Transport Fever 2

Transport Fever 2

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EMP: very expensive storage
   
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20 Dec, 2019 @ 5:19pm
11 Sep, 2024 @ 1:29pm
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EMP: very expensive storage

In 1 collection by PMV
Economy Modding Pack
7 items
Description
NEW: removed panelty for trainstation length on loading speed

Hard, harder, too hard. This mod is aimed at veterans. For people who are looking for a new challenge
This mod can't prevent you from becoming a trillionaire. It just makes the way to become one more interesting. Especially the beginning on hard at 1850 is quite tricky. Actually even boring, start at 1900 I would recommend, but I've never been a friend of horses ;)
Combine this mod with others from my modpack to change your experience even more.

What "storage space"?
Transport Fever 2 has a "hidden" storage system. It doesn't tell it to you, but every goods-module you build for trucks, trains, airplains and ships have a limited capacity for goods. If this space is exceeded, a (!) symbol shows up and if you don't get it down fast enough, goods will silendly vanish. Truckmodules have only a capacity of 20. If a train with 100 capacity unloads all cargo, it is likely to lose some cargo there. That is mainly the reason, when you don't know why you can't reach 100% transportation.

What do this mod do?
- cost per one unit of space for goods (10k default)
*** truck terminal: 20 * 10k * 50% = 0.2M
*** train terminal: 40*2 * 10k = 0.8M
*** small pier: 72 * 10k = 0.72M
*** big pier: 336 * 10k = 3.36M
*** old airport terminal: 40 * 10k = 0.4M
*** modern airport terminal: 58 * 10k = 0.58M
- maintenace costs grow with costs of modules
- added cheap terminal without storage space for trucks
- added cheap terminal without storage space for trains
**** Attention: for trains there is one module with cargospace needed to count as dropoff!


hard coded support for mods below
- Warehouse by doug
- DMA Road Stations
- LKW Warenlager Geodis by Claude

Note: if one of these mods change (changed cargo count or new terminals), tell me please. Mods that only add modules to existing module-system should already work.


Special thanks to Mad Hatter for allowing me to work in his *.mdl, *.mtl and *.dds files for the yellow ground marking into this mod.


Note: This mod can be added and removed from game as you want. Already build modules will not change until you rebuild them!

Hint: To drop of cargo there is no storage space needed. Industries have there own input space. For that reason there are the 2 "new" cheap modules without storage space


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Part of Economy Modding Pack
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26 Comments
Colibru 2 Aug, 2021 @ 10:51am 
.) der mod von "doug" ja.

.) ok danke für deine ausführlichen antworten
ja dann versuch ich bei zeiten mal zu gucken ob ich da selbst etwas hand anlegen kann (einen
plane-cap mod hab ich ja für private zuwecke schon erstellt
PMV  [author] 2 Aug, 2021 @ 5:38am 
@Colibru
Du meinst die Mod von doug? Da scheints nen Update gegeben zu haben, danke! Muss ich mal bei Gelegenheit anschauen.

Die Mod macht nix mit Personen, das stimmt. Da hab ich mir auch noch nie Gedanken zu gemacht. Theoretisch könnte ich dafür schon ne Mod-Einstellung hinzufügen, das man das auch für Personen aktivieren könnte. In der Praxis kann ich mir aber nicht vorstellen, dass das Interesse daran nennenswert hoch wäre. Dagegen gibt es so einige Personen-Bahnhofs-Mods, die man dann individuell berücksichtigen müsste. Außerdem müsste man dann darüber nachdenken, wie man einfache Haltestellen und Bus/Tram-Umstiegesplätze berücksichtigen sollte, ohne das es am Ende vollkommen aus dem Ruder läuft. Aufwand vs. Nutzen ist da aus meiner Sicht eher nicht besonders. Und ob ich es persönlich selbst überhaupt verwenden würde, wage ich noch etwas zu bezweifeln. Aber interessante Idee auf jeden fall. :)
PMV  [author] 2 Aug, 2021 @ 5:38am 
Depots dagegen haben nix mit Kapazitäten zu tun im sinne dieser Mod. Informationen zum Modding gibt es von UG hier in Englisch: https://www.transportfever2.com/wiki/doku.php?id=modding
Direkt in den Dateien von TPF2 einfach Zahlen ändern würde ich aber nicht empfehlen, da beim nächsten Update wieder alles weg ist. Wenn du dir die Mühe machen möchtest, ist das Wiki da aber der erste Anlaufpunkt um eine eigene Mod zu erstellen. Für weitere Fragen gibs z.B. dann auch noch die transportfever.net Community, wo du bei Fragen bestimmt Hilfe findest.
Colibru 1 Aug, 2021 @ 9:01am 
Zusatz:

Fahrzeug-Depots könnte man auch noch hinzufügen

bzw. wenn mir jemand erklärt in welchen datein das steht kann ich mich ja auch selbst umsehen
Colibru 1 Aug, 2021 @ 8:59am 
hmpf

finde ich alles sehr genial, nur würde ich mich freuen wenn man die Preise der Personen-Stationen genau so teuer machen kann (hab ich da nen Mod übersehen? oder gibt es da schon was?)

übrigens: der "Warhouse"-Mod hat eine kleinere Halle dabei die ist glaube ich auch nicht teurer geworden
PMV  [author] 24 Feb, 2021 @ 12:23pm 
big pier 8,4M by default of the mod :)
thx for point out the mistake
ショートノック 24 Feb, 2021 @ 10:08am 
"*** small pier: 72 * 25k = 1,8M
*** big pier: 336 * 25k = 1,8M"
What's it?
PMV  [author] 12 Jan, 2021 @ 10:05am 
no :)
华南小无 12 Jan, 2021 @ 8:07am 
Hello, can this module be used to increase "storage space"?
PMV  [author] 10 Jul, 2020 @ 7:21am 
@sherzog ich hab mir das Problem nun mal endlich angeschaut, hab in meinem Spiel aber keine Abstürze gehabt. Könntest du das bitte noch mal bei dir probieren? Und wenn du in der aktuellen Version noch Probleme hast, bitte einmal ohne andere Mods testen. Danke! :)