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Il███████████████████].▌ Defeat Greedy Valve Employees!!!
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Aber leider haben sie es noch immer nicht geschafft den ingame mod manager komplett fertigzustellen (sondrn arbeiten stattdessen lieber daran ihn in RoN zu implementieren...) - und Xml-Datei Mods werden noch immer nicht offziell unterstützt, was mögliche Mods massiv einschränkt. Sieht man auch an der Menge/Aktivität der Mods... :(
Schleim Schleim* - grins
Ja, bin damals eingeladen worden an der Beta teilzunehmen um schonmal an Terrains arbeiten zu können.
Und ich werde (wenn ich wieder mehr Zeit habe) auch an Terrains für Rise of Natiions arbeiten.
AoM ist momentan 'etwas' eingeschlafen, die noch immer exisatierenden Probleme mit dem internen Mod Manager und den gesperrten xml Dateien (über die man z.B. ganz neue Terrains implementieren könnte) haben dafür gesorgt das ich hier ersteinmal nciht noch mehr Energie investiert habe (abgesehen von direkten Anfragen zu Terrainalternativen).
Bin schon Fan deiner AoE 2 Mods, aber dass du auch für AoM moddest ist genial :)
Schön das die meine Terrains gefallen.
Ich habe gehört, dass du deutsch bist. Danke, für deine Arbeit!
This is their default feature - they create a special green grass type around their buildings (because they are so nature bond) - on sandy ground with some sand in it,and snowon snow terrains.
This special grass is also more saturated/dark in thed efault terrains.
So if I'm right and you do like the rest of my terrains, could you try the same with the default terrains and give me another feedback of what changes you would like to see on this special grass?