Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

Satisfactory battles
Showing 1-6 of 6 entries
Update: 16 Jul, 2021 @ 5:36am

ENGLISH

ranged and magic resistance efficiency set to +50% instead of +25%.
attack and damage value set back to default and health lowered by halef again.

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FRANCAIS

efficacité des résistances magique et d'attaques a distance augmenté de +25% a +50%.
valeurs d'attaque et de dégâts remis aux valeurs par défault et les point de vie des uniés de nouveau diminué de moitié.

Update: 19 Mar, 2021 @ 8:45am

ENGLISH

HP back at vanilla value.
melee AOE max target back to vanilla value.
calibration distance for ranged unit decreased by 25%.
spell and ranged damage doubled.
melee attack doubled.

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FRANCAIS

point de vie des unités de retour au valeurs du jeu de base.
nombre de cibles maximum des attaque de mêlée de zone de retour au valeurs du jeu de base.
distance de calibration des unités à distance réduit de 25%.
dégâts des sorts et attaques à distance doublé.
valeur d'attaque de mêlée doublé.

Update: 7 Dec, 2020 @ 6:04am

ENGLISH

mod update for the last DLC.

I made some few additions from last version which should change even more the way you will play as battles may be even faster.

New addition:
■ All units potential max target upon AOE is doubled.
■ projectiles and spells don't do x2 more damage but all unit HP got halved!
■ all spells that cost mana cost now +2 mana.
■ all units with magic and missile resistance got their resistance efficiency increased by 25%. (physical resistance not touched)
■ +10 moral for all units.

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FRANCAIS

Mise a jour du mod pour le dernier DLC.

J'ai effectué quelques ajouts depuis la dernière version du mod qui devrait changer la manière don't vous jouez puisque les batailles devrait être encore plus rapide.

Nouveau ajouts:
■ le nombre de cible potentiel des AOE des unité à été doublé.
■ sorts et projectiles ne font plus 2x plus de dégàts mais toutes les unités ont 2x moins d'HP!
■ tous les sorts dépendant du mana coûtent maintenant 2 mana de plus.
■ toutes les unités possédant une résistance aux projectiles et/ou à la magie voient cette résistance augmenter en efficacité de 25%. (résistance physique non touché)
■ +10 morale pour toutes les unités.

Update: 6 Jun, 2020 @ 9:15am

ENGLISH

Mod update for the new dlc "the warden and the paunch".

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FRANCAIS

Mise a jour du mod pour le nouveau dlc "the warden and the paunch".

Update: 19 Feb, 2020 @ 12:12pm

ENGLISH

I increased max collision and attack max targets to every melee attacks and erased cooldown for collision damage.

What it does is increasing the number of units being damaged by heavy big units animations like dread suarian, giants, etc... Which in terms do not only makes big monsters rampaging more realistic than vanilla (not killing just one guy when it hits 20) but also make big monsters engagments vs regular troops less frustrating.

(For exemple a dread suarian will not loose against 5 empire swordsman anymore)

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FRANCAIS

J'ai augmenté le nombre d'unité touché par attaques et collisions de grosses unités pour toutes les unités au corps a corps et enlevé le temps de rechargement des dégats de collisions.

Cela a pour effet d'augmenter le nombre d'unités subissant des dégats lorsque touché par une animation de grosse unité comme les sauriens de l'effroit, les géants, etc... Ce qui ne rend pas uniquement le carnage des grosses unités plus réaliste qu'avec le jeu de base (ne tue plus juste qu'une unité lorsque 20 sont touché) mais aussi rend les confrontations entre des trooupes régulières et des gros monstres moins frustrants.

(Par exemple un saurien de l'effroit ne perdra plus contre 5 fantassin au bouclier de l'empire)

Update: 14 Feb, 2020 @ 9:10am