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60.0 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Helldivers 2 ist etwas Besonderes und das in vielerlei Hinsicht.

Kurz und knackig verpackt das Beste, was das Thema Liveservice seit Jahrzehnten zu bieten hat, kombiniert mit einer grafischen Meisterleistung, knackigem Gameplay und einem Gefühl von Demokratie, das man schon lange nicht mehr erlebt hat.

Doch schauen wir uns das mal etwas genauer an. Egoshooter oder auch Third-Person-Shooter gibt es wie Sand am mehr. Doch hier passt einfach alles. Satter Waffensound, extrem viele Einstellmöglichkeiten an den Waffen an sich, wie z.B. die Schussrate, was man sogar am Sound hören kann, einem erstklassigen Trefferfeedback und eine saubere und direkte Steuerung machen das Gunplay zu einem wahren Freundebad der Gefühle.

Die Grafik des Games ist ebenfalls einen genaueren Blick wert. Denn hier findet man nicht etwa eine geläufige Grafikengine wie beispielsweise die Unreal Engine 5 oder sowas, nein, hier haben sich die Entwickler gedacht aus dem Grafikprogramm CAD einfach eine Gamengige zu basteln und die Ergebnisse sind atemberaubend. Landschatftechnisch braucht sich diese Engine keineswegs hinter der UE5 verstecken, ganz im Gegenteil. Ich glaube die UE5 ist in der Nähe der Details stärker, aber diese CAD Engine ist auf Entfernungen besser!

Nun kommen wir zu dem Thema, was meiner Meinung nach den Kern des Erfolgs des Games ausmacht. Der Liveservice.

Liveservice-Games gibt es ebenfalls wie Sand am mehr, aber die meisten sind absolut schlicht und arbeiten nach dem Minmaxing-Prinzip: Minimaler Serviceaufwand, maximaler Gewinn.

Die Entwicker von Helldivers 2 haben aber von Anfang an ein gänzlich anderes Konzept verfolgt. Liveservice, mit engem Kontakt zur Community, der eine Story erzählt, die so transparent und verständlich ist, ebenso wie eng an das Gameplay der Community geknüpft, dass jeder, der das Game spielt das Gefühl hat mit jeder Mission aktiv den Lauf der Geschichte zu beeinflussen. Und das nicht ein paar Wochen, sondern Monate und vermutlich Jahre lang. In meinen Augen eine wahre Meisterleistung und ein absolutes Paradebeispiel, wie echter wirkungsvoller und positiver Liveservice auszusehen hat. Hier können noch eine Menge Studios was lernen.
Vollkommen zurecht hat das Game 2024 den Award als bestes Liveservice-Game abgeräumt und so manch andere noch dazu.

Was das Persönliche anbelangt, so hätte ich mir das Spiel vermutlich nie selbst gekauft oder gespielt und es wurde mir von meiner Community "aufgezwungen". Ohne eine tolle Truppe an meiner Seite hätte ich vermutlich keine 60h in das Game gesteckt und auch bei weitem nicht soviel Spaß gehabt.

Denn genau das...mit tollen Menschen zusammen einfach ein paar nice Ründchen Helldivers zocken ist das, was Spaß macht. Mir zumindest.
Ich hatte dabei das Privileg besondern mit zwei Leuten das Game zu bestreiten, die mir alles beigebracht haben, mich teilweise hart gecarried haben und immer wussten, was sie taten, selbst wenn sie mich von einer Klippe runtergetreten haben! Grüße und Liebe gehen raus an Luna und Nuggi!

Tolles Game, tolle 60h, ein 100er mehr auf der Liste!

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 14 February.
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17.0 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

die Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection ist ein wahrgewordener Traum für alle, die sich gerne in Nostalgie suhlen und alte Tage neu aufleben lassen möchten.

Diese Collection besteht auch 13 alten TMNT-Games, die firsch aufbereitet, für aktuelle Systeme gepimpt und mit QoL-Funktionen bestückt wurden. Es gibt nun überall eine Speicherfunktion und ebenfalls eine Rückspulfunktion. Des Weiteren haben die meisten dieser Games (bis auf die ganz alten vom GameBoy) zusätzliche Funktionen wie z.B. einen God-Mode (man nimmt fast keinen Schaden und alle Gegner sind Onehit) oder unendliche Leben, wodurch diese alten Schinken natürlich deutlich einfacher werden.
Man könnte es auch als Easymode bezeichnen.
Den konnten diese Games aber auch wirklich gebrauchen in der heutigen Zeit.

Früher wurden die Spiele so programmiert, dass sie möglichst schwer waren und die Spielenden Ewigkeiten und drei Tage an ihnen gesessen haben, denn die Speichergröße war sehr begrenzt, wodurch der wenige Content, der möglich war, so schwer sein musste, wie es ging.

Heutzutage ist ein solches Konzept natürlich komplett aus der Zeit gefallen und würde die meisten von uns einfach nur frustrieren und zum Ragequit bringen. Daher kommen diese Änderungen gerade recht.

Wenn man die Games ganz gemütlich durchspielt ist man für alle 13 Titel zwischen 12-20h beschäftigt und hat dann einen schönen Rundumblick des TMNT-Franchises erlebt.

Mir haben 10 von den 13 Games richtig gut gefallen, vor allem die Beat'em'Up Teile, die drei Fighting Teile waren so okaysh, aber mit den ganz alten GameBoy Teilen hatte ich echt Probleme. Brettschwer, trotz Rückspulfunktion und teilweise eine Levelarchitektur, für die man wie früher ein Din-A4 Blatt weißes Papier und einen Stift gebraucht hätte um sich die Karte selbst aufzuzeichnen, weil man sich ansonsten nur verläuft.
Aber Gott sei Dank haben wir ja heutzutage das Internet für sowas :P

Alles in allem eine wunderschöne Reise in die Vergangenheit!

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 6 February.
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3.6 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Beer! ist ein Gelegenheitsspiel, in dem es, wie nicht anders zu erwarten um Bier geht.

Es gibt für 1,99€ insgesamt 30 verschiedene Rätsel/Aufgaben, bei denen es sich selbstredend immer nur um Bier dreht, die es zu erledigen gilt. Für jede davon habt ihr insgesamt nur 12 Sekunden Zeit und wenn ihr die Bonusrunde am Ende erreichen wollt, müsst ihr alle 30 Challenges fehlerfrei absolvieren, was durchaus tricky sein kann und mich einiges an Versuchen gekostet hat.

Die Challenges reichen von simplem Puzzeling, über Zahlen und Reihenfolgen merken, bis hin zu deutlich komplexeren Dingen.

Schafft man alle Challenges inklusive Bonusrunde hat man das Game auch gleichzeitig auf 100% gespielt.

Im Prinzip ein netter Zeitvertreib für alle Bierenthusiasten, aber da ich noch nie in meinem Leben Bier mochte, kann ich das hier natürlich nur negativ bewerten! Prinzipien müssen gewahrt werden!

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 1 February.
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2.0 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

tja, was soll ich sagen? Dinosaur Hunt ist absoluter Schmutz und genau eines dieser Games, die auf Steam verboten werden sollten.

Nicht, weil es einfach schlecht ist, schlechte Games gibt es an jeder Ecke, sondern weil hier versucht wird über massenhaft Achievements die Leute heiß darauf zu machen Schrott zu kaufen.

Das Game kam damals raus mit 10 Achievements. Update 1 brachte erneut 15 Achievements und Update 2 weitere 50.

Das finale Update 3 brachte dann über 1.000 Achievements, die man alle innerhalb von ca. 2h erhalten kann, indem man im Hordenmodus Dinos einfach Headshots gibt.

So blieben am Ende 3 Achievements übrig, eins für das Einschalten der Taschenlampe und zwei für das absolvieren der Kampagne, welche aus exakt einer Mission bestand, wo man 6 Dinos töten musste und anschließend ein Dinoei schreddert, was insgesamt keine 2 Minuten gedauert hat.

Technisch ist die Mousbewegung mit Delay, was für einen Shooter recht ungünstig ist um es mal freundlich zu formulieren.

Für mich ist das Abzocke und absolut nicht empfehlenswert!

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 29 January.
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4,229.6 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

also wenn ich jetzt sage CSS sei schlecht glaubt mir das bei meiner Spielzeit eh keiner von daher versuch ich es erst gar nicht xD

Nein, aber mal im Ernst, ich glaube viel braucht man zu diesem Klassiker gar nicht zu sagen. Ursprünglich als Half-Life Mod geplant war Counter-Strike 1.6 bereits klasse, aber mit Source hab ich meine Jugend verbracht, auch wenn diese verdammt lange her ist.

Jetzt in meinen Mitt-Dreißigern hab ich mich dann auch mal dran gesetzt die restlichen Achievements zu holen und hab nun ein weiteres 100er in meiner kleinen Sammlung.

Counter-Strike GO oder auch Counter-Strike 2 ist technisch natürlich deutlich besser und ist overall sicherlich das deutlich bessere Spiel, aber an Source kommt der Nostalgie wegen nichts für mich ran.

Ein absoluter Klassiker, der nicht fehlen darf, ich bin dankbar für die unzähligen Gamingmomente und Abende im Voice meiner Jugend!

Hat Bock gemacht!

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 27 January.
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112.1 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Gothic 2 ist ein Action RPG der alten Schule. Als Nachfolger des 2001 vom deutschen Studio Piranjha Bytes erschienenen Gothic, wollte es vor allem den Stil des ersten Teils bewahren und alles größer und länger machen.

Und man kann mit Fug und Recht behaupten, dass es ihnen gelungen ist. Ursprünglich noch als DLC für den ersten Teil geplant, hatten die Entwickler gerade mal ein halbes Jahr Zeit den Nachfolger zu bauen.

Wenn ich mir dann vor Augen führe, dass mein erster Playthrough ca. 100h gedauert hat, können heutige Spielefirmen nur neidisch und beschämt zurückblicken, auf eine Zeit, wo innerhalb eines halben Jahres ein episches Meisterwerk entstanden ist, was nach wie vor seines gleichen sucht.

Die Story knüpft an das Ende es ersten Teils an, als wir den Schläfer besiegten, die Barriere über uns zusammenbrach und wir uns verloren glaubten.

Doch der Zauberer Xardas teleportierte uns aus den Trümmern zu sich und peppelte uns wieder auf. Auch, wenn wir unserer im ersten Teil erworbenen Kräfte und Fähigkeiten beraubt waren, wir lebten und genau das sollte der Startschuss für Teil 2 sein.

Durch den Fall der Barriere war das Land natürlich überschwemmt von Banditen, Verbrechern und Orks. Doch etwas viel schlimmeres regte sich im alten Minental (Spielort von Gothic 1): Drachen!

Und so begeben wir uns in Teil 2 erneut auf die Reise das Böse zu bekämpfen, haben ebenso die Freiheit hinzugehen, wo wir wollen, uns einer Gruppierung anzuschließen, zu entscheiden ob wir Nahkampf, Fernkampf oder Magie skillen wollen und vieles mehr.

Im Gegensatz zu Teil 1 haben wir hier sogar drei Welten, die es zu erkunden gilt. Einmal die Hauptwelt, dann das alte Minental, in das wir diverse Male zurück müssen und eine Insel vom DLC "Die Nacht des Raben"

Es gibt als viel zu tun.

Das Spiel strotzt erneut vor seinem rauen Charme, ikonischen Charakteren, einer authentischen Soundkulisse, einem einprägsamen Soundtrack, diverser Nebenbeschäftigungen bzw. Questlines und einer Welt, in der man sich verlieren kann.

Questmarker oder moderne Maps sucht ihr vergeblich. Hier müssen noch Sachen gelesen und behalten werden, Zusammenhänge erkannt, Wege gemerkt und Informationen gespeichert werden.

Das kann für Leute, die nur heutige Games gewohnt sind, mich mit eingeschlossen, teilweise ganz schön herausfordernd sein. Aber es ist ein wahren Meisterwerk und ist zurecht der beliebteste Gothic Teil der Trilogie.

Ich könnte jetzt hier noch stundenlang weiterschreiben, über das Kampfsystem, die Open World oder was weiß ich, aber ich finde (da das Spiel auch heute noch sehr spielenswert ist) solltet ihr eure Erfahrungen einfach selbst machen.

Von meiner Seite aus eine klare und absolute Weiterempfehlung, ich bin dankbar für dieses Gaming-Erlebnis.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 24 January.
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86.4 hrs on record (13.2 hrs at review time)
Guten Tag meine Lieben,

Banana könnte kein simpleres und typischeres Clickergame sein als es ist.

In der Mitte des Bildschirms thront eine riesige Banane und pro Klick auf eben diese, schnellt der Counter eins höher.

That's it.

Naja, zumindest fast. Was das reine "Game" angeht, war es das in der Tat bereits, was mich auch zu einer negativen Rezension verleitet hat, denn wer zum Henker würde so einen Mist als Game bezeichnen, was man ernsthaft aktiv spielt und Spaß daran hat.

Ich meine no kink-shaming an der Stelle, aber naja, Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden und meinen trifft es so ganz und gar nicht.

Den anderen Aspekt, den dieses "Game" mit sich bringt sind die Items, die man durch das Ideln bekommt und auf Steam für echtes Geld verkaufen kann.

Vollkommen weird und ich check tatsächlich den Sinn dahinter nicht. Alle paar Stunden, die das Spiel einfach nur offen ist im Hintergrund (sogar ohne zu klicken) bekommt man ein Item auf Steam, welches man für min. einen Cent verkaufen kann. Wie das bei so Items ist, manche sind auch mehr wert.

Und dafür, dass das Game an sich komplett kostenlos ist, bin ich scheinbar zu hohl um den wirtschaftlichen Aspekt dahinter zu verstehen, dass man mit "nichts" Geld verdienen kann. Was haben die Entwickler denn davon?

Naja, muss ich nicht verstehen, aber tatsächlich war es das dann auch.

Achja, wenn man das Game startet bekommt man ein Achievement und hat das Game auf 100%! Herzlichen Glückwunsch...

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 20 January.
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82.3 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Black Myth: Wukong ist mein persönliches Game of the Year 2024 und hat mir außerordentlich viel Spaß gemacht.

Grafisch absolut auf der Höhe der Zeit spielen wir die chinesische Saga rund um Wukong nach.
Auch wenn des den Entwickler*innen sehr wichtig ist, immer und immer wieder zu betonen, dass das Game kein Soulslike ist sondern ein Action-RPG, spielt es sich von den Kämpfen (und ich meine in dem Game jagt ein Kampf den nächsten) wie ein waschechter Vertreter des Souls-Genres.

Das Game ist in sechs Kapitel unterteilt, die auch jeweils ein anderes Setting haben. Erfrischend in der heutigen Zeit greift es nicht auf eine Open World zurück, sondern auf schlauchartige (wenn auch teils sehr weitläufige) Level oder Areale, wodurch sich der Spielfluss kompakter anfühlt.
Ebenfalls wie Vertreter des Souls-Genres ist die Welt gespickt mit Rätseln und Geheimnissen, die es zu erkunden und zu entdecken gilt.

Der Soundtrack fällt über weite Strecken nicht weiter auf und schmiegt sich im Hintergrund ganz sanft an das Spiel an (was keinesfalls schlecht ist) und an manchen Stellen drängt er sich völlig zurecht in den Vordergrund und bläst seine Zuhörer*innen geradezu weg.

Ein kleiner Abstrich, selbst mit den stärksten Rechnern gibt es in nahezu jedem Gebiet Vorladeruckler, sobald man das jeweilige Gebiet betritt. Nach diesen Rucklern läuft das Gebiet dann butterweich durch.

Es gibt keine unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade und ich würde das Game generell als durchaus fordernd beschreiben.
Die Bossfights (und davon gibt es eine ganze Menge) dauern von Anfang an recht lange, wodurch man immer das Gefühl hat underlevelt zu sein. Aber so muss man eben die Mechanics lernen, was durchaus richtig Spaß macht, da die unterschiedlichen Bossdesigns und Mechaniken echt ansehnlich und unterschiedlich sind. Langweilig wird einem dort sicherlich nicht.

Generell gibt es 107 Bossfights in diesem Game aber mehr als die Hälfte sind optional und teilweise extrem gut versteckt. Ohne Guides hätte ich vermutlich die meisten gar nicht gefunden.

Aber diese Fülle an Geheimnissen gibt dem Spiel eine enorme Tiefe und die Lust es weiter zu erkunden.
Natürlich darf auch ein NG+ Modus nicht fehlen, wie im Soulsgenre so üblich! Pardon, ich meine natürlich das Action RPG xD

Ich habe es mir im Anschluss nicht nehmen lassen das Game auf 100% zu spielen und auch da kann ich nur Gutes berichten. Das Achievementsystem ist sehr abwechslungsreich, egal ob es Nebenqueststränge, Secrets, Collectables oder optionale Bosse sind, man hat echt ausreichend zu tun und wird bei allem sehr gut unterhalten.

Ich bin dankbar für die Erfahrung, war ein echt geiles Abenteuer!

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 16 December, 2024.
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18.2 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

WHAT THE CAR? ist bereits das zweite Game dieser Art nach WHAT THE GOLF?

Was man all umfänglich sagen kann ist, dass die Entwickler*innen sich im Baumarkt einmal quer durch die Lackabteilung gesoffen haben müssen (auf die positive Art und Weise) bei den verrückten Ideen, die in dieses Game liebevoll eingearbeitet wurden.

Im Prinzip könnt ihr euch vorstellen, dass ihr im weitesten Sinne immer ein Auto spielt und mit diesem ähnlich wie z.B. in Crash Bandicoot Level für Level bestehen müsst.
Was ich mit im weitesten Sinne meine bezieht sich auf die Lackabteilung und das will ich euch hier nicht erklären, das müsst ihr einfach selbst erleben.

Aktuell gibt es im Game neun verschiedene Episoden mit jeweils 20-35 verschiedenen Leveln plus unzählige Communitylevel.

Wollt ihr das Game auf 100% spielen müsst ihr in jedem Level das Collectable finden und zusätzlich eine gewissen Zeit unterbieten, also quasi ein Speedrun.

Das kann je nach Level ne ganz schöne Challenge sein, aber es macht richtig Spaß.

Der Soundtrack ist extra so programmiert, dass ihr von sehr vielen Melodien und Sounds Ohrwürmer bekommt. Ohne ihn, macht das Game tatsächlich deutlich weniger Spaß (extra für euch getestet xD)

Aber mal ehrlich, diesen Fiebertraum kann ich wirklich nur jedem ans Herz legen! Speziell, ausgefallen und besonders verrückt!

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 8 December, 2024.
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35.6 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Tomb Raider II ist der zweite Teil der sehr langen Advanturereihe und kam 1997 in die Kinos, ähm, ich meine in die Geschäfte.

Mit 18 verschiedenene aufeinander folgenden Leveln, war der Teil minimal umfangreicher als der erste Serienteil, was sich auch in der Spielzeit bemerktbar macht.

Allerdings muss ich sagen, dass dieser Teil deutlich schlechter gealtert ist als der erste Serienteil von 1996 und ich auch bis jetzt nicht nachvollziehen kann, was die Entwickler*innen dort geritten hat.

Fangen wir mal beim größten Manko an, der Steuerung! Diese war beim ersten Serienteil schon grausam, aber jetzt beim zweiten hat sie sich nochmal rapide verschlechtert und es war selbst mit Controller einfach nur ein Krampf.
Lara Croft hat häufiger Dinge NICHT oder anders gemacht, als man es am Controller eingegeben hat, es war wirklich eine sehr gute Agressionstherapie.

Ansonsten fand ich den Schwierigkeitsgrad der Level anspruchsvoller als beim ersten Teil und auch die Level ansich waren verwirrender und verworrener, sodass ich mich deutlich häufiger verlaufen habe (was aber ein Me-Problem ist).

Das Leveldesign war weitest gehend ok, auch wenn die Story nach hinten raus echt zu abgedreht wurde.Man musste in den letzten Leveln gegen Drachen und Aliens kämpfen. Ich meine was soll das, wir spielen Tomb Raider und nicht Turok...
Hat meinen Geschmack einfach nicht getroffen.

Alles in allem muss ich aber alleine von der Steuerung schon von dem Game abraten, das ist in manchen Passagen echt nahezu unspielbar.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 2 December, 2024.
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