ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
"hosting": {
"hostedOn": ["floor"],
"hostedAdjacent":["tank","Terrarium"],
"hostedOnTop":true
},
"hosting": {
"hostedOn": ["floor"],
"hostedAdjacent":["tank"],
"hostingBlockingChar":"A",
"hostedOnTop":true
The middle option, "hostingBlockingChar":"A", is the difference I noticed between your large autofeeder code and the base game one. Is there any other thing I should look for and/or can do, or would adding that small line allow it to connect like the standard auto feeder?
Thanks so much, I am relieved at least most of my bigger project tanks are now settled. :)
https://pastebin.com/gBUZCL8F
I can confirm it works. Maybe do a comparison with yours and see what's different.
I'm not sure exactly what you mean about the 'save file folder'. In general, it's best just to put mods in the mods folder. :)