Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

精彩的战斗 - Wonderful Battle - 真实战斗
166 Comments
SK1Q84  [author] 12 Jul @ 2:23pm 
@KEOLPE 不合理?>> 看看上边的思路说明
将领跑了,谁指挥?见过古代哪场战役没指挥官能继续打,还打赢?即使偶发,赢的概率呢?1%?
现在是让玩家动脑筋、讲策略,及时判断场上形势做出调整,这是玩法。
KEOLPE 14 Jun @ 12:26am 
双方将领一跑士兵直接全都溃逃,一点不合理
大白 18 Dec, 2024 @ 5:18am 
单挑的时候,双方一直在骑马转圈怎么办呢?看似很滑稽的样子.........
JIM 6 May, 2024 @ 6:25am 
請問這個MOD現在還有兼容嗎?
无有 22 Nov, 2023 @ 7:30pm 
作者你好!想请问一下单独增加马战时间的词条是哪些?很喜欢这个mod的马战效果,但又不想改变其他的,希望看到可以回复一下,谢谢!!!
红烧腿毛 10 Nov, 2023 @ 8:17am 
太猛了,见面就是一顿捅:steamhappy:
晨曦KK 18 Oct, 2022 @ 11:52pm 
没看出来死战不退,部署完没没一会敌军影子都没见到自己就崩溃了
HuoShan 24 Aug, 2022 @ 6:46pm 
@SK1Q84 大神,以前你做的音乐mod哪里可以再下载啊?现在最缺的就是好的音乐了。
SK1Q84  [author] 24 Jul, 2022 @ 9:06pm 
@709452445 感谢你的反馈!
思路是在演义模式下,以武将为核心,以明显有别于史实模式的玩法。
上边的介绍中也强调了 “真实的历史战争中,领将一旦阵亡,往往人数几倍优于敌军的军队会大面积溃逃。这也就是中国历史战役中以少胜多情况极为重要的一个因素。”
所以在战斗过程中,将领行为的判定会直接影响到战局。配兵也需要以武将为重心布阵,将领一旦阵亡和溃逃,即使你有数倍的兵力,仍大概率会战败。所以战斗过程中,兵要时刻护将。
现在单挑系统,是否要单挑交给玩家判定。由玩家发起的单挑,AI大概率都会接受(因为是你想单挑,否则你就不选了);而AI发起的单挑,玩家可以拒绝(当然一个AI刘禅无视自身实力挑战玩家吕布,那你就送他上路吧)。
至于其它MOD造成的变量,我也无法一一适配,只能基于游戏原版来。
SK1Q84  [author] 24 Jul, 2022 @ 8:29pm 
@楚侯 支持。具体建议排序请移步专栏文章 https://www.bilibili.com/read/cv17732271
709452445 14 Apr, 2022 @ 12:23pm 
作者你好,试用了你的mod感觉是个非常好的mod,单挑更真实十分好评!不过有一点小建议就是单挑胜利后对敌方施加的负面效果过于强大,导致一场单挑胜利后的敌军基本稍微碰一下就会溃军了(后方的弓兵更是不战自溃...),而且这还是在其余两个武将还健在的情况。举个例子,本人打的武将合集以及势力特色兵种mod,原本曹老板加强后的青州军及虎豹骑是相当难缠的对手,青州军更是像口香糖一样打都打不掉。现在单挑胜利后连青州军也会不战自溃,有土将带的还能稍微碰一下。所以建议作者可以下调一下单挑胜利后给敌军追加的debuff,建议50左右会比较好,或者降低武将的单挑机率,毕竟不是所有将领都会采用风险如此大的行动,其他方面觉得都非常棒,感谢!
楚侯 13 Apr, 2022 @ 6:10am 
请问一下,支持1.71版么?需要摆放在那个位置。都不知道生不生效
t34 7 Apr, 2022 @ 6:46pm 
小兵全部死战不退吧,不然对面全跑 漫山遍野的追兔子,特别是追骑兵真的是心累
t34 7 Apr, 2022 @ 6:45pm 
大侠,可以做一个小兵攻速加快的MOD吗?小兵攻速加快,可以一直攻击那种,然后不会发呆不会打一下休息一下,死战不退,
现在是小兵攻速太慢了一群人围着对面打半天在打一下,打一下又休息一会在打第2下没有战场的紧张激烈感, 如果兼容自定义就更好了
SK1Q84  [author] 7 Apr, 2022 @ 1:10am 
@1067716565 说明第一点就是“死战不退”,后边就是这个MOD战斗机制问题了。你得自己查你跟其它MOD冲突问题。
t34 6 Apr, 2022 @ 10:13pm 
打一会对面就跑了,加入死战不退效果很难吗?
吟月-车宝山 17 Mar, 2022 @ 5:30am 
阔以阔以
心理炼金 14 Mar, 2022 @ 3:53am 
有办法让敌方将领必须接受单挑吗?现在游戏里敌方将领全都无意单挑。
Yangzi 10 Feb, 2022 @ 7:49am 
您好,谈谈我的想法,的确是一个让单挑在战场上看上去的更真实mod,建议提高对冲战斗动作,和加入被刺下马后可以选择逃走或者上马继续战斗,最绝的是被刺下马后过去直接补刀
SK1Q84  [author] 14 Jan, 2022 @ 1:07am 
@YOUò.ó 基于游戏原版。请自行查找是否由别的MOD影响此系统。“现在士兵近战不会发呆,会更加流畅的投入战斗,且死战不退。这就意味着像以往那样单枪匹马杀入敌阵变得很危险,仍有极低的几率被敌方矛兵击落下马。但是如果你的领将阵亡或逃离战场,士兵士气将会很快下降并溃逃。如果战场上遭到从后方及侧方等防御薄弱的地方攻击,士气损失会加倍。遭遇设伏或夜战,非主动方将会面临极大劣势。”
YOUò.ó 13 Jan, 2022 @ 2:01am 
不是说死战不退吗?为什么士气崩溃那么快?
Nicolas 26 Dec, 2021 @ 12:40am 
其实希望有更多马上近战 这样和电视剧比较相符doge/
583388678 30 Aug, 2021 @ 12:48am 
确实 我用了一下 马战还行,就是士气问题太扯蛋了。 没怎么开始 对面都跑光了。 追着人杀很累
TAngyuan 8 Jul, 2021 @ 7:14am 
反馈一下士气系统有问题,试到50回合,没输过一盘,实在坚持不下去了,让人无力,1打5000都不是问题,只要将领沾一下对面士兵,敌军立刻溃败逃跑,这太扯蛋了吧?建议改一下设到史诗模式,进图敌军士气不是0就是个位数
爱雪的猫 3 Jun, 2021 @ 7:44am 
大佬,很好用,但士兵不发呆的功能如果我打新兵种的mod,对新兵种生效吗
WHQC 1 Jun, 2021 @ 5:41pm 
大佬能做最后一次更新吗?
Gren 1 May, 2021 @ 4:16am 
大佬,能加处决动作几率吗,武将打小兵好多斩首动作用不出来了
稻花乡里说疯年 25 Mar, 2021 @ 2:12am 
大佬,马战时间忒久了,敌人都跑光了,单挑还有三分之一血!太枯燥了,
841491973 24 Mar, 2021 @ 11:26pm 
大佬,啥时候把马站修改时间短一点,战斗都打完了,单挑的两人还在那转圈圈。。。
Kaiser 13 Mar, 2021 @ 9:12am 
大佬,建议增加单挑打下马的几率,不然有点枯燥了,玩自定义在势均力敌的情况下就在那转转转233,而且步战虽然空气剑比较多,但比马站也是精彩些的,而且更方便使用技能:lunar2019crylaughingpig:
SK1Q84  [author] 11 Mar, 2021 @ 10:02am 
:WhiteHorseGeneral: 更新。支持最新 1.7.0 Fates Divided。
<size=35>seven</size> 20 Nov, 2020 @ 6:16pm 
加了这个mod打了几把,发现偶尔会出现打到最后只剩一个步兵只剩1血怎么打都打不死,认输重开了一把就可以了,不知道是不是这个mod的问题还是游戏出现的bug
Djlihnkem 28 Oct, 2020 @ 9:21pm 
谢谢大佬!
Cold-eye On Life 14 Oct, 2020 @ 10:06pm 
好的 谢谢大佬了! 哈哈哈
SK1Q84  [author] 14 Oct, 2020 @ 9:41pm 
@冷眼
与名将复兴肯定是可以完美兼容的,因为我也在用。其余的不清楚。
Cold-eye On Life 14 Oct, 2020 @ 10:42am 
大佬 请教一下 您这个mod跟新武将合集兼容么?
深衣火枪手 21 Sep, 2020 @ 9:00pm 
多谢,三国的动作mod还是太少了。
SK1Q84  [author] 21 Sep, 2020 @ 6:16pm 
@黑衣火枪手
人家小兵也是会武术的,戳也要使劲戳,死也要死得精彩……:steammocking:
但给你推荐一个动作类的MOD,工坊搜吧。
Way of the Sword - Cinematic Combat
深衣火枪手 21 Sep, 2020 @ 4:17pm 
大佬能出个修改死亡和倒地动作的mod吗,把翻跟斗和跳跃死亡去掉。
步兵战斗时武器戳来戳去,突然一个个翻跟斗倒地,有时死了有时又爬起来,画面极为尴尬,出戏得不得了。
SK1Q84  [author] 18 Sep, 2020 @ 10:21am 
@小胖子德云 好吧,隐藏模式被你玩出来了……
小胖子德云 18 Sep, 2020 @ 10:19am 
这个mod加了以后,我把把武将下马单挑,对面分分钟被我砍死,然后分分钟溃败。。。降低难度的mod:steamhappy:
Situmo 4 Sep, 2020 @ 2:51am 
作者您好,您的这个mod设置的很有意思。双方都死战不退的情况下就需要想办法斩将或打击敌方士气来获取胜利。但是因为原版游戏的兵种数据短板,金系、土系部队无法对位快速击杀敌方步兵突破阵线来打击士气,实际上就是依靠火系冲击骑兵来进行背冲或单挑斩将来赢得胜利。这未免和原版相差不多太过无趣。
所以想问问您有在此基础上进行兵种的修改吗?使有不同的玩法增加可玩性
WhatGui 7 Aug, 2020 @ 6:39pm 
和radius兼容马
melt 7 Aug, 2020 @ 2:36am 
武将溃逃后 士兵士气下降太多了吧
Natalie Suportman 29 Jul, 2020 @ 3:46am 
我和boximiay 的情况一样 满血吕布单挑打不过于禁 据我观察马战的过程中吕布攻击速率异常的低 几乎几回合打不出一下 打出去了于禁也不掉血 反而于禁每次都能打掉吕布很多血 我暂时把这个mod关了 不然根本赢不了
义公助我一臂之力! 23 Jul, 2020 @ 4:33am 
打了这个mod才有三国演义打仗的味了,建议配合斗将模式食用更佳
SK1Q84  [author] 22 Jul, 2020 @ 4:51am 
@boximiay 本MOD沒有涉及你所說的相關內容的修改,可能是你搭配的其它MOD導致的這種情況。
boximiay 22 Jul, 2020 @ 4:34am 
自从用了这个mod我的英雄跟任何人单挑都是被打死,为啥?对面啥属性都比我低,而且还是个路人脸没技能的都能把我的赵云在马上打死。而且还是在对面半血,我方满血的情况下。系统都判定说那个人是毫无威胁性我就点了单挑结果还是死。
Tegrascope 14 Jul, 2020 @ 2:40am 
就是只修改单挑机制 在马上进行斗将,而不修改小兵战斗机制
SK1Q84  [author] 13 Jul, 2020 @ 8:19am 
@微笑 因为是基于原版改,正常是马战对冲,然后反复对冲,靠近用技能,可以加速对方被击落马下进入步战。不然马在单挑中就变成毫无意义的存在。最早的版本是交接马上,原地砍,但是因为游戏内核机制,基本马上近战很多动作无法触发,导致变成“伪”马上近战。所以后续还原原版机制,这样对冲动作也会比较流畅。古代在开阔地真实单挑马战应该也是如此。游戏里你如果周围全是兵围着的情况,那空间小,对冲受限,基本就可以靠近马上砍,动作还能流畅。