Kenshi
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NPC Town +Corpse Furnace
   
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23 Feb, 2019 @ 6:10am
7 Aug, 2019 @ 9:15am
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NPC Town +Corpse Furnace

In 3 collections by Stilldoll
Kenshi My All MOD
100 items
Kenshi My Main MODs
33 items
日本語MOD
39 items
Description
This mod adds a cremation furnace to some NPC towns.
Also, if you undertake a job using another MOD "NPC Town Guard Mission", the client will dispose of the corpse.

When I was attacked by a town in NPC Town Guard Mission, I made it because a lot of corpses occurred.
※ Can be used alone.

important point
If this mod is installed when another faction is overwride in NPC Town, importing is required.


NPC Town Guard Mission
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1664370178
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このMODは一部のNPCの町に火葬炉を追加します。
また、別MODのNPC Town Guard Missionを使用し
警備任務を行うと依頼主のチームが
死体を処分してくれるようになります。

NPC Town Guard Missionで町が襲撃を受けると
死体が大量に発生するので製作しました。
※単体でも使用できます。

注意点
NPCの町の勢力が変わった状態でこのMODを導入する場合はインポートが必要になります。
15 Comments
GacHaPR1Us 31 Oct, 2019 @ 6:15am 
おお!?なるほどです、さっそく試してみます、ありがとうございました。
Stilldoll  [author] 31 Oct, 2019 @ 5:18am 
お知らせありがとうございます。
早速お知らせ頂いた火葬炉の名義を調べた結果
ホーリーネーション名義では動作せず、
浮浪忍者名義だと動作することがわかりました。

また、なぜ火葬炉がホーリーネーションのままになっているのかですが
ブリスターヒルを浮浪忍者所属にしてからこの火葬炉MODを導入すると
火葬炉がホーリーネーション名義のままになってしまうようです。
(おそらく他の町も別勢力に変わっていると、同じ不具合が出ると思われます)

この問題を解決するにはインポートが必要です。
MOD側で問題を解決する方法を探しましたが、見つけられませんでした。
申し訳ありません。
GacHaPR1Us 30 Oct, 2019 @ 6:51am 
丁寧な対応ありがとうございます、Shift+Ctrl+F11キーを押すのは試しましたがやはりダメなようです。採用してるMODの数が多いのでその所為かもしれません。
問題になっているキャラクターは、浮浪忍者勢力になったブリスターヒルの「浮浪忍者」となっています、行動は「町をパトロール」と「死体を見つける」が交互になる形ですね。
また、「ドクター」がなぜか門の外に出て死体を担いだまま「目的なし」で立ち竦んでいます。
気になるのは、正門北側にある「CORPS FURNACE」名の火葬炉がすべて「ホーリーネイション」名義になっていることです。これは問題にならないのでしょうか?
Stilldoll  [author] 28 Oct, 2019 @ 8:19am 
長文になってしまったので、要点をまとめますと
 NPCが焼却炉まで辿り着けない状態になっている可能性があります
 Shift+Ctrl+F11キーを押すことで経路が修正できる事があります。

 もし、問題になっているキャラクターの名前と
 行動目的が確認出来るようでしたら
 教えて頂けるとありがたいです。
 問題解決の糸口になるかもしれません。
Stilldoll  [author] 28 Oct, 2019 @ 7:44am 
二つ目は「死体をみつける」と「警備に行く」を繰り返す動作の事です。
警備MODで設定している死体処理のAIは「死体をみつける」と
「町をパトロール中」の二つです。
  繰り返す動作の内「警備に行く」行動が「町をパトロール中」以外の場合は
  このMODで設定した動作のものとは別である可能性があります。
  (警備に行く動作は他に「静止して警戒」「町で静止して警戒」があります)
以上が気になった事です。
他に問題が発生する可能性が無いか確認中です、何か判明したらお知らせします。
Stilldoll  [author] 28 Oct, 2019 @ 7:42am 
  門番が休憩から戻っていた場合はバニラのNPCの挙動か
  別MODでAIが変更されている可能性があります。
  バニラでは浮浪忍者の勢力で死体処理をするキャラクターは
  病院に居る「ドクター」だけの様です。
  死体処理をしているキャラクターの名前を確認をしてみて下さい。
Stilldoll  [author] 28 Oct, 2019 @ 7:41am 
今回の問題について二つ気になったことがあります。
一つ目は浮浪忍者の門番は休憩中でしたか?もしくは休憩から戻っていましたか?
このMODでは門番の休憩中のみ、門番が死体の処理をするようになっています。
  もし門番が休憩中で死体の処理をしていた場合は焼却炉に
  たどりつけない何らかの問題があったと思われます。
  経路バグの可能性もありますのでShift+Ctrl+F11キーを押して修正したり
  セーブ&ロードを試してみて下さい。
Stilldoll  [author] 28 Oct, 2019 @ 7:41am 
お知らせありがとうございます。
早速確認したのですが同様のバグは発見できませんでした。
私が使用したMODはNPC Town Guard Mission JPと
NPC Town +Corpse Furnaceの二つのみです。
浮浪忍者が支配するブリスターヒルで警備して襲撃に来たカニバル、
ダスト盗賊やラプターなどの死体を浮浪忍者が焼却していました。
GacHaPR1Us 27 Oct, 2019 @ 7:03am 
ホーリーネイション壊滅後に浮浪忍者が支配するブリスターヒルをタウンガードミッション後、死体の処理をするはずの浮浪忍者らが「死体をみつける」から「警備に行く」を続けるため、死体の上げ下ろしを繰り返すようになっています。このMODのバグのように思うのですが。