Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2134513735&searchtext=
+AdditionalSquaddieAbilities = "Solace_LW"
under the [Resonant X2UniversalSoldierClassInfo] section in XCOMRPG.ini
This would give you the required ability for free at start
You can change “Solace” to “Solace_LW” in XCOMRPG.ini.
Did you ever find a solution for this? Seeing the same issue
You have to equip the Psi Amp as your secondary weapon in order for them to show up.
Help?
I really just want to remove the Fuse requirement, but I can't seem to find where that line is. Is it a base-game requirement? Or am I overlooking it in the config folders?
@Broham/ @HaziTru: two years late, but it make it irrelevant. You can still build it, and it technically works, but there's no point.
@TrooperCoon: I think you would need to equip a psi amp in the secondary slot. All of the abilities with this mod are based on the secondary slot. Other than that, there's no reason it wouldn't work