Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Specifically here, it would mean downgrading the highway between the offramp and the onramp to only be 2 lanes, so that the 3-lane highway ends up with 2 lanes for going straight and 1 lane for going off, rather than having the rightmost lane be able to do two things. And similarly at the merge point, a 2-lane highway plus the 1-lane onramp going to a 3-lane highway means no conflicts because all the incoming lanes have their own outgoing lane.
There is one small thing I don't understand: what do you mean by writing: "Lane Math'd", what does that mean?
Some minor tweak suggestions:
- it's great that the western interchange is Lane Math'd; you should do it on the trumpet in the start square too. (Maybe even have the roads into the start square just be 2-lane highways.)
- the most-southern branch of the river around the islands is a bit stop-start. I think it needs to be a bit deeper in the upstream part, or shallower over the whole thing to go more intentionally for the swampy feel on the whole channel.
- consider softening the terrain a bit around the western interchange.