Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

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ROL_Mod_Expansion.pack
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Tags: mod, Overhaul
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953.052 MB
12 Aug, 2020 @ 5:25pm
4 Dec, 2021 @ 12:18am
82 Change Notes ( view )
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ROL_Mod_Expansion.pack

Description
Diese Mod ist sowohl eine Generalüberholung des ROL_MODs sowie eine Expansion.
Eine detaillierte Inhaltsliste zu diesem Mod ist in der Beschreibung weiter unten zu finden.

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Feature Übersicht
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Aus dem ROL_MOD:
- Mehr als 50 neue Fraktionen mit über 250 neuen Einheiten für den Multiplayer
- Balance-Generalüberholung der existierenden Einheiten

Neue Features:
- 14 neue, spielbare Fraktionen in der Großen Kampagne
- Über 50 neue, einzigartige Einheiten in der Großen Kampagne - jede mit historischem Hintergrund
- Angepasste Garnisonen und Rekrutierungsstufen einzelner Gebäude für ein angenehmes Spielerlebnis
- FPS Verbesserungen im Multiplayer
- Neue, einzigartige aktive und passive Fähigkeiten für einige existierende Einheiten.

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Danksagungen
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- Die erfahrenen Spieler des ROL Clans (bis zu über 2000 Spielstunden) für ihren Einsatz beim Balancing der Fraktionen.
- Grimsel für das aktive mit Modden und erstellen der unitcards sowie großanteilige Beteiligung am ROL_Mod
- RampageNPC fürs Korrekturlesen sowie verschiedene technische Tipps

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Detaillierte Inhaltsbeschreibung
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Neuer Content:

Brittanische Stämme: Ebdani, Kaledonier, Briganten, Demetae, Dumnonier
Nomadische Stämme: Budini, Katiaren, Aorsoi, Siraken, Thyssageten, Dahae, Choresmier
Germanische Stämme: Aestii
Keltische Stämme: Anartes

- Historische Texte und Missionen für alle neuen Kampagnen Fraktionen.
- Diplomatische Dilemma sorgen für mehr Herausforderungen in der Kampagne.
- Neue, einzigartige Fraktionseffekte mit historischem oder regionalem Bezug.

- Multiplayer-kompatible Kampagne

Die Kaledonier und Thyssageten besitzen nun einzigartige aktive Fähigkeiten.
- "Keine Angst Freunde!" - Kaledoniereinheiten können über einen längeren Zeitraum nicht brechen.
- "Keine Gnade!" - Thyssageteneinheiten sind für einen kurzen Zeitraum wesentlich agiler.

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Lizenz
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Jegliche Lizenzrechte an diesem Mod gehören SEGA, Valve oder anderen Drittlizenzgebern gemäß den Content Creator Lizenzbedigungen von SEGA sowie den Steam-Workshop Lizenzbedingungen von Valve.
Künstlerische Inhalte (Bilder, Texte etc.), die von mir erstellt wurden dürfen nur nach meiner schriftlicher Genehmigung weiterverwendet werden. Dies beinhaltet (ist aber nicht limitiert auf): Alle Komponenten der Nomadic Tribes, Britannic Tribes und alle ergänzten Kampagneninhalte (Neue Texte, Bilder, Beschreibungen etc.). Weitere künstlerische Inhalte sind auch von Grimsel sowie vielen Membern des ROL Clans erstellt worden. Für diese Inhalte kann ich die Verwendung weder erlauben noch verbieten, kontaktiert hierfür die jeweiligen Authoren.

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9 Comments
Balu 27 Dec, 2024 @ 8:08am 
@Lunaiko Hey Kurze Frage, wird es Persien wieder geben für die Campain? Ich habe die Mod damals gefeiert.
Bratkartoffel 5 Mar, 2023 @ 2:25am 
For all that are coming to this mod. It doesnt work for english because it forces the game to stay in german, no matter what language you have it in. The modding team (which I am part of) is currently working on fixing this, and hopefully we will have fixed this soon and made the mod enjoyable for english players as well.
Lunaiko  [author] 4 Aug, 2022 @ 3:47pm 
@alexestefanradu No, there is only mod support for the German language
alexestefanradu 4 Aug, 2022 @ 3:28pm 
Hi! Does it have an English version?
maxmanthey710 27 Mar, 2022 @ 12:07pm 
Gibt es Persien nicht als Fraktion für die Kampange
Ragnar_Andreasson 24 Sep, 2020 @ 6:37am 
weiter so meine geliebten Modder
mantuso 22 Sep, 2020 @ 1:38am 
Super Antwort! ;)
Die Mod macht aber super Spaß und wir mich noch viele Stunden beschäftigen! :D
Danke dafür
Lunaiko  [author] 21 Sep, 2020 @ 4:16pm 
Kurze Antwort:

Wie bereits im Vorstellungs Video angemerkt gibt es keine Familien Stammbäume in der Mod für die Neu erstellten Fraktionen.


Ausführliche Antwort:

Leider gibt es keine "normale" Möglichkeit für alle "minor factions" die Familien Stammbäume zu bearbeiten und hinzuzufügen. Das Problem liegt aus technischer Sicht gesehen daran , dass für die minor factions keine zusätzlichen boolischen abfragen (Ja oder Nein Antworten aus programmier Sicht) von CA erstellen worden sind. Daher ist es nicht mögliche diese Stammbäume zu rekonstruieren für die neuen Fraktionen ohne vorher die Architektur neu zu erstellen die diese Umfasst , für jede einzelne neue Fraktion.
Der Zeitliche Aufwand so tief in den Program Code vorzudringen um eventuell das Problem händisch fixen zu können liegt nicht im Verhältnis dazu das ich dies immer noch Privat alleine bearbeite. Tut mir leid :(
mantuso 21 Sep, 2020 @ 12:16pm 
Soweit so gut. Habe aber nur eine Herausforderung. Ich spiele als Frisi und habe KEINE Familie?! Die Generäle und Stamesfürsten werden immer ganz rechts angezeigt. Das Fenster in der Mitte in der ich sonst meinen Stammbaum sehe ist ohne Eintrag. So kann ich leider auch keine Kinder zeugen, ;D oder halt Eheverbindungen sehen.