Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
you would probably want to make them equip a unike fighter wing to stop the from carrying modded superpowered fighters
And yeah not all shipsets play well with mods that add new ship classes, for example the Macross mod ship classes and Gundam ships don't get along.
It's interesting that it is working for one shipset and not the other... hmmmmmmm.
The idea of the patroller is to have something that you can build very quickly early game to just dissuade pirates from spamming your systems. I envision you deploying them in a system to slow down portential attackers, not necessary stopping them. That is definitely what the corvettes as for. Unfortunately in the early game you have virtually no real ship options, every costs the same and takes 2 months to build regardless of fitting.