Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

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五行系统完全版(全面的五行系统之拓展,平衡与优化)
   
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Tags: mod, ui
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20 Feb, 2020 @ 4:46am
13 Mar, 2021 @ 6:25am
6 Change Notes ( view )

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五行系统完全版(全面的五行系统之拓展,平衡与优化)

In 1 collection by Kraze·
Havie的趣味/大型mod合集-简体中文补丁
10 items
Description
If you want the original English version please go to this:
Havie Dynamic WuXing

此mod是Havie Dynamic WuXing的简体中文补丁

繁體中文補丁請移步至https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2002528822

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运行此mod后五行会影响的属性如下(以下内容中包含游戏原本效果)
详细的增益/减益未表示出,详细的作用范围也仅将易混淆的提了出来,详情请看下方简介/手动下载进入游戏查看

专精 Expertise
  • 建筑成本
  • 建造时间
  • 近战破甲伤害
  • 远程破甲杀伤
  • 射速
  • 建筑维持费
  • 近战闪避(个人)
  • 近战闪避(我方军队)(指挥时)
  • 每季部队经验
  • 产值(来自工业)

毅力 Resolve
  • 韧性
  • 护甲(我方部曲)
  • 将领生命值
  • 近战步兵冲锋加成/冲锋抗性(我方军队)(指挥时)
  • 补给短缺时部队损耗(我方部曲)
  • 人口增长
  • 粮食(来自种植业)
  • 军队补给
  • 防御时士气增加
  • 产值(来自农业)
  • 储备

智略 Cunning
  • 箭矢容量(我方部曲)
  • 箭矢容量(本地敌军)
  • 箭矢容量(我方军队)(指挥时)
  • 人物经验
  • 军队补给
  • 视野
  • 产值(所有来源)
  • 产值(来自商业)
  • 商贸、丝绸和香料产值
  • 伏击成功率

本能 Instinct
  • 近战杀伤
  • 集结时间
  • 重新部署成本
  • 战役地图移动范围
  • 战斗单位移动速度
  • 军队补给(已管理郡国的敌军)
  • 士气(已管理郡国的敌军)
  • 冲锋加成
  • 部队补员
  • 避免中埋伏概率

权威 Authority
  • 支援范围
  • 满意度
  • 公共秩序(已管理郡国)
  • 公共秩序(本地郡国)
  • 将领光环范围
  • 征募费用
  • 部曲维持费
  • 部队士气
  • 士气(我方军队)
  • 腐败
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Mod介绍

许多玩家都觉得五行系统诚意不足,没有切合五行本身的效用,也没能给我们的三国世界增添代入感与多样性。另外,每每分配差事、挑选太守时,他们总是有着完全相同的效果——“建筑成本-X%”、“佃税收入+X%”诸如此类,最多最多,我们的军师们会有千篇一律但偶尔奇效的“商贸、丝绸、香料+40%收入”,但仅此而已,且时常多余

你们玩着无聊,我玩着也无聊。

这个mod的目的在于丰富五行系统的属性,不仅仅在带兵征战的层面得到了改进,也在内政事务上作出了喜人的变化。

首先是太守。他们所拥有的特性将会提供更为显著的正面效果,而与此同时,他们薄弱的那一面也会带来一些负面影响。例如,一位太守也许可以大幅地提升所辖郡国的收入以及其余各类资源的产出,但他不善于保护它们远离腐败的侵蚀,也不擅长处理好郡国内的公共秩序。抑或是,一位太守坐镇一方可以为你的所有军队带来充足的军事补给,已经各郡国的粮食储备——而代价是升高的本地建筑成本。

其次,是喜闻乐见的军队所受的影响。
  • 许多人都认为“军事补给”这一机制十分鸡肋,在我工坊里另一个mod强行军效果削弱(打倒背刺AI!)的评论区,清一色都是认为对军事补给的减益无关痛痒。确实,原版游戏里的军事补给从来都不是我们需要担心的问题(即便是在敌方领土)——也许游戏前期偶有损耗,但稍加留意就可以轻松无视。
  • 智略偏低的将领会严重影响我方军队的军事补给,而这时我们便需要一位军师来平衡这一点。
  • 又或者,火将的高本能会给骑兵的冲锋带来加成(顺带一提,我们给金将增设了给近战步兵的冲锋加成以及抗性),但低本能会使之降低。
  • 同样的,平日里属性加成平平的指挥们,现在可以给你的部曲维持费带来减幅。
而上面的这些例子只是沧海一粟。

总而言之,在组织军队这一方面,相信朋友们本身就喜欢将不同的属性搭配在一起,但实际上不如三水将满编投石车来得厉害。此mod在这一方面让属性搭配更加地必要,也让属性的高低更加地平衡。由此,我们更需要考虑的是将领之间的互补关系,而不是“投石车拉满”这类无聊的玩法。

关于其余官职的效果我这里不多加赘述,都是各位可以想象到的一些符合史实的设定,仅仅是在此基础上多了些拓展和优化。

感谢订阅。

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Credits

Havie All rights reserved -- 版权所有
土嗨天王 Simplified Chinese Support -- 简体中文支持
PikaMan Cover Re-design -- 封面编辑

Picture from Grzegorz Przybyś on ARTSTATION.com
51 Comments
PYR 14 Apr, 2021 @ 8:18am 
非常精彩,订阅试用。
覆天龙督 25 Oct, 2020 @ 2:53am 
为什么用不了了
keey 26 Jul, 2020 @ 6:18am 
这debuff太大了 两个火将水稍微低一点 基本上占城池上补给都是红的 debuff太低了
ОСУЖДЕН 160 3 May, 2020 @ 10:51am 
属性值低会有debuff?我曹老板开局因为金属性低,建造时间-2,就很难受
好汉汉 30 Mar, 2020 @ 11:06pm 
试试看
覆天龙督 23 Mar, 2020 @ 7:05am 
为什么我1.5版本不得行
lesliezqw2 22 Mar, 2020 @ 5:46am 
郁闷啊,特别喜欢这个mod,可和武将合集就是不兼容,木属性没改变!和原来一样的
Kraze·  [author] 19 Mar, 2020 @ 9:47pm 
不需要
jiangdawuyanzu 19 Mar, 2020 @ 9:12pm 
这个需要更新嘛
Kraze·  [author] 4 Mar, 2020 @ 10:08pm 
没有