Total War: THREE KINGDOMS

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八王之乱威力加强版 / EIGHT PRINCES WITH POWER KIT (v1.1.5)
   
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Tags: mod, campaign
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2.183 MB
14 Sep, 2021 @ 1:37am
6 Apr, 2022 @ 9:08am
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八王之乱威力加强版 / EIGHT PRINCES WITH POWER KIT (v1.1.5)

Description
本MOD要让《八王之乱》玩出不一样感觉,增加新鲜感、提高代入感,至于平衡合理之类并不着重考虑。老菜码新作法,欢迎来品尝。
强烈推荐与下列MOD一同食用:
晋帝国增强
  • 获得多种BUFF
    晋帝国不再软弱可欺,与之贸然开战极有可能被大军碾压,但地方更容易叛乱将领更容易叛逃
四大阵营的调整
  • 提高存在感
    • 现在最重要的加成手段,快速且全面的获得阵营支持将助你平定天下
    • 阵营晋升途中会遭巨额惩罚,提高晋升难度
    • 加成更可观,且4、5级会提供太守位
  • 各等级收益的布局
    • 1级:仅有少量buff
    • 2级:附带少量debuff
    • 3级:buff和debuff都很多
    • 4级:debuff极为恐怖,应提前筹备
    • 5级:移除debuff,且获得极其丰厚的buff
  • 美德阵营
    • 影响:部队士气↑、外交好感度↑、征募费用折扣↑、粮食产量↑、差事位↑、腐败↓
    • 解锁:抵抗冲锋、抗疲劳
  • 思想阵营
    • 影响:研究速率↑、部队弹药量↑、更多太守位↑、将领忠诚度↓
    • 解锁:战役地图视野、夜战
  • 实力阵营
    • 影响:战役移动距离↑、部队杀伤力↑、军队上限↑、士族支持↓
    • 解锁:多种高级阵型、游击部署、惊吓
  • 财富阵营
    • 影响:贸易相关↑、收入↑、每回合获得经验↑、细作位↑、将领俸禄增高↓
    • 解锁:火箭、森林适性

八王派系的调整
  • 长沙王乂
    • 维新:重制了维新系统,现在分为保守向和革新向,分别影响外交、贸易、经济、军事等
    • 差事:新增可以正反双向改变维新值的3种差事
    • 建筑:重新规划了建筑的功能及对维新的影响,种田难度激增,选择恐惧症的噩梦
    • 主修阵营美德思想实力财富
    • 玩法:现在开局就要在保守和革新中做出抉择。总体来说保守向利于前期的扩张但会极大的限制将来得发展、革新向则能使国力和军事极大的改良(包括习得新式战法)但同时也面临更多挑战
  • 成都王颖
    • 建筑:调整了农耕、农业支持、决曹序列建筑,影响财富思想阵营的走向
    • 主修阵营思想财富
    • 玩法:特有的农耕建筑体系可以通过农业收益轻松负担起的军队用度,你可以在早期就做出激进的战略部署,是发展国力还是开疆拓土
  • 楚王玮
    • 狂热:重制了狂热系统,现在不再衰减反而随时间增多,所处阶段越高涨幅也越高。低狂热利于守土和发展思想;高狂热收获战争和实力发展的同时会带来极大的粮食消耗
    • 差事:新增3种治国差事用于消耗狂热,是压制狂热蔓延的唯一方法
    • 派系动作:献上礼物现在每回合只能用一次,且会带来狂热
    • 主修阵营思想实力财富
    • 玩法:狂热值会对你当前的发展姿态产生巨大影响,你需要将狂热值控制在适宜的范围;频繁的战事会令你全民皆兵战力大增,但正是因为在战事上投入了过多的人力导致粮食的短缺,所以解决粮食问题极为关键,否则你将很难发展国力
  • 东海王越
    • 影响力:调整了作用效果并增快了其衰退速率。使其与思想阵营、建造成本、建造时间、腐败、外交关系等相关。低影响力时建造时间较慢但建造费用极低,高影响力则相反
    • 差事:设计3种差事用于治理国家、积累控制力、发展美德阵营
    • 主修阵营美德思想实力财富
    • 玩法:总体来说前期的较低的影响力是利于城池兴建的,中期则需要提高并维持高影响力,占据科技及外交的制高点
  • 河间王颙
    • 建筑:调整了军武设施序列的加成,可通过不同分支抉择实力财富美德阵营的走向
    • 差事:2种管制差事可以控制实力阵营及财富阵营的走向
    • 主修阵营实力财富
    • 玩法:难度较低的派系,如果能快速发展某个阵营的话便可轻松称霸诸侯
  • 齐王冏
    • 控制力:调整了加成内容,使其对士族支持、腐败、薪资、建造费用、招募维护费用、实力美德阵营等有影响。低控制力适合用人及兴建建筑;高控制力适合用兵且可以解锁特有兵种伯长;中间阶段加成较平衡相对安逸
    • 差事:5种治理国家的差事用于消费或赚取控制力,决定各阵营走向
    • 主修阵营美德实力
    • 玩法:需要充分掌控控制力的增长节奏,适时选择将其定格在种田阶段,征募阶段,还是加成相对平衡且能使营得快地发展的中间阶段
  • 汝南王亮
    • 统治权:现在影响部队补员、财富阵营、家族基业、战役移动范围等
    • 领地上限:实控领地数量会影响驻防部队补员、收入及美德走向。实控领地数量低于标准会得到增益,但统治权会衰退;实控领地数量高于标准则反之
    • 建筑:决曹序列积攒控制权时会带来外交惩罚;升至满级可使当地守军晋升为帝国禁军
    • 主修阵营美德财富
    • 玩法:不建议占领过多的领土,应稳扎稳打积攒统治权提高领地上限,并始终使实控领地数低于该上限值,以得到最大加成;与此同时还应在外交上赢取最大的利益
  • 赵王伦
    • 诡计:重制了诡计系统,影响思想实力的走向,外交关系惩罚
    • 欺骗、挑唆战争:消耗基础值及诡计残值的20%(挑唆战争为50%),用于防止后期诡计过剩。挑唆战争现在必然成功
    • 建筑:决曹序列建筑能提供诡计、反腐、战役移动范围加成
    • 主修阵营思想实力
    • 玩法:现在可以玩诡计流,玩弄他人于鼓掌中,过度消耗诡计值会遭受大量外交惩罚。由于较为缺少发展阵营的手段,且思想实力此消彼长,所以诡计值最好固定在某一区间才有利于某个阵营的稳定发展
21 Comments
ManuelitoBulnesGaming41 10 Apr, 2023 @ 2:02pm 
No English? :c
对面不讲武德 22 Feb, 2023 @ 9:36pm 
司马伦可以无限刷诡计军队原地来回移动可以一直刷,一个回合内我可以挑拨派系战争几百次
对面不讲武德 31 Jan, 2023 @ 4:23am 
大佬曹奂呢,曹操后裔在黑熊好像可以选的请问你这个兼容吗,别生气我只是问一下,如果大佬愿意的话能不能改一下曹奂让它拥有曹操的机制不然它的信誉不能使用计谋只能引发内战没有用。
猛男 6 Apr, 2022 @ 7:17am 
6666666666
在路上 29 Mar, 2022 @ 6:44pm 
不影响成就吧···
LGBTのCちゃん龙个不停 11 Mar, 2022 @ 4:54am 
请问有没有修改八王初始地盘的mod啊
黯岚殇神 8 Jan, 2022 @ 4:24am 
怎么说呢,就是美德带来的腐败没法子,中期腐败+400%
zalewinger 7 Jan, 2022 @ 11:15am 
中期真的会炸,财富2精神2直接快破产了,全靠贸易和卖宝物换回合金撑着
花未落 9 Dec, 2021 @ 1:07am 
中期难度直线上升,不能玩平推了
TONIC/大牛  [author] 19 Sep, 2021 @ 7:45pm 
不适用三国剧本,且不建议玩三国剧本时开这个MOD。可能会有奇怪的影响