Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
.) ok danke für deine ausführlichen antworten
ja dann versuch ich bei zeiten mal zu gucken ob ich da selbst etwas hand anlegen kann (einen
plane-cap mod hab ich ja für private zuwecke schon erstellt
Du meinst die Mod von doug? Da scheints nen Update gegeben zu haben, danke! Muss ich mal bei Gelegenheit anschauen.
Die Mod macht nix mit Personen, das stimmt. Da hab ich mir auch noch nie Gedanken zu gemacht. Theoretisch könnte ich dafür schon ne Mod-Einstellung hinzufügen, das man das auch für Personen aktivieren könnte. In der Praxis kann ich mir aber nicht vorstellen, dass das Interesse daran nennenswert hoch wäre. Dagegen gibt es so einige Personen-Bahnhofs-Mods, die man dann individuell berücksichtigen müsste. Außerdem müsste man dann darüber nachdenken, wie man einfache Haltestellen und Bus/Tram-Umstiegesplätze berücksichtigen sollte, ohne das es am Ende vollkommen aus dem Ruder läuft. Aufwand vs. Nutzen ist da aus meiner Sicht eher nicht besonders. Und ob ich es persönlich selbst überhaupt verwenden würde, wage ich noch etwas zu bezweifeln. Aber interessante Idee auf jeden fall. :)
Direkt in den Dateien von TPF2 einfach Zahlen ändern würde ich aber nicht empfehlen, da beim nächsten Update wieder alles weg ist. Wenn du dir die Mühe machen möchtest, ist das Wiki da aber der erste Anlaufpunkt um eine eigene Mod zu erstellen. Für weitere Fragen gibs z.B. dann auch noch die transportfever.net Community, wo du bei Fragen bestimmt Hilfe findest.
Fahrzeug-Depots könnte man auch noch hinzufügen
bzw. wenn mir jemand erklärt in welchen datein das steht kann ich mich ja auch selbst umsehen
finde ich alles sehr genial, nur würde ich mich freuen wenn man die Preise der Personen-Stationen genau so teuer machen kann (hab ich da nen Mod übersehen? oder gibt es da schon was?)
übrigens: der "Warhouse"-Mod hat eine kleinere Halle dabei die ist glaube ich auch nicht teurer geworden
thx for point out the mistake
*** big pier: 336 * 25k = 1,8M"
What's it?
For now, i don't plan to make increased capacity stations for this mod as i think the capacities of stations in the base game are well suited, but for another mod, i have to do it in the future, so there is a tiny chance i will make an addition to this one, too.
A mod that adds storage buildings to the shipyard menu that increases storage space would also be nice.
i don't think the game provides any setting to disable this feature, but a mod could add more capacity to platforms.
@Caamo
lol, acting like a child does not make you a genius ;) No one said that i had any problem finding that feature ... try again my smart little guy. :)
And if you want to talk as an adult:
What does mean "clearly" for you? The little exclamation mark alone?
Das geht doch jetzt schon: nutze einfache mehr Module, mehr Abladeplätze, mehr Güterbahnsteige. Eine alternative wäre nicht Kosteneffizienter, da Straße wie Bahnstrecke im Gegensatz zu der Lagerfläche vernachlässig bar ist. Wenn nun z.B. ein Güterterminal mit x2 Kapazität anbieten würde, könnte man dort zwar im Prinzip 4 statt 2 unterschiedliche Güter lagern (sind ja immer 2 Bahnsteige pro Modul) und mit 4 Linien abholen, würde aber quasi genau so viel kosten. Hoffe das war verständlich :)
Ich hab aber grad extra mal geschaut, weil ich das eh noch für ne andere Mod brauch. So was zu machen sollte möglich sein, wenn auch dafür blöder weise nen allgemeines Script für die Bahnhöfe geändert werden müsste, das dann evt. durch einen Patch von TPF2 dann kaputt gehen könnte. Sagen wir, vielleicht später mal :)