Portal 2

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No 55: Turrets Academy = Resurrection
   
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No 55: Turrets Academy = Resurrection

In 1 collection by daloboy
Turret Academy
6 items
Description
Easy difficulty
15 minutes
4 turrets

The turrets have now find a way to repair and reactivate themself! Be very careful...to drown them all before pushing that pedestal!

This test is just for fun! Explore it, try to understand what's really going on! When the exit is finaly open, try to find the "engine room". It has multiple exit, so sorry for the wierd effect if you get through a "bad" exit!

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#F4F
36 Comments
Gilles1946 2 Nov, 2017 @ 7:04pm 
Effectivement, au début impression de recommencer la même scène. J'ai bien aimer. Merci encore.
daloboy  [author] 2 Nov, 2017 @ 2:42pm 
C'est vrai jjgm. Mais tu comprends que ce test, en fait, n'en n'est pas un! C'est plutôt pour créer une illusion de "résurection" des tourettes. La sortie était juste pour la forme. Comment as-tu trouver l'effet? Avais-tu l'impression de recommencer la même pièce?
Gilles1946 1 Nov, 2017 @ 7:09pm 
Ok ce fut un autre très bon casse-tête. Première sortie, je me retrouve avec une lumière blanche. Deuxième sortie fut la bonne. Encore merci pour le travail que vous avez fait. J'ai trouvé la salle de laser sur la corniche du haut, très ingénieu. Dommage que l'on ne puisse pas voir le processue en action.
daloboy  [author] 18 Nov, 2014 @ 9:04pm 
Thank you stormsend. Really glad you had fun!
stormsend 17 Nov, 2014 @ 2:18pm 
I'm so confused. I know I threw those turrets in the goo. And the timer is so short. I'll try again. And again. What? Oh! I better keep my eyes open this time and go exploring. Aha. What a novel idea. Had me running in cicles or so I thought. Great fun. Very well made. Thank you for the enjoyment.
Bayram 16 Apr, 2014 @ 4:23am 
After months of work, I have published my first all-Hammer map: " Interface (Hammer Version) ". It is based on a very neat puzzle by Brave and can be played at multiple difficulty levels (the original was quite tricky). You can tour the observation rooms and there are training chambers if you still have trouble figuring out the puzzle.
daloboy  [author] 1 Apr, 2014 @ 2:53pm 
Thanks for your tests Bayram! Of course, I don't expect testers to "find" the "true" exit. The map is just to explore the illusion of returning turrets. I won't use multiples exit in my next maps, because of this confusion and the cost of units which is to restrictive! Thanks again.
Bayram 1 Apr, 2014 @ 6:31am 
I played the map again, to see if I could find out why I had the problem. I used turrets to mark the upper rooms, with the fizzler fields, in the order I came to them. When I finished, all the exits doors were open, as you said. The first and second have blue indicator lights and a blue timer symbol, so they don't look open from a distance. The third exit has yellow indicators and a yellow check mark, so this looks open. It is not the true exit; the first exit is the true one. If you go through any exit, all the exit doors close, so you've only a one-in-three chance of picking the right one, even if you ignore the indicators. The indicators send you to the wrong one. So, what I probably did was to go through the third exit, saw the white light and then, rather than re-play the game, used NOCLIP to look at the other exits and found them all closed. I don't know what other players are doing at the end to find the correct exit.
daloboy  [author] 27 Mar, 2014 @ 12:19pm 
Pas de problème Stuntmanmyke, on ne peut plaire à tout le monde, c'est normal! L'idée derrière ce "test", comme le mentionne le titre, c'est de démontrer que les tourettes sont capable de ressuciter. Bien entendu, c'est une illusion, réalisée grâce aux portes "cachées" en haut et en bas, qui donne l'impression au testeur de repasser par le même chemin, quand en réalité, il accède à une autre pièce où ce trouve aussi la sortie et d'autres tourettes. Alors on recommence et la 3ième fois, on peut sortir. Pour ta capture photo, c'est un "problème" avec les copies de sortie, malheureusement que je ne peux corriger. C'était mon premier essai avec plus d'une sortie, mais le coût élevé en unité d'élément est beaucoup trop restrictif, alors je ne l'utiliserai plus.
Stuntmanmyke 27 Mar, 2014 @ 10:38am 
Salut Daloboy ! Je suis vraiment désolé mais je n'adhère pas à tes test... Les méchanismes cachés et sans signalisation m'horripile. Je n'ai vraiment rien compris à ce test (les tourettes qui réaparraissent, les angled panel qui s'active et se désactive sans résons apparente...Plus j'ai pris une photo assez bizarre dans ton puzzle...https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=242772782
Peut être que tu as aussi caché le méchanisme qui ouvrait la porte mais sache que ce n'est pas dans l'esprit du jeu portal 2... Je te fait quand même la promotion de mes nouvelles salles, si tu cherches des véritable casse-tête, fais un petit tour sur mes dernières chambres ! A plus man :)