311
Products
reviewed
1509
Products
in account

Recent reviews by sys.da.prototyp

< 1  2  3  4 ... 32 >
Showing 11-20 of 311 entries
1 person found this review helpful
5.6 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Andarilho ist ein typisches Moneymaker-Game, wie es etliche auf Steam gibt. Das Studio JP und der oder die Entwickler machen mit billigen, Low-Quality-Games "schnelles" Geld und setzen auf Massenware. So zumindest das Marktkonzept. Wenn man sich deren Portfolio anschaut sieht man sehr schnell, was ich meine.

In diesem speziellen Game spielt man einen Survivor und auf der sehr kleinen billig texturierten Map kann man wie in einem typsichen Survivalgame Dinge craften und versuchen zu überleben. Gegen Hunger, Durst, Aliens und Zombies...

Soviel zumindest zur Theorie. Aber alles in diesem Game schreit nach: BITTE DEINSTALLIER MICH

Also hab ich mir schnell die drei Erfolge geschnappt für die 100%, für die man ein Auto crashen, ein Huhn und einen Bären töten sollte und im Anschluss bin ich selbstredend der schreienden Bitte des Games nachgekommen und habe es deinstalliert. Ich bin halt einfach zu lieb.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 6 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3.5 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Barro 2020 ist eines von vielen sehr ähnlichen Games von SC und ich würde es als low-quality Racinggame bezeichnen.

Die Games sind so ähnlich, dass die meisten sogar exakt 2,86GB Speicherplatz brauchen xD

Stellt euch einfach vor, dass im leeren Raum irgendwelche Rennstrecken reingeklöppelt werden ohne Umgebung oder sonst was, ein paar verschiedenen Autos und dann kann man damit Rennen fahren oder auf Zeit um in der Rangliste weiter nach oben zu steigen.

Die Steuerung ist dabei überraschend präzise und sauber, das ist so ziemlich das einzige, was sich positiv vom Rest des Games abhebt.

Die Achievements sind ein Witz und noch dazu falsch beschrieben, denn angeblich muss man auf jeder der neun Strecken ein Rennen auf Platz 1 gewinnen, doch du kannst auch letzter werden oder sogar die Strecke nur kurz laden und sofort wieder beenden, das Achievement poppt dennoch auf und so ist es ein mehr als nur easy 100er.

Wenn man eine gänzlich leere Bibliothek und nur dieses Spiel hat und so große Langeweile, dass selbst am dicken Zeh rumpuhlen keine Option ist, dann ist das genau euer Game...

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 19 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
29.8 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

ENDER MAGNOLIA: Bllom in the Mist ist ein Metroidvania, das im entferntesten Sinne als zweiter Teil von ENDER LILIES angesehen werden kann.
Allerdings muss man den ersten Teil nicht gespielt haben um den zweiten verstehen oder spielen zu können. Die Storyverweise auf den ersten Teil halten sich sehr in Grenzen und tauchen auch merklich nur beim Secret-Ende auf.

Den ersten Teil habe ich bereits geliebt und ebenso verhält es sich mit dem zweiten. Eine atemberaubend schöne Grafik, die man zurecht als wahre Augenweide bezeichnen kann. Viel Liebe zum Detail und wunderbar ausgearbeitete Effekte zieren jede Bewegung im Spiel.

Der Soundtrack ist genauso phänomenal wie im ersten Teil. Viele Pianostücke, die perfekt zum Setting passen, ein super Themesong und alles schmiegt sich schön in den Hintergrund, präsent, aber nicht so stark, eben genauso, wie es sein sollte.

Die Story ist zwar für das Erlebnis meiner Meinung nach gar nicht so relevant oder wichtig, aber dennoch ist sie da, drängt sich aber auch nicht auf, sondern hat ein sehr angenehmes Pacing.

Das Game in einem Run auf 100% zu spielen war erfrischend entspannt und einfach, da die Entwickelnden durch ein paar QoL Dinge das Erlebnis um Welten angenehmer gemacht haben als viele andere in den Sektor.

Ein Metroidvania lebt davon zu backtracken, sobald man neue Fertigkeiten erlernt hat und die Karte weiter und weiter zu erkunden. Wie simpel ist es da, auf der Karte einfach durch eine farbliche Hinterlegung des Raums zu zeigen, ob man den Raum wirklich komplett gecleart hat oder ob noch was fehlt? Es ist so einfach und bietet dennoch soviel Komfort.

Da könnten sich echt einige Studios noch ne Scheibe von abschneiden.

Absolute Indieperle und Empfehlung meinerseits.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 9 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.1 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Barro T23 ist eines der neueren Arcade-Racing Games der Barro-Reihe.

Es stehen euch insgesamt 21 verschiedene Strecken zur Verfügung, die allesamt originalen Rennstrecken unter anderem aus dem Formel 1 Kalender, aber auch Le Mans oder Road America, nachempfunden sind.

Ihr könnt im Singleplayer gegen die KI, im Multiplayer gegen andere oder im Timemode gegen die Uhr um den Weltrekord spielen.

Dennoch ist es ein absolutes Low-Quality-Game und das sieht man an allen Ecken und Enden. Zu einem Preis von 5€ kann ich das einfach nicht empfehlen. Im Sale, für 49 Cent ist das hingegen für einen Abend ein durchaus akzeptabler Preis.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 5 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.7 hrs on record
Guten Tag ihr Lieben,

Barro Racing ist ein low quality Arcade Racing-Game, in dem ihr mit (vermutlich) Käfern (dem Auto...) auf 10 unterschiedlichen Strecken entweder gegen die KI (max. 9 Gegner) oder im Multiplayer gegen andere antreten könnt. Die Runden könnt ihr dabei von 3 bis 999 variieren.

Die Strecken sind keine permanenten Rennstrecken sondern beinhalten auch Offroad-Passagen.

Es gibt echt einige Barro-Games, alle sind weit weg davon gut zu sein, aber das hier ist eins der schlechtesten unter ihnen.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 5 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
18.4 hrs on record
Guten Tag ihr Lieben,

RoboCop: Rogue City ist ein kurzer storygetriebener Egoshooter mit einer Spiellänge von ungefähr 15-20 Stunden.

Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich sehr verwundert darüber bin, dass meine persönliche Meinung scheinbar sehr stark von der allgemeinen Meinung zu diesem Spiel abweicht, das ist normal nicht so der Fall.
Aktuell steht das Spiel bei 88% positiven Bewertungen und ich kann einfach nicht verstehen warum.

Einige sagte mir man müsse die Filme gesehen haben (habe ich bis dato nicht) um das Game zu mögen, doch die Kritikpunkte, die ich habe, können nicht von guten Filmen aufgewogen werden.

Doch kommen wir zunächst mal zu den positiven Sachen, die da für mich leider nur drei an der Zahl sind. Die grafischen Spiegelungen im Wasser waren insane gut umgesetzt. Ich habe echt häufig im Spiel angehalten um eben diese zu bewundern. Dann wäre da noch ein Achievement, für welches man eine besonders empfindliche Stelle eines Gegners treffen muss und was soll ich sagen, das Achievement poppt auf, wenn man einem Gegner in die Eier schießt. Diese Art Humor feier ich und ich musste echt herzhaft lachen als das passierte. Die dritte Sache ist das Trefferfeedback bei Headshots. Die spratzen nur so ordentlich und kommen sehr wuchtig hinzu.

Ach und das Maintheme des Soundtracks ist auch ein tolles Pianostück.

Doch der ganze Rest hat mich leider echt nicht vom Hocker gerissen. Das Gameplay war echt lahm. Durch die Figur Robocop und dessen behäbige Art zu laufen fühlte sich alles wie eine Slowmotion an und man hatte ständig das Gefühl das alles ultra langsam liefe. Das Storytelling war ebenfalls langweilig und belanglos. Es kam einfach keine Spannung auf. Die ganzen Sidequests glichen eher einem Walking-Simulator und die Performance war selbst auf meiner 4090 in manchen Gebieten so unterirdisch, dass ich FPS-Drops bis auf 20 hatte.

In den Credits sah ich, dass diese recht kurz waren, was darauf schließen ließ, dass das Game von einem echt kleinen Team produziert wurde. Das relativiert vielleicht manches, aber ein für mich schlechtes Spiel bleibt dennoch ein schlechtes Spiel.

Positiv war, dass es im Anschluss an das Game noch eine indirekte Kapitelauswahl über sauber angelegte Savefiles gab, sodass es sehr einfach war, die restlichen noch fehlenden Achievements abzugrasen.

Es war sicher keine Zeitverschwendung und ich finde es gut die Erfahrung gemacht zu haben, aber das war es dann für mich auch schon.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 26 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
29.5 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Achilles: Legends Untold ist ein fantastisches kleines Indiegame. Es ist ein Mix aus ARPG wie Diablo in der Iso-Ansicht und einem Soulslike-Kampfsystem, was außerordentlich funktioniert.

Wir spielen den Helden Achilles, der allerdings wie auch im Film in der Schlacht um Troja stirbt. Doch hier fängt seine Reise erst an. Bei solchen Games ist die Story ja eigentlich immer eher Nebensache und es geht hauptsächlich ums Schnetzeln der Monster, doch hier rückt die Story ganz gut in den Vordergrund. Eventuell liegt es auch daran, dass man nicht wirklich Horden von Gegnern niedermäht sondern eher froh ist, wenn es nicht mehr als zwei oder drei Gegner gleichzeitig sind.

Das Kampfsystem ist vergleichbar mit dem eines jeden Soulslikes. Dodgen und Parien, Gegner beobachten und versuchen möglichst nicht getroffen zu werden. Ein System, was Spaß macht und zum ausprobieren einlädt.

Auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad ist der Anfang, wenn man noch wenig gefarmt hat extrem hart. Mir sind ständig die Potions ausgegangen, aber es hat mich auf eine angenehme Art und Weise gefordert.

Natürlich merkt man, dass das kein Triple A Titel ist und hier und da glitscht mal eine Textur rum oder ein Miniaturbug nervt ein paar Sekunden. Die Grafik hingegen ist absolut fine. Manche Gegenden sind sogar so schön, dass ich staunen musste. Der Soundtrack fügt sich so passend ins Spiel ein, dass er angenehm als Hintergrundbeschallung dient, aber gleichzeitig in jedem Fight für einen deutlich erhöhten Puls liegt. Hat mir sehr gut gefallen.

Ein Achievement war leider verbuggt, sodass man die Collectables erst im NG+ vervollständigen musste. Ich hab gelesen, dass manche sogar deutlich mehr Runs machen mussten, bis alle Items bei ihnen zählten. Ansonsten ist alles sehr gut durchgelaufen.

Ich hatte schon lange nicht mehr mit einem Spiel soviel Spaß, hat richtig gebockt!

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 21 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
16.5 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Anger Foot ist ... nun ja, ich kann es nicht anders sagen, ein Fiebertraum!

Grafisch sehr farbenfroh spielen wir in diesem Ego-Shooter einen Kerl namens Anger Foot, der sich im wahrsten Sinne des Wortes durch 64 verschiedene Level tritt! Denn er benutzt dabei vorzugsweise seinen Fuß und tritt Türen ein, Gegner quer durch den Bildschirm und ab und zu nimmt er auch mal eine Waffe in die Hand und ballert ein bisschen rum, da die Munition sehr begrenzt ist.

Begleitet wird das gesamte Spiel von Hardbass-Mukke, die einem die Ohren wegschallert. Sind alle Gegner eines Areals beseitigt wird die Musik ruhiger, doch ab dem nächsten Raum ballert der Hardbass alles weg, was einst einen Gehörgang darstellen sollte.

Jedes Level hat zusätzlich, für die, die Interesse daran haben, drei verschiedene Challenges, die recht breit gefächert sind. Speedruns, No-Deathruns, Speedruns inklusive Fullclear, Headshots und noch vieles mehr.
Für jede erfolgreich absolvierte Challenge gibt es einen Stern und mit den Sternen kann man sich neues Schuhwerk in Form von Sneakern kaufen, die alle spezielle Perks haben, die man je nach Run mal mehr mal weniger gut brauchen kann. Dort gibt es auch eine bunte breite Mischung aus z.B. die Gegner haben größere Köpfe, die Schwerkraft ist sehr gering, Türen explodieren nach dem Eintreten und noch vieles mehr.

Dort kann man auf jeden Fall wunderbar experimentieren.

Für die 100% in diesem Game muss man selbstredend alle 180 Sterne sammeln.

Sollte man vermutlich nicht stundenlang zocken, weil man ansonsten den Wunsch bekommt lachend in eine Kreissäge zu laufen aber dennoch ein Fiebertraum, der mich gepackt und begeistert hat.

War eine spezielle Erfahrung!

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 3 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.0 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Lange habe ich gewartet auf die Demo zum Remake von Gothic 1. Damals angeteasert wurde das Game mit dem Playable Teaser und schon der hat Lust auf mehr gemacht. Seitdem ist viel Zeit ins Land gegangen und vom Playable Teaser ist nicht mehr viel übrig geblieben.

In der nun erschienenen Demo Version spielen wir Nylas (aus Gothic 1 bekannt aus dem Sumpflager glaube ich mich zu erinnern?) und der Prologue spielt vor den Ereignissen des eigentlichen Remakes. Wir starten ebenso wie der namenlose Protagonist des Hauptgames am "Fahrstuhl" in die Barriere und müssen den Weg runter zum alten Lager. Doch in der Demo ist dieser von einem Steinrutsch blockiert und so können wir lediglich den Weg bis dorthin bereisen, ähnlich wie damals noch im Playable Teaser, nur das uns dort jemand einfach nicht durchlassen wollte.

Und was soll ich sagen, ich habe 2h gebraucht um exakt diesen gleichen Bereich zu bespielen. Es hab 5 Quests zu erledigen, die Bereiche wurden im Vergleich zum Original ausgebaut (nicht viel, aber spürbar) und die Welt ist ehrlich gesagt mit soviel Liebe zum Detail befüllt worden, dass ich jeden Meter stehenbleiben und mir alles anschauen musste.
Es war eine wahre Wonne wieder dort rumzulaufen, aber eben in UE5 und in modern. Auch die deutsche Sprachausgabe trifft den rauen Ton von damals, auch wenn viele Sprecher*innen neu besetzt wurden.

Der Soundtrack läuft so gut im Hintergrund, dass er sich perfekt und autark in den Hintergrund und die Immersion des Spiels einbettet. Er ist noch der gleiche wie damals, aber eben auch in die moderne Zeit gehoben worden. Er klingt satt und mächtig und gleichzeitig spielerisch leicht im Hintergrund. Ich liebe alles daran.

Das Kampfsystem ist für mich persönlich noch ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber ich werde im Remake genug Zeit haben mich daran zu gewöhnen. Was mich ein bisschen stört ist die Hervorhebung von lootable Items, denn diese kann man zwar in den Optionen an und ausstellen, doch die Items werden nur dann hervorgehoben, wenn man schon auf ihnen drauf steht. Durch die moderne prall gefüllte Grafik wird so mit Sicherheit viel übersehen werden. Da würde ich mir wünschen, dass der Radius noch ein bisschen größer gemacht wird, dass die Items auch angezeigt werden, wenn man 2-3 Meter weg steht.

Ansonsten wirken die Laufanimationen noch nicht passend wenn man den Berg hoch oder runterläuft. Runter passt ganz gut, aber hoch passt irgendwie vom Tempo der Animationen nicht. Auch die Gesichter und Haare der NPCs können noch Feinschliff gebrauchen und spiegeln nicht die ansonsten im restlichen Game hohe Grafik wieder.

Aber man darf nicht vergessen, dass das nur eine Demo ist und sich bis zum eigentlichen Release noch einiges tun kann.

Ich bin auf jeden Fall vollstens davon überzeugt, dass das Game einfach mega wird und mich mit purem Glück erfüllen wird.

Da warte ich auch sehr gerne noch bis 2026 auf einen Release, damit das Game wirklich in seinem besten Zustand auf den Markt kommt und nicht nur schnell, damit es da ist.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 2 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
50.0 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

God of War ist ein Action Adventure von Sony und ich muss sagen, mit jedem Storygame von Sony, das ich spiele, verliebe ich mich mehr. Egal ob Horizon, Ghost of Tsushima oder jetzt God of War, wenn Sony eins kann, dann sind es genau diese Art von storygetriebenen Games.

Technisch natürlich absolut top, tolle Grafik, sattes Soundesign samt fantastischem Soundtrack, spielt es sich wirklich butterweich.

Auch wenn das im Prinzip bereits der vierte Teil der Hauptreihe ist, muss man die erste Trilogie, welche in Griechenland spielte und Playstation exklusiv ist, nicht zwingend gespielt haben, um die Story von diesem Teil verstehen zu können. Des weiteren wird im Laufe des Games das Wichtigste an Wissen über Kratos Vergangenheit erzählt.

Wir spielen Kratos, der mit seinem Sohn Atreus die Asche seiner verstorbenen Frau auf den höchsten Gipfel tragen soll. Doch natürlich ist das alles andere als leicht und so begeben wir uns auf eine Reise durch die verschiedenen Welten der nordischen Mythologie. Die unterschiedlich designten Settings sind traumhaft schön und mit Liebe zum Detail entwickelt worden.

Das Kampfsystem ist insgesamt sehr ausgewogen, spielt sich sehr flüssig und macht Spaß. Die einzige Designentscheidung, die ich nicht gut heiße ist die, dass man Attacken und Spezialattacken nicht abbrechen kann durch Rollen, denn diese sind oftmals deutlich länger von der Animation als die Attacken des Gegners, heißt der Gegner startet seinen Angriff später als ihr und ihr habt trotzdem keine Chance auszuweichen, da ihr in eurer eigenen Attacke feststeckt.
Das streut einen gewissen Randomfaktor in die Kämpfe ein, der gerade auf den hohen Schwierigkeitsgraden sehr an der Geduld zerren kann.

Apropos Schwierigkeitsgrad. Der höchste (God of War) ist ein absoluter Krampf und hat mit einer nicen Herausforderung nichts zu tun. Die Bosse sind tatsächlich perfekt, schön knackig und machen richtig Laune, aber alle Trashmobs sind ein einziger Krampf. Sobald man mehr als 2 oder 3 Gegner hat, ist es nur noch Try and Error bis man nen ultra lucky RNG Try hat.
Aber seis drum, den muss man ja nicht spielen.

Erfrischend in der heutigen Zeit von endlosen riesigen Open Worlds ist dieses Spiel eher kurz mit max. 30h Story + Sidestorys und linearem Worldbuilding.
Gerne mehr davon.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 27 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 ... 32 >
Showing 11-20 of 311 entries