Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

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Satisfactory battles
   
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Tags: mod, Battle
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14 Feb, 2020 @ 9:10am
16 Jul, 2021 @ 5:36am
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Satisfactory battles

Description
ENGLISH

Satisfactory battles is a mod about making battles in warhammer feel more realistic with as little change as possible to stay close to vanilla balance.

It helps making melee battles more realistic, fun to look at and makes spells and ranged units more fearsome as they will hit harder but with less accuracy. (making most artillery less precise at longer range.)

All the changes made decrease the battle time as units dies overall faster.

Don't hesitate to give feedback so i can improve the mod. :)


What does it do exactly?
■ No more melee attack cooldown. now only the units attack animation will decide its attack frequency.
■ Increase collision damage max target (1000).
■ Range units and damaging spells have twice as much spread except for the skyhammer gyrocopter ability.
Units with pteviously no spread have now a little spread.
■ Range units have -50% base accuracy. (note that some lords/heroes had 200% accuracy so they have now 100% which don't change much their hitting chance.)
■ Calibration distance for ranged units decreased by 25%. (the max distance at which the aim doesn't decrease too much)
■ Shield bonus against missiles is +50% stronger.
■ all uints HP halved.
■ Magic and missile resistance got an efficiency increase of 50%.
■ Mana dependent spells cost +2 more mana.
■ All units got +10 moral.

The mod is best used against players as the AI doesn't always makes the wisest choices and tend to die more easily when battles gets overall faster.

I have made a lite version of the mod changing only melee and some range attack cooldowns:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1998207951

A more brutal version of satisfactory battle: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2549704396
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FRANCAIS

"Battailles satisfesantes" est un mod qui a pour but de rendre les batailles plus réalistes avec le moins de changements possible pour rester proche de l'équilibrage du jeu de base.

Le mod aide à rendre les batailles de corps a corps plus réaliste, amusante a regarder et rend les sorts et unités à distance plus redoutable puisqu'elles feront plus de dégats mais avec une précision réduite. (ce qui augmente les change de rater de l'artillerie sur de longue distance.)

Tous les changements effectués réduit le temps de bataille puisque les unités meurent globalement plus vite.

N'hésitez pas a a me donner votre ressentit/avis a propos du mode pour que je puisse l'améliorer. :)


Ce que change ce mod:
■ Plus de temps de rechargement d'attaque de corps a corps. Maintenant, seul la duré des animations d'attaques détermineront la fréquence d'attaque des unités.
■ Augmente le nombre maximum d'unité touché lors d'une attaque de zone (doublé) et de collision (1000).
■ Projectiles et sorts ont un écart de tir 2 fois plus importante sauf pour la compétence spéciale du gyrocoptère "marteau du ciel".
Toutes les unités précédemment sans écart de tir lors d'une attaque a distance en ont maintenant un petit.
■ Toutes les unités a distances ont -50% de précision de base. (certains seigneurs et héros avait une précision de 200%. ils ont donc maintenant 100% ce qui ne change pas vraiment leur chance de toucher.)
■ Distance de calibration des unités a distance diminué de 25%. (distance maximal à laquelle la précision ne se dégrade pas trop.)
■ Le bonus de blocage de projectiles que donne les boucliers est augmenté de 50%.
■ Toutes les unité ont maintenant 2 fois moins de points de vie.
■ Les résistance magique et des projectiles est 50% plus efficace.
■ Les sorts dépendant du mana coûte 2 points de mana supplémentaire.
■ Toutes les unités ont +10 morale.

Le mod est mieux adapté a un adversaire humain car l'IA ne prend pas toujours les meilleurs décisions et perd généralement plus souvent lorsque les batailles sont plus courtes.

J'ai créer une version allégé de ce mod avec uniquement la réduction de temps de rechargement pour les attaques de corps à corps et de quelques attaques a distance:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1998207951

une version encore plus brutale que satisfactory battles: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2549704396

Have fun :)

discord link: https://discord.gg/Fnvn3wU
58 Comments
AbortedMan 14 Aug, 2021 @ 3:02am 
No worries. Your mod has inspired me to make my own style of combat mod for SFO. Thanks for creating this!
steelwork  [author] 14 Aug, 2021 @ 2:50am 
no, sorry.
AbortedMan 13 Aug, 2021 @ 10:24pm 
Any chance you could add SFO units to this and the brutal version?
The Wriggler 17 Jul, 2021 @ 3:05pm 
By Sigmar I command you to capitalize that 'B'!
Le fruit des anges 17 Jul, 2021 @ 1:03pm 
:(
steelwork  [author] 17 Jul, 2021 @ 12:32pm 
no :)
Le fruit des anges 17 Jul, 2021 @ 11:13am 
can u capitalize the b in "battles" in the title? :)
steelwork  [author] 16 Jul, 2021 @ 5:44am 
updated.

@themidnightfoundation change on damage and attack value reset.
unit HP halved again. :)
steelwork  [author] 8 Jun, 2021 @ 8:58am 
i will make another update with the upcoming DLC. i can revert back to the changes made with the previous version.however what i liked about the recent changes is that any units, even ranged ones, can have impact in melee. heroes aren't the super strong tanky units they used to be any more and cav/monster charge which deal aoe melee damage will deal more damage since they will most likely hit all units. i ll do some tests.
President Jyrgunkarrd 7 Jun, 2021 @ 9:31pm 
ugh

it's your mod, etc etc, but i hate this update

monsters & lords are too frail, and while i liked how battles felt more lethal in the previous iteration of the mod, this feels like it goes too far. units just instantly collapse now