Stellaris

Stellaris

26 ratings
Monster Genesis
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
15.064 MB
8 Aug, 2019 @ 4:20am
29 Jul, 2024 @ 8:55am
14 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Monster Genesis

Description
Поддерживает версию Stellaris: v3.x.x
Проект Генезис
Любите играть за пацифистов\ксенофилов? Не можете противостоять агрессии противника своими средствами? В любом случае я хочу вам представить модификацию с возможностью разведения собственного стада Тиянки. Слыхали о таких?

Итак, для начала вам необходимо исследовать нужные для открытия проекта технологии, не парьтесь их не много и появятся они на начальных этапах игры в ветке социальных исследований. Для достижения точки входа вам необходимо установить связь с империей космических китов, не отвлекайтесь ибо первый пункт очень важен, после этого исследовать ключевую технологию, открывающую здание. После проделанных манипуляций необходимо дождаться формирования специальной фракции и появлении на рабочих местах Макробиологов (ими должны стать исключительно представители пользовательской фракции, никто не говорил что будет легко). После всего перечисленного необходимо будет запустить планетарный проект генезиса. Шанс успешного окончания проекта всего 70% и стоимость проекта не маленькая, но конечные бонусы, как по мне, с лихвой окупают старания. Тиянки создают дружественную вам фракцию и функционируют по своей воле, перемещаясь внутри границ вашей империи и не собираются висеть на орбите вашей звезды прилепленные к вашей звёздной базе пока вы об этом их не попросите. Спустя некоторое время Тиянки могут приобрести более могучую форму, если, конечно же, доживут до этого момента, хотя мои дожили все, как ни странно. В моменты когда вам нужна будет их помощь, вы можете призвать стадо на орбиту определённой звезды (планетарные указы вам в помощь) и не забудьте отпустить китов на свободу, когда бой окончится, вы не пожалеете об этом, я вам обещаю.

Добавленный функционал:
  • 1 новая империя
  • 1 новая фракция + бонусное фракционное решение
  • 1 новое строение
  • 1 новая профессия
  • 3 новых политики
  • 2 новых эдикта
  • 3 новых специальных проекта
  • 4 новых имперских модификатора
  • 4 новых технологии
  • 5 новых планетарных модификаторов
  • 5 новых поведенческих моделей
  • 5 новых планетарных решений
  • сеть из новых игровых событий
  • событийный информационный модуль
  • набор оповещений
  • генератор случайных имён для новой фракции

Заметки от tzverg
  • Английская версия восстановлена, но без тестирования, на случай если вдруг кому нужна, но локализация по-прежнему кривая.
    Поскольку в новой версии добавлен конструктор имени игровой фракции - для английской версии пришлось бы писать свой файл random_names . Если кто вдруг горит желанием её (локализацию) поправить - можно будет синхронизировать изменения.
  • Провёл тестирование на ошибки и совместимость на всей коллекции моих модификаций (на версии 3.7.4), а их не мало, конфликтовать ни с кем не должен, в лог ошибок не сыпет.
  • Есть google-перевод на вражеский (англ.), точность перевода почти не проверял, так что правьте под себя, улучшать не собираюсь, скажите спасибо что есть хотя-бы такой х].
  • Это модификация для себя и отпускается в виде "как есть", используйте если интересно, если проявите терпение - вас будет ждать сюрприз, лет эдак через 150 после рождения первого телёнка шансы выпадения 50%.
  • Мод делал сам, в свободное время от скуки, строго не судите.
Popular Discussions View All (4)
2
29 Jul, 2024 @ 3:30pm
PINNED: Заметки разработчика
tzverg
0
26 Jul, 2022 @ 8:16am
PINNED: Ваши Отзывы
tzverg
0
28 Oct, 2021 @ 2:25pm
PINNED: Ошибки, которые возникают при использовании модификации
tzverg
39 Comments
tzverg  [author] 15 Nov, 2024 @ 9:11am 
Вполне может быть рабочим. Код написан максимально независимо. Проверить пока что не могу, через недельку только. Если проверите работоспособность - отпишитесь здесь, всё-таки люди на мод подписаны. (интеграции с зоопарком конечно же нет и вряд-ли будет)
Babka 15 Nov, 2024 @ 9:07am 
Работает?
tzverg  [author] 29 Jul, 2024 @ 9:05am 
внёс не существенные правки, проверил работоспособность ядра модификации, обновил версию в описании, всё остальное работает как часы с момента релиза, если найдёте ошибку - пишите
flyons_gary 10 Aug, 2023 @ 5:59pm 
Понятный
tzverg  [author] 10 Aug, 2023 @ 3:28pm 
Я могу включить для гештальт империй проект Генезиса, но он был написан исключительно для пацифистов-ксенофилов, потому делать этого вероятно не стану. Проверок на самом деле много, да и ЛОР модификации, весь текст событий и само меню управления фракцией не будут ему соответствовать.
flyons_gary 25 Jul, 2023 @ 10:17am 
Поскольку ситуация изменилась, чтобы больше сосредоточиться на фракциях, кажется, что это больше не работает для гештальтов. В первую очередь потому, что варианты, которые позволяют сделать ситуацию, привязаны к этике. Кажется поправимым, если вариант, утверждающий проект, дается и для гештальтов.
Google перевел, поэтому может быть немного непонятно
flyons_gary 23 Jul, 2023 @ 7:39pm 
Is there a reason for a hivemind to automatically refuse to do the genesis project?
tzverg  [author] 13 May, 2023 @ 12:06am 
@Babka На странице любой модификации в мастерской есть иконка этой модификации под которой перечислены следующие данные:
- Размер Файла
- Добавлен (дата добавления модификации)
- Изменён (дата внесения последних изменений)
- Обновлений: (просмотреть)

Вам необходимо перейти по ссылке под названием "просмотреть". Если вы используете английскую версию - текст каждого обновления будет вражеским, если русскую - то не вражеским. Описание обновлений доступно только на двух языках.
Babka 12 May, 2023 @ 1:19pm 
А где
tzverg  [author] 12 May, 2023 @ 3:05am 
список изменений читайте в описании обновления