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将领跑了,谁指挥?见过古代哪场战役没指挥官能继续打,还打赢?即使偶发,赢的概率呢?1%?
现在是让玩家动脑筋、讲策略,及时判断场上形势做出调整,这是玩法。
思路是在演义模式下,以武将为核心,以明显有别于史实模式的玩法。
上边的介绍中也强调了 “真实的历史战争中,领将一旦阵亡,往往人数几倍优于敌军的军队会大面积溃逃。这也就是中国历史战役中以少胜多情况极为重要的一个因素。”
所以在战斗过程中,将领行为的判定会直接影响到战局。配兵也需要以武将为重心布阵,将领一旦阵亡和溃逃,即使你有数倍的兵力,仍大概率会战败。所以战斗过程中,兵要时刻护将。
现在单挑系统,是否要单挑交给玩家判定。由玩家发起的单挑,AI大概率都会接受(因为是你想单挑,否则你就不选了);而AI发起的单挑,玩家可以拒绝(当然一个AI刘禅无视自身实力挑战玩家吕布,那你就送他上路吧)。
至于其它MOD造成的变量,我也无法一一适配,只能基于游戏原版来。