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早速お知らせ頂いた火葬炉の名義を調べた結果
ホーリーネーション名義では動作せず、
浮浪忍者名義だと動作することがわかりました。
また、なぜ火葬炉がホーリーネーションのままになっているのかですが
ブリスターヒルを浮浪忍者所属にしてからこの火葬炉MODを導入すると
火葬炉がホーリーネーション名義のままになってしまうようです。
(おそらく他の町も別勢力に変わっていると、同じ不具合が出ると思われます)
この問題を解決するにはインポートが必要です。
MOD側で問題を解決する方法を探しましたが、見つけられませんでした。
申し訳ありません。
問題になっているキャラクターは、浮浪忍者勢力になったブリスターヒルの「浮浪忍者」となっています、行動は「町をパトロール」と「死体を見つける」が交互になる形ですね。
また、「ドクター」がなぜか門の外に出て死体を担いだまま「目的なし」で立ち竦んでいます。
気になるのは、正門北側にある「CORPS FURNACE」名の火葬炉がすべて「ホーリーネイション」名義になっていることです。これは問題にならないのでしょうか?
NPCが焼却炉まで辿り着けない状態になっている可能性があります
Shift+Ctrl+F11キーを押すことで経路が修正できる事があります。
もし、問題になっているキャラクターの名前と
行動目的が確認出来るようでしたら
教えて頂けるとありがたいです。
問題解決の糸口になるかもしれません。
警備MODで設定している死体処理のAIは「死体をみつける」と
「町をパトロール中」の二つです。
繰り返す動作の内「警備に行く」行動が「町をパトロール中」以外の場合は
このMODで設定した動作のものとは別である可能性があります。
(警備に行く動作は他に「静止して警戒」「町で静止して警戒」があります)
以上が気になった事です。
他に問題が発生する可能性が無いか確認中です、何か判明したらお知らせします。
別MODでAIが変更されている可能性があります。
バニラでは浮浪忍者の勢力で死体処理をするキャラクターは
病院に居る「ドクター」だけの様です。
死体処理をしているキャラクターの名前を確認をしてみて下さい。
一つ目は浮浪忍者の門番は休憩中でしたか?もしくは休憩から戻っていましたか?
このMODでは門番の休憩中のみ、門番が死体の処理をするようになっています。
もし門番が休憩中で死体の処理をしていた場合は焼却炉に
たどりつけない何らかの問題があったと思われます。
経路バグの可能性もありますのでShift+Ctrl+F11キーを押して修正したり
セーブ&ロードを試してみて下さい。
早速確認したのですが同様のバグは発見できませんでした。
私が使用したMODはNPC Town Guard Mission JPと
NPC Town +Corpse Furnaceの二つのみです。
浮浪忍者が支配するブリスターヒルで警備して襲撃に来たカニバル、
ダスト盗賊やラプターなどの死体を浮浪忍者が焼却していました。