Dead by Daylight

Dead by Daylight

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Emblemas.
By XplotFire
Los emblemas son una nueva mecánica de clasificación que se implementó con el parche 1.9.4 en Dead by Daylight.
Conoce cuales son y que necesitan para ser completados en las partidas!
   
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Conceptos Basicos.
El Sistema Emblema es un reemplazo para el "Cubo de la Victoria" para los Asesinos y la antigua "Mecánica de Rango" relacionado con los Puntos de Sangre para los Sobrevivientes.

El Rango de un jugador ahora se decide por su desempeño en una prueba e independiente de los Puntos de Sangre que ganaron (como era anteriormente).

Los Emblemas reemplazan los viejos círculos de la Categoría de BloodPoints en la sección Clasificación de la Pantalla de Conteo.

Los emblemas obtenidos con éxito vienen en cuatro cualidades: Bronce, Plata, Oro e Iridiscentes.
Siendo estas ultimas el nivel maximo que se puede alcanzar en un Emblema.

Calidades del Emblema.
La calidad de un Emblema se puede comparar con un tipo de calificación, calificando el rendimiento de un jugador en la categoría asociada.

  • Sin Emblema.
    Otorgado por un desempeño terrible en la categoría asociada / Falló de principio a fin.

  • Emblema de Bronce
    Otorgado por un desempeño deficiente en la categoría asociada / No cumplió con las expectativas

  • Emblema de Plata.
    Otorgado por un rendimiento aceptable en la categoría asociada.

  • Emblema de Oro.
    Otorgado por exceder las expectativas en la categoría asociada.

  • Emblema Iridiscente.
    Otorgado por un rendimiento sobresaliente en la categoría
    asociada.

Si un jugador siente que se desempeñó bien en un juego, pero no en exceso, se puede esperar una mezcla de Emblemas de Plata y Oro. Los Emblemas Iridiscentes y una doble pepita solo deben esperarse si uno sabe que se ha superado a sí mismo en la partida y que ha tenido un desempeño sobresaliente.
Emblemas de Sobreviviente.
Portador de la Luz.
Objetivos.



<--- HUD en partida.



































El emblema Portador de la Luz representa tu participación en las reparaciones de los generadores.

Cuanto mayor sea el porcentaje de participación general en la reparación de los generadores, mayor será la calidad de este Emblema.
La limpieza exitosa de los Totems Opacos y de Maleficio y la apertura de las puertas de salida también otorgan puntos hacia este Emblema. Todo el progreso de reparación de los generadores que otros Supervivientes realicen mientras estás en una persecución con un Asesino también contribuirá con una pequeña cantidad de puntos hacia este Emblema.

Objetivos a cumplir para poder generar puntos en este Emblema:
  • 0 puntos: Valor inicial.
  • 0-100 puntos: Completar reparaciones de generador (1 punto por porcentaje contribuido).
  • 0-33 puntos: Ser perseguido mientras otros sobrevivientes reparan un generador (la ganancia máxima se multiplica por el porcentaje de progreso de reparación, que va desde los valores 0-1).
  • 0 puntos: Cooperativo reparando un generador.
  • 5 puntos: Se otorga a todos los Supervivientes cuando se completa un generador.
  • 15 puntos: Se otorga a todos los sobrevivientes al abrir una puerta de salida.
  • 20 puntos: Purificar un Totem Opaco.
  • 5 puntos: Purificar un Totem Opaco a mitad de una persecución.
  • 50 puntos: Purificacion de un Totem de Maleficio.
  • 10 puntos: Purificar un Tótem de Maleficio a mitad de una persecución.
Intacto.
Supervivencia.



<--- HUD en partida.



































El emblema Intacto representa tu habilidad para sobrevivir.

Escapar de una prueba sin ser derribado te otorgara una calidad Iridiscente, mientras que ser derribado una o más veces te daran como mucho una calidad de Oro.
Si mueres en una partida, la calidad del Emblemadependera de la cantidad de tiempo que estuviste vivo en la partida, sin embargo, la calidad más alta que recibiras sera de Plata.

Objetivos a cumplir para poder generar puntos en este Emblema:

  • 0 puntos: Valor inicial.
  • 1 punto: Por ser puesto en estado moribundo.
  • 699 puntos: Si el tiempo de vida es inferior a 300 segundos (5 minutos).
  • 799 puntos: Si el tiempo que está vivo es inferior a 540 segundos (9 minutos), pero supera los 300 segundos.
  • 899 puntos: Si el tiempo de vida supera los 540 segundos.
  • 999 puntos: Si escapas intacto (sin haber sido derribado una vez) y el tiempo que estuviste vivo supera los 540 segundos, automáticamente recibirás un Emblema iridiscente.
Benevolente.
Altruismo.



<--- HUD en partida.



































El emblema Benevolente representa representa cuan "altruistas" eres tu y tu equipo durante una partida.

Las dos primeras veces que cada Superviviente se engancha, todos los Supervivientes pierden puntos. Desengancharlos de forma segura devuelve los puntos a todos los Supervivientes que aún permanecen en la partida, y el Superviviente que realiza la acción también recibe puntos extra.
Un rescate de gancho inseguro resulta en una pérdida de puntos para el Superviviente que realizo la acción. Otras acciones altruistas, como la curación, hacer que un Asesino suelte a un Superviviente y recibir un golpe mientras el Asesino se transporta a un Superviviente, también otorgan puntos.

Objetivos a cumplir para poder generar puntos en este Emblema:

  • 35 puntos: Valor inicial.
  • 10 puntos: Otorgado por curar a otro sobreviviente (el progreso parcial otorga puntos parciales).
  • -10 puntos: Se otorga a todos los Supervivientes cuando un Superviviente está enganchado (devueltos si el Superviviente enganchado muere en 10 segundos).
  • 10 puntos: Se otorga a todos los Supervivientes cuando cualquier Superviviente se desengancha.
  • 20 puntos: Otorgado al Superviviente que realizó la acción Desenganche si los Supervivientes desenganchados no fueron derribados dentro de los 10 segundos posteriores al rescate (Considerado un Desengancho Seguro).
  • 30 puntos: Otorgados por escapar del alcance del asesino.
  • 10 puntos: Otorgado por ser golpeado mientras el Asesino carga a otro Superviviente.
  • x0.15: Multiplicador agregado a todos los puntos Benevolentes obtenidos dentro del Sótano.
  • x0.15: Multiplicador agregado a todos los puntos Benevolentes obtenidos después de abrir las Puertas de Salida.
  • 10 puntos: Otorgado por ayudar a un sobreviviente a escapar del alcance del asesino debido al sabotaje de gancho cercano (a menos de 10 metros).
Evasión.
Audacia.



<--- HUD en partida.



































El emblema Evacion representa tu habilidad para permanecer oculto del Asesino o para poder ganar persecuciones contra ellos.

Ganas puntos al pasar desapercibido para el Asesino; cuanto más cerca estes de el, más altos serán los puntos. También ganas puntos si escapas de una persecución sin ser golpeado; cuanto más larga sea la persecución, mayores serán los puntos. Cada 15 segundos, aseguras tus puntos, sin embargo, solo recibirás la mitad de los puntos si pierdes la persecución. Los aturdimientos de pale exitosos también otorgan puntos de bonificación para este emblema.

Objetivos a cumplir para poder generar puntos en este Emblema:

  • 100 puntos: Valor inicial.
  • 1 punto por segundo: Otorgado por estar cerca del Asesino.
    * Este valor se ve afectado por un multiplicador de distancia:
    --- dentro de 5 metros: x6.0.
    --- dentro de 10 metros: x2.2.
    --- dentro de 20 metros: x1.1.
    --- dentro de 30 metros: x0.5.
    --- dentro de 45 metros: x0.3.
    --- dentro de 64 metros: x0.1.
    --- más de 64 metros: x0.0.
  • 1 punto por segundo: Otorgado por ser perseguido y lograr escapar (una Persecucion se considera finalizada y exitosa para el Superviviente si el Asesino se pierde durante 5 segundos, los puntos ganados durante una Persecucion se dan cada 15 segundos)
    * Este valor se ve afectado por un multiplicador de distancia:
    --- dentro de 5 metros: x1.2.
    --- dentro de 10 metros: x0.6.
    --- dentro de 20 metros: x0.6.
    --- dentro de 30 metros: x0.3.
    --- dentro de 45 metros: x0.3.
    --- dentro de 60 metros: x0.1.
  • -10 puntos: Si se pierde si una persecucion.
  • x2: Multiplicador por escapar con éxito de una persecucion.
  • 50 puntos: Otorgado por aturdir al asesino con un pale.
Emblemas de Asesinos.
Portero.
Supervivencia.



<--- HUD en partida.



































El emblema Portero se gana al ralentizar el progreso de reparación de los generadores durante el mayor tiempo posible.

Ganas puntos cada segundo, en función de la cantidad de Generadores Incompletos que quedan en el Mapa.
Terminar la Prueba con Generadores Incompletos también otorga puntos de bonificación para este Emblema.

Objetivos a cumplir para poder generar puntos en este Emblema:

  • 1 punto por segundo: Por cada generador que no esta reparado en el mapa.
    - Este valor está influenciado por un multiplicador, dependiendo del número de generadores restantes:
    --- 5 generadores restantes: x100.
    --- 4 generadores restantes: x80.
    --- 3 generadores restantes: x60.
    --- 2 generadores restantes: x45.
    --- 1 generador restante: x35.
    --- 0 generadores restantes: x0.
  • 10.000 puntos: Se otorgan cuando queda 1 generador al final de una partida.
  • 20.000 puntos: Se otorgan cuando quedan 2 generadores al final de una partida.
  • 30.000 puntos: Se otorgan cuando quedan 3 generadores al final de una partida.
  • 42.000 puntos: Se otorgan cuando quedan 4 generadores al final de una partida.
  • 55.000 puntos: Se otorgan cuando quedan 5 generadores al final de una partida.
Devoto.
Sacrificio.



<--- HUD en partida.



































El emblema Devoto representa tu habilidad para sacrificar y matar sobrevivientes.

Cada Superviviente asesinado en la partida otorga puntos. Los asesinatos de sacrificios, Memento Moris y Trampas de Oso Invertida otorgan la misma cantidad de puntos.
No se otorgan puntos por los sobrevivientes que se desangran.

Objetivos a cumplir para poder generar puntos en este Emblema:

  • 0 puntos: Valor inicial.
  • 2 puntos: Otorgados por cada sacrificio (Enganchar).
  • 2 puntos: Otorgados por cada muerte (Memento Mori).
  • 0 puntos: Por cada muerte por desangramiento (muerte en el suelo).
  • 2 puntos: Otorgados por cada Desconexión.
  • 1 punto: Otorgado por haber enganchado a todos los sobrevivientes al menos una vez.
  • 1 punto: Un bono otorgado después de haber enganchado a todos los Supervivientes un total combinado de 9 veces.
Malvado.
Brutalidad.



<--- HUD en partida.



































El emblema Malvado representa tu capacidad de ejercer presión sobre los Supervivientes y evitar que se ayuden unos a otros.

Ganas puntos al lastimar, interrumpir y derribar a los supervivientes y los pierdes cuando se curan.
Los puntos también se otorgan cada vez que se engancha un Superviviente, que NO se pierde cuando se desengancha el Superviviente.

Objetivos a cumplir para poder generar puntos en este Emblema:

  • 0 puntos: Valor inicial.
  • 1 punto: Otorgado por cada golpe exitoso.
  • 2 puntos: Otorgado por cada nuevo estado de gancho alcanzado por un sobreviviente enganchado.
  • -1 punto: Perdido por cada vez que un Superviviente sea sanado.
  • -1 punto: Perdido por cada Superviviente que logra escapar de tu alcance (persecuciones).
Perseguidor.
Caza.



<--- HUD en partida.



































El emblema Perseguidor representa tu habilidad para encontrar y perseguir sobrevivientes.

Ganas algunos puntos cada vez que encuentras un Superviviente, y también ganas puntos ganando la persecución; cuanto más corta es la persecución, más altos son los puntos.

Objetivos a cumplir para poder generar puntos en este Emblema:

  • 0 puntos: Valor inicial.
  • 5 puntos: Por encontrar un sobreviviente.
  • 55 puntos: Otorgado por golpear a un sobreviviente durante una persecución.
    - Se ganan puntos adicionales dependiendo de cuánto duró la persecucion:
    --- 90 puntos: Menos de 15 segundos.
    --- 60 puntos: Menos de 30 segundos.
    --- 50 puntos: Menos de 45 segundos.
    --- 40 puntos: Menos de 60 segundos.
    --- 30 puntos: Más de 60 segundos.
  • -3 puntos: Por cada segundo que estás dentro de una proximidad moderada (16 metros) a un Superviviente enganchado (solo se aplica después de 10 segundos).
  • -7.5 puntos: Por cada segundo que se encuentre en una proximidad extrema (8 metros) a un Superviviente enganchado (solo aplicado después de 10 segundos).
Guia Definitiva de Dead by Daylight.
Esta es solo una de las tantas guias que ire escribiendo a la que titulo "La Guia Definitiva de Dead by Daylight".

Contara con informacion y gameplay basico que servira de mucho a tener en cuenta, con sus respectivos consejos. Desde la Red de Sangre hasta los Maleficios y Perks existentes, asi como la historia y las mejores builds para cada Supervivente y Asesino.
Agradeceria con una valoracion si te gusta la idea, y con añadir a favoritos cualquiera que te resulte util!

Estas son las demas guias escritas de momento:

Totems.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2120893595

Niveles y Prestigios.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2124019160

Rangos.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2124421074

Red de Sangre.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2124994555

Fragmentos Iridiscentes.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2125243516

Efectos de Estado (HUD).
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2127119832

Reinos y Mapas.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2204531615

PROXIMAMENTE:
  • Lenguaje no Verbal.
  • Items.
  • Perks de Supervivente.
  • Perks de Asesino.
7 Comments
carlos1705860005 16 Nov, 2022 @ 2:03pm 
@tofusurvivor pues serían 2 puntos si no se ha desangrado.
XarcoZzz 14 Aug, 2021 @ 12:44pm 
Si te gustaría tomar una idea para hacer otra guía si es que no la hiciste ya es como asegurar la safety pip, tipo, lo que necesitas para no perder pepitas y lo que necesitas para ganarlas dependiendo del rank
Ripperito 13 Aug, 2021 @ 2:44am 
Ese "Evacion" mato a un gatito, por favor, corrigelo.
t.tv/Artifexted 22 Apr, 2021 @ 9:53pm 
Excelente guia s2
SATRIANI 22 Nov, 2020 @ 10:44pm 
Muy buena tu guía, espero que agregues lo que falta, saludos! :Lacerator::steamhappy:
XplotFire  [author] 10 Jun, 2020 @ 5:51pm 
Gracias amigo! Por ahora creo que esta es la más importante. Ya que a medida que vas subiendo de rango te das cuenta de que no solo se deben reparar generadores. Y tiene muchas cosas a tener en cuenta. Gracias por el apoyo!
~ Nach0 ~ 10 Jun, 2020 @ 4:50pm 
Que buenas estan tus guias, se las estoy pasando a dos amigos que estan aprendiendo a jugar! 10/10