Transport Fever 2

Transport Fever 2

90 ratings
Extended Gameplay Two
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Scenario: Europe, USA, Asia
Tags: vehicle
File Size
Posted
Updated
355.497 MB
21 Feb, 2021 @ 3:04am
21 Apr, 2023 @ 10:37pm
19 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Extended Gameplay Two

Description
Extended Gameplay Two for Transport Fever 2.

ABOUT

EG2 is a modification to Transport Fever 2 which is a sequel to Extended Gameplay and Immersion mod from Transport Fever

EG2 uses the game's stock assets ( modes, scripts ) and mixes them in variety of ways to provide a new gameplay experience with regards to railroads. Locomotives and wagons get randomized, vehicles from mods get adjusted to EG2's game balance. More track types get added. Cargo carrying vehicles get their capacities adjusted to realistic values with respect to cargo density and axle-loading of a rail vehicle.
Some adjustments were done to the vehicle physics which, especially in higher difficulty settings, make for a more involved gameplay.

Synopsis of changes:
- Randomized rail vehicles
- Mod vehicle compatibility
- Realistic train capacities
- Extended difficulty settings
- Extended track types
- Infrastructure biased balance
- Variety of other, minor changes

For extended information about changes made, consult eg2_readme.pdf in in mod's installation folder.

COMPATIBILITY

EG2 is widely compatible with many mods, however with some it might be at adds. Biggest candidates are mods with modify capacities of vehicles, add/remove cargo types or tracks. One of them is my own "Extended Trackage" mod. Compatibility with some of those mods might be brought into EG2. With most you get to test it.

ADDING/REMOVING

I strongly suggest to start a new game with EG2. However - adding EG2 is safe. Removing, once you start laying track and using vehicles - between disruptive to impossible. I also strongly suggest to load EG2 as the last mod in your mod list.

README

For extended description of the mod's features consult 'egi2_readme.pdf' found in the mod's installation directory (steam workshop od: 2403182754).

CONTACT

EG2 is comprised of almost 200kb of LUA code at the client side and another 200kb in scripts that I use to create it. There are bugs in it. If you find any contact me. Likewise if you have suggestions. I can be found at: uzurpatorex@gmail.com or as uzurpatorex on steam.
Popular Discussions View All (3)
8
8 May, 2023 @ 11:27am
Modifying/randomizing loco/wagon from mods
gorynytchhero
0
3 Jan, 2024 @ 6:57am
review
Zapp
0
1 Jan, 2024 @ 2:37am
availability of mod
Zapp
88 Comments
joe-frosch 26 Feb @ 9:08am 
gibt es eine Anleitung
Pitagoras991 7 Jul, 2024 @ 3:29am 
No i gdyby to wspierało ten mod

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2849246327&searchtext=rails

oraz industry expanded to TF2 stałoby się grą dla hardkorów
Pitagoras991 28 Jun, 2024 @ 12:57am 
Me too
This mod just simply does not like universal (== with ability to carry goods from diffrent categories eg. flatbed and covered) railroad cars. What an pitty. Especially with such good mods like that one, the american (40Ft?) flatbed and numerous container carriers
LexiKatta 27 Jun, 2024 @ 12:21pm 
Sorry, only just noticed the reply (I'm bad at noticing things) Mainly mods like this: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3236981041 the speed limits and capacities are so poor that it makes using them unviable.
Pitagoras991 27 Jun, 2024 @ 9:52am 
Boczniak też używa sterego modelu

W sumie stare i nowe modele można by wykorzystać aby było więcej typów/rodzajów pojazdów?

Bo akurat w boczniaku i cysternie 4 osiowej (i w wagonie krytym model roku 1950) dosyć mocno się różnią...
Pitagoras991 25 Jun, 2024 @ 12:21am 
I jeszcze 2 rzeczy

1) wspracie dla tego EZT
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2093990123&searchtext=series

On ma obrotowe fotele i dosyć specyficzną mechanikę wyświetlania pasażerów.
Ilość miejsc dla pasażerów w nim to ilość zaprogramowanych w pliku miejsc / 2
(Bo każdy fotel jest liczony 2 razy bo są obrotowe)

2) Głowica napędowa z Re450 do zakupu oddzielnie jako lokomotywa
Pojedyńczo i podwójnie jak ET41 bo to rzekomo według parametrów dobra lokomotywa towarowa w grze. Niektórzy grają na modach dodających ją oddzielnie
Pitagoras991 23 Jun, 2024 @ 12:17am 
No i EZT ED9M ma nierealne zestawienie
W realu zestawiany jest tak
(dam oznaczenia PKPowskie członów, silnikowy to ten z panto, pozostałe są bez napędu)
R+S+S+R
R+S+S+D+S+R
R+S+D+S+S+D+S+R

I tak dalej

Co drugi wagon ma być motorowy
Pitagoras991 23 Jun, 2024 @ 12:14am 
I jeszcze sprawa domyślnych zestawów pojazdów
Do zestawu europejskiego dodaj ruskie lokomotywy (+EZT i SZT).
przynajmniej spalinowe i elektryczne (bo co do parowozów to nie jestem pewien)
czyli CzS4, WŁ80, TE3, ED9M, RA2, ES1 te dodaj na pewno

A do zestawów azjatykiego i ameryksńskiego dodaj wczesne lokomotywy elektryczne europejskie
Ae 4/7, Re4/4, E94
(Bo w zestawie azjatyckim BARDZO brakuje wczesnych elektryków)
Pitagoras991 23 Jun, 2024 @ 12:03am 
I sprzydałby się opis ładowności

np. 9-15 mało co mówi

W opisie wagonu ile jednostek (jeżeli dobrze rozumię,to jet to w modzie jednostka objętości a ile wagon może zabrać zależy od jego objętości i ładowności co jest bardzo realistyczne!) np. węgla, ile zboża itd. może zabrać


A jakieś oficialne taktyki gry na tym modzie?
Pitagoras991 22 Jun, 2024 @ 11:52pm 
7) Zostawianie dowolnie długiego kupowania późnych wersji pojazdów - dobry pomysł, gdyby nie to, że np. w 2010 roku mam do zakupu parowozy - może by je jakoś wykluczyć z tego?
8) Dodać do zakupu oddzielnie wagon rozrządczuy z Re450, bo pasuje do zwykłego piętrusa
9) Czy to jest kompatybilne z deluxe edition?


A co do game balancu ogólnie - najgorzej jest z samolotami... Samolot towarowy latający w 2 strony załadowany (powrót może być nawet w połowie pusty) to jest fabryka pieniędzy...
A ich wydajność przewozowa to żart....