27.2 hrs at review time)
Консольщики - спасибо за бета-тест. Всем остальным - соболезную.

Что можно сказать про первый RDR? Благодаря его отсутствию на ПК я познакомился с таким шедевром как GUN. Хорошая игра кстати, рекомендую. А если серьезно?

О личных ощущениях:
— В RDR сильно непривычно играть после RDR2. Я не говорю про отсутствующие механики или графику. Я имею ввиду именно тон игры. RDR2 - медленная и весьма трагичная история. RDR - это спагетти-вестерн, который таковым ощущается до самого конца. RDR2 - это "Кровавый меридиан" (да простят меня люди за такое сравнение), RDR - это "За пригоршню долларов."

О хорошем:
— Сюжет. Он неплохой. Как по мне он не самый лучший, что был у Рокстаров, но все еще хорош.
— Куча вещей, которые так и не попали в RDR2: жульничество в покере, шкала славы, фракционная одежда, МЕКСИКА.
— Графика. Несмотря на возраст, на большом экране и без консольного мыла игра выглядит ну ОЧЕНЬ хорошо.
— Качество порта. Он, неожиданно, хороший.

О не очень хорошем:
— Баги. У разрабов был год, чтобы пофиксить баг со сбросом настроек после перезахода в игру. Пофиксили ли его? Нет. Каждый раз мне при заходе приходится заново включать v-sync и выключать DLSS.
— Ценообразование. Извините меня за то, что я живу в бедной стране третьего мира (по мнению вестоидов), но я считаю, что 50 баксов за игру 15-летней давности - это слишком. 30 еще куда ни шло, но 50? Это вы зажрались в своей Америке.
— Мультиплеер вырезали. Конами в свой ремейк MGS3 может позволить себе добавить MGO, а маленькая инди-студия R* не может позволить себе купить инфраструктуру и дать любителям подезматчиться на револьверах очередной повод насовать друг другу под шляпы. В игре за 50 баксов.

О плохом:
— Undead Nightmare. Короткая, но одновременно с этим жутко затянутая тягомотина, которую в былые времена предлагалось купить за 10 баксов. Абсолютно унылейшее дополнение с наискучнейшим геймплеем из разряда "принеси, подай, убей зомби, не мешай." Если бы у меня была возможность купить игру без него, я бы с радостью это сделал.
— Внутриигровые испытания. Их придумывал явно дальний родственник Егеря из Таркова, ибо их сложность варьируется от "пособирай цветочки" до "разоружи выстрелом в руку 10 человек, не промахиваясь, стоя в позе цапли на крыше поезда не пользуясь слоумо."
— Rockstar Launcher. Я отчасти понимаю, зачем он нужен в GTAV или RDR2 - у них есть онлайновый компонент. Но зачем мне эта хрень в исключительно сингловой игре?
Posted 9 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.3 hrs on record
С серией "Как достать соседа?" у меня связано много детских воспоминаний. До сих пор помню диск от второй части, с прыгающим за борт Вуди на обложке. Каково же было мое удивление, когда абсолютно случайно в Стиме обнаружился ремастер оригинальной дилогии всего за какие-то 2.5 бакса!

Касательно игр: да, спустя 20 лет они уже не кажутся такими же сложными, какими казались в детстве. Да, это незамысловатые point-and-click головоломки. Но все таки в них можно ненадолго, часиков на 5-7 залипнуть ради приятных воспоминаний и несложной платины.

Касательно ремастера: тут нареканий никаких нет, обе игры хорошо работают и прилично выглядят даже на широкоформатнике.

В целом, денег своих стоит и к покупке рекомендую.

Posted 1 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
7.9 hrs on record
"The Skywalker Saga" — это, пожалуй, самая унылая игра из серии LEGO Star Wars.

— Юмор, который в оригинальных играх был вполне себе для всех возрастов, здесь разбавили настолько, что он стал унылым и инфантильным. Да, есть отдельные забавные моменты, но откровенным угаром, который был в старых LSW тут даже не пахнет.

— Жуткая растянутость. К обычному для LEGO игр лазанью по уровню в поисках миникитов, тут еще и добавили пустых псевдо-опенворлдных локаций. Я скорее научусь играть в маджонг ради платины в Yakuza, чем буду собирать 1200 кайбер кубиков ради платины в LSW:TSS.

— Без гринда же игра непростительно короткая (особенно за свой ценник): на пять из девяти эпизодов ушло чуть меньше семи часов.

— Возвращаясь к предыдущим двум тейкам: а где, собсна, геймплей? Большую часть всего этого времени ты будешь ходить от катсцены к катсцене.

— Три года прошло, а игра все еще местами кривая.

— Облачные сохранения? А что это? А их нет. Круто было скачать игру после перерыва и понять, что сохранения за пять пройденных эпизодов тупо не исчезли.

Резюмируя все выше сказанное могу сказать, что 50$ эта отрыжка Микки Мауса явно не стоит.
Posted 1 June. Last edited 1 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.6 hrs on record
The Precinct — это игра, где ты управляешь молодой и чернокожей версией ст. оперуполномоченного Гоблина в сеттинге Америки 80-х.

Из хорошего:
- Погони. Если ко всем аспектам игры у меня есть вопросики, то к погоням их нет. Машины летают, бьются, мнутся, разрушают окружение. Особенно круто выходит когда ты проявляешь чудеса тактики и съехав через подворотню и пробив несколько заборов влетаешь в бочину фургону с вооруженными фанатами Юры Хоя и отправляешь его кувыркаться, ломая отбойники и снося телефонные будки на своем пути. Водители ездят как чокнутые, и тем кто программировал их патфайндинг можно пожать руку, ибо на регулярной основе преследуемый уходит от тебя дворами, съезжает на обочины и точно так же как и ты сносит все на своем пути.
- Разрушаемость. Да, это не батлфилд, дома тут сносить не дадут. Но почти все, что домами не является можно разнести, пролетев на машине или расстреляв из оружия.
- Разнообразие полицейской рутины. Хочешь - иди в пешую смену и выписывай штрафы. Хочешь - патрулируй на крузере и лови торчков. Хочешь - летай на вертолете и координируй оболтусов в машинах.
- Можно арестовать Райана Гослинга из фильма "Драйв" (2011).

О не очень хорошем:
- Сюжет. Его почти и нет, а тот что есть - очень предсказуем. Он просто НЕВЕРОЯТНО короткий.
- Озвучка. Из всех персонажей мне понравилась только озвучка нашего напарника, Келли. Остальные, включая ГГ, звучат на уровне от "приемлимо" до "лучше бы озвучивала нейросеть."
- Музыка. Игре ОЧЕНЬ не хватает лицензированной музыки, ну или хотя бы разнообразия жанров эмбиента. Почти все время ты будешь слышать 2-3 однообразных ретровейвовых трека, которые подошли бы какому нибудь OutRun, но не игре, сделанной в сеттинге полицейских сериалов 80-х.
- Карта. Да, я понимаю, что сделать большую разрушаемую карту сложно. Но здесь она вообще малюсенькая! Два острова, три моста и десять улиц. Из-за этого концентрация преступлений на квадратный метр тут примерно как в Детройте: пока бежишь ловить грабителя успеваешь заодно попасть в перестрелку и остановить пьяного водителя.
- Рутина. Если играть в игру залпом, то может наскучить однообразность некоторых действий.
- Сайд-активности. Гонки и испытания НУ ОЧЕНЬ простые. Единственная сложность которая может приключиться в них - это водители на белых Мустангах, которые банально едут быстрее твоей машины.
- Стрельба. Я не знаю что с ней не так, но, субъективно, она... какая-то не такая, что ли.

О плохом:
- Прогрессия. Она тут не нужна и вообще не знаю зачем прикручена.
- Возвращаясь к вопросу прогрессии: все полицейские машины, кроме стандартного крузера и полицейского маслкара, абсолютно бесполезны и не нужны. Зачем нужен полицейский внедорожник? Наверное, он тяжелый и им можно догнать и впечатать саспекта? А вот нет. Он едет настолько медленно, что саспект успеет укатить к мексиканской границе еще до того, как эта свинья разгонится. Зачем нужен полицейский пикап? Может, у него есть функционал эвакуатора на штрафстоянку? Нет, к тому же он такой же плохой как и внедорожник, кроме того еще и двухместный. Иной раз за панками на Мустангах довольно трудно угнаться даже на маслкаре, а на этих кусках металлолома (которые открываются далеко не сразу) можно упустить даже ребят на неспешных Кадиллаках.

Итог: Стоит ли покупать? Да, она короткая. Да, иногда она будет срaтb вам в кофе с пончиками. НО! Мне было весело, да и за 10 часов ушедших на ее прохождение никаких технических проблем с ней не случилось. Крепкие 7.5 - 8 из 10.
Posted 25 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
10.8 hrs on record
Early Access Review
— У тебя есть игра?
— Лучше! У меня есть рисунок игры!

Примерно в таком состоянии находится Manor Lords. Да, в нынешнем состоянии она играбельна и залипнуть на 10-40 часов в принципе можно, но натыканные повсюду плашки "Early Access", поломанный баланс, всратая боёвка и вездесущие мелкие баги говорят о том, что игра не просто в раннем доступе, она даже не "feature ready."

Я бы поставил смешанную оценку если бы такая была, но учитывая что я хорошо провел время в первом сценарии - дам плюсик авансом и понадеюсь, что в будущем это будет хороший градострой.
Posted 1 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 88 entries