Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2849246327&searchtext=rails
oraz industry expanded to TF2 stałoby się grą dla hardkorów
This mod just simply does not like universal (== with ability to carry goods from diffrent categories eg. flatbed and covered) railroad cars. What an pitty. Especially with such good mods like that one, the american (40Ft?) flatbed and numerous container carriers
W sumie stare i nowe modele można by wykorzystać aby było więcej typów/rodzajów pojazdów?
Bo akurat w boczniaku i cysternie 4 osiowej (i w wagonie krytym model roku 1950) dosyć mocno się różnią...
1) wspracie dla tego EZT
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2093990123&searchtext=series
On ma obrotowe fotele i dosyć specyficzną mechanikę wyświetlania pasażerów.
Ilość miejsc dla pasażerów w nim to ilość zaprogramowanych w pliku miejsc / 2
(Bo każdy fotel jest liczony 2 razy bo są obrotowe)
2) Głowica napędowa z Re450 do zakupu oddzielnie jako lokomotywa
Pojedyńczo i podwójnie jak ET41 bo to rzekomo według parametrów dobra lokomotywa towarowa w grze. Niektórzy grają na modach dodających ją oddzielnie
W realu zestawiany jest tak
(dam oznaczenia PKPowskie członów, silnikowy to ten z panto, pozostałe są bez napędu)
R+S+S+R
R+S+S+D+S+R
R+S+D+S+S+D+S+R
I tak dalej
Co drugi wagon ma być motorowy
Do zestawu europejskiego dodaj ruskie lokomotywy (+EZT i SZT).
przynajmniej spalinowe i elektryczne (bo co do parowozów to nie jestem pewien)
czyli CzS4, WŁ80, TE3, ED9M, RA2, ES1 te dodaj na pewno
A do zestawów azjatykiego i ameryksńskiego dodaj wczesne lokomotywy elektryczne europejskie
Ae 4/7, Re4/4, E94
(Bo w zestawie azjatyckim BARDZO brakuje wczesnych elektryków)
np. 9-15 mało co mówi
W opisie wagonu ile jednostek (jeżeli dobrze rozumię,to jet to w modzie jednostka objętości a ile wagon może zabrać zależy od jego objętości i ładowności co jest bardzo realistyczne!) np. węgla, ile zboża itd. może zabrać
A jakieś oficialne taktyki gry na tym modzie?
8) Dodać do zakupu oddzielnie wagon rozrządczuy z Re450, bo pasuje do zwykłego piętrusa
9) Czy to jest kompatybilne z deluxe edition?
A co do game balancu ogólnie - najgorzej jest z samolotami... Samolot towarowy latający w 2 strony załadowany (powrót może być nawet w połowie pusty) to jest fabryka pieniędzy...
A ich wydajność przewozowa to żart....
1) Jeden z wariantów SM42 z moda jest wykrywany jako układ osi 3+1 a nie 4+0
2) Cysterny czteroosiowe typu europejskiego wciąż kożystają z starych (przed updatem) modeli
3) EZT i SZT - miło by było gdyby były dostępne w różnych wariantach długościowych
4) Pojazdy z modów - gdy mod dodaje różne malowania lokomotywy to w tym modzie różnią się tylko siłą pociągową - a może by tak generować wersje o różnych prędkościach i mocach jak domyślne?
5) Pojazdy z modów - czy wagony uniwersalne (platformy gdzie ładujesz ładunki z różnych kategorii (cysternowe, kryte, platformowe, lorowe) działają poprawnie?
6) A może by tak dodać obsługę Industry Expanded?
Bo znalazłem kilka błędów
Ponadto mam kilka pomysłów i pytań...
Error message: error: ~/.local/share/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2403182754/res/scripts/extended_gameplay_two/get_vehicle_properties.lua:616: attempt to index field '?' (a nil value)
stack traceback:
=[C](-1): __index
@~/.local/share/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2403182754/res/scripts/extended_gameplay_two/get_vehicle_properties.lua(616): ?
@.....2403182754/res/scripts/extended_gameplay_two/modify_locomotive.lua(164): ModifyLocomotive
@...../2403182754/res/scripts/extended_gameplay_two/extended_gameplay_two_core.lua(44): OnLoadModel
@...../2403182754/res/scripts/extended_gameplay_two/extended_gameplay_two_core.lua(92): v
@res/scripts/mod.lua(102): origApplyModifiers
@...../2931987001/res/scripts/eatglobal/eat_mod.lua(298): ?
File name: ..../2158825401/res/models/model/vehicle/train/bb36000_1500V_menu.mdl
Running with hard/hard right now. But could not switch it up to fever yet.
Just not enough power yet to make the grades with a decent setup.
Playing on my map with 1 km height difference though so insane amount of heavy grades. :p
Will definitely try it again later though.
Sorry I forgot to link the mod, its this one that I use from meatballhero: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2547425060&searchtext=challenger
- Reuse track where possible.
- As far as I can tell the maximum speed of the track does not affect ticket prices, only the max. theoretical speed of the train. It can be beneficial to upgrade a train to a theoretical top speed of 50kmh even if it can't possibly reach that speed on the track. This should make trains more profitable without increasing track maintenance cost - Be aware that those trains tend to be more expensive to maintain. Decide on a case by case basis.
Bonus tips not regarding trains:
- Trucks are a decent way to make money if the producer and consumer are close to each other.
- Shipping cargo is insanely profitable due to them requiring barely any infrastructure to maintain
Rail infrastructure upkeep is very expensive with this mod and will easily eat away your profits if you're not putting at least some planning in.
Use as little rail as possible
- Go straight from A to B if possible, even if that means digging expensive tunnels. Use at your own discretion to stay realistic.
- Don't build double tracks unless it's absolutely neccesary. Learn how to build bidirectional single track lines with passing loops. It's really easy.
- Make full use of production capabilities. It's not profitable to run a track from A to B only to end up transporting 80 pieces per year. Don't be afraid to shoot for rates of 300-400 and don't bother with completing a production chain early on.
awesome mod, in its genuinest meaning !
So much variety and a more challenging gameplay, what's not to love ?
Do you plan to make us of the strings.lua at some point ? Could be nice to localize things such as vehicles names and specs.
Cheers
Also - the track curve is limited to the maximum speed of the track. So - a 60km/h track will only allow to build a curve that allows 60km/h.