Stellaris

Stellaris

77 ratings
AI and Balance Overhaul 3.0
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
5.071 MB
18 May, 2019 @ 8:59am
28 Apr, 2021 @ 2:54pm
34 Change Notes ( view )

Subscribe to download
AI and Balance Overhaul 3.0

In 1 collection by v.kihot
AI and Balance Overhaul
2 items
Description
Improved AI algorithms and fixed some eternal bugs.

Changelog: ...

Warning: Achievements are not available.

The mod changes many files, but the most critical changes affected folders: buildings, districts, ai_budget, ascension_perks, terraform.
The mod is not compatible with other mods affecting the same files.

If you have problems with the mod, try putting it last in the list of mods.
53 Comments
0.01 KD 27 Apr, 2020 @ 1:57pm 
добавься в стиме на пару минут, я "не публично" спросить хотел по моду
v.kihot  [author] 30 Mar, 2020 @ 3:46pm 
Неплохая идея, т.е. смысл в том, что если у ИИ есть сильный сосед с плохими отношениями - разрешить ИИ строить флот с превышением лимита ну и увеличить бюджет. Я подумаю над этим когда перепишу мод под 5.6
0.01 KD 30 Mar, 2020 @ 8:46am 
Баланс этот скрипт не нарушит, так как будет сразу же останавливаться, стоит только ИИ стать "сильнее".

Надеюсь, что ты заинтересован в дальнейших улучшениях мода, а не только обновляешь под последние патчи.

А то с этими ИИ империями - одна беда.

Сейчас: ИИ интересные только в ранней игре. Но если получается встать на ноги, все ии - беспомощны против игроков в средней и в поздней игре. Интересно только если есть рой/неуправляемые машины. Но у них всегда "сильней" флот, так что их этот скрипт затрагивать не будет.

Что скажешь на +1 бонус к ИИ к моду?
0.01 KD 30 Mar, 2020 @ 8:46am 
5. если во время следующего чека (напомню что 1 чек - раз в месяц) поменяется что либо из 1/2/3:

контакт перестал быть соседом и исчезло трение
либо контакт подобрел и отношение поднялось
либо контакт стал "слабее" по флоту

- то в этом случаю автоматически остановиться наращивать флот.

6. точно также остановиться наращивать флот, если продажа других ресурсов не будет перекрывать минус от содержания флота.
0.01 KD 30 Mar, 2020 @ 8:46am 
А). увеличить бюджет не на +0.2 а на +0.3 (и уменьшить бюджеты на другие нужды на -0.75)

Б). начать думать что вместимость флота на 30% больше, чем она есть, на самом деле. И как последствие - АИ будет строить кораблей больше чем вместимость флота и начнет получать штраф за превышение лимита. Но твой мод фиксит экономику, и мелкие штрафы ни на что не повлияют.

Зато вот, на "шанс выжить" - когда игрок попрет сносить, еще как повлияет.
0.01 KD 30 Mar, 2020 @ 8:45am 
1+2+3 = АИ чекнул все свои контакты => нашел кто сосед => проверил отношение соседа => проверил флот соседа => если отношение не очень хорошее и флот опасен => увеличить бюджет на стройку кораблей на +0.2 (и уменьшить бюджеты по сплавам, на остальные нужды на -0.05, чтобы было откуда взять эти +0.2 на корабли)

4. если же проверка отношений показала, что отношение соседа не ниже +20, а ниже за -50: то: А + Б
0.01 KD 30 Mar, 2020 @ 8:44am 
Скрипт что я предлагаю:

раз в месяц АИ проверяет все свои контакты на следующее:

0. является ли контакт угасшей империей либо империей попадающей под фильтр "другое"
1. если отношение к контакту меньше чем +20
2. параметр с этим контактом "трение у границ" не 0 это значит что контакт - сосед
3. флот этого контакта: наравне либо сильнее
0.01 KD 30 Mar, 2020 @ 6:33am 
Автор мода, раз ты уже начал копаться в мозгах АИ - сделай плз еще один апдейт (+1 скрипт).

А то мы с друзьями играем на адмирале... сложно всегда только в начале иггры. Но если кто-то уже имеет 20к флота.. ВСЁ. Любой ии отправляется на свалку, так как они не наращивают флот.
v.kihot  [author] 24 Mar, 2020 @ 2:05pm 
Unfortunately yes. Update 2.6 added a lot of changes. I am reworking the mod for version 2.6.
Teron Gray 24 Mar, 2020 @ 10:49am 
Unfortunately, this mod seems to break several of Origins with the new expansion. They don't function correctly, or at all, when it is active.