Medieval Dynasty

Medieval Dynasty

44 ratings
Porady i wskazówki
By Deglopper
Jak ułatwić sobie start i rozwój.
Gra nie ma samouczka i łatwo z tego powodu o błąd który utrudni nam rozgrywkę na późniejszym etapie. Zapoznanie się z moim poradnikiem pozwoli wam odpowiednio zaplanować miejsce na założenie osady i jej rozwój by uniknąć ponownych startów.
Ja osobiście nie miałem takiej pomocy zacząłem grę na bardzo wczesnym dostępie i do wszystkiego dochodziłem sam rozpoczynając przygodę od nowa w sumie 3 krotnie... gdy 2 razy uznawałem że chcę zmienić miejsce swojej osady lub ustawienia rozgrywki.
Poradnik zawiera informacje do których dochodziłem sam jeśli znacie jakieś fajniejsze lub łatwiejsze sposoby piszcie w komentarzach jesli mi się spodobają dodam je do poradnik oczywiście z adnotacja o ich oryginalnym autorze.
Z czasem będę edytował i na pewno dodam zrzuty ekranu (póki co rozpisałem sobie jakie potrzebuje), więc nabierze poradnik pełniejszego charakteru.
2
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ustawienia rozgrywki
Tworząc nowa rozgrywkę należy dobrze przemyśleć ustawienia dla niej, gdyż maja one olbrzymi wpływ na jej dalszy przebieg.

1) Długość sezonu (pory roku) mierzona w dniach. Więc domyślne 3 to 3 dni dla każdej pory roku, a więc 12 dni dla roku. To bardzo fajna opcja bo pozwala wykonać sporo rzeczy w każdej porze roku a nie przeciąga rozgrywki. Gra Medieval Dynasty to rozgrywka długofalowa, celem jest prowadzenie dynastii, wiec gdy nasz bohater odejdzie z "łez padołu" przejmiemy sterowanie jego potomkiem i będziemy kontynuować rozgrywkę (jest za to nawet osiągnięcie na steamie). Więc warto założyć że nie osiągniemy wszystkiego w 10 lat a im dłuższe sezony tym dłużej będzie trwała rozgrywka. Co prawda przy długich sezonach trwających np po 5-6 dni na porę roku zdążymy szybko się rozbudować i więcej zarobimy w każdej porze roku ale warto przy tym pamiętać że pieniądze u handlarzy odnawiają się co sezon (na początku 1300-2000 którymi dysponują to dużo, ale później czasami trzeba obskoczyć handlarzy w 3 wsiach by posprzedawać wszystko). Niemniej na ciągnące się sezony gdy zrobiliśmy wszystko co należy w danej porze roku jest sposób - zamiast spać do rana można do końca pory roku. Tak więc niech to będzie wasz świadomy wybór.

2) Niekończący się ekwipunek - pozwala nosić wszystko zawsze ze sobą. Oczywiście opcja ta niszczy realizm, ale jeśli ktoś chce się przy grze zrelaksować i gra tylko casualowo to może być opcja własnie dla niego. Uniknie w ten sposób spędzania całej sesji gry na bieganiu przeciążonym od źródła surowców do magazynu, czy z magazynu na budowę (po kilka kursów czasami by budynek większy postawić), że już o sprzedaży dla zarobku nie wspomnę... Trochę ułatwiają to wieksze torby i plecaki oraz juki ale i tak jest dużo biegania bez tej opcji.

3) inne niekończące się (życie, stamina) pomijam szerokim łukiem - dla mnie god mode zawsze niszczył przyjemność z grania.
Wybór miejsca na osadę
Budowa pierwszego domu w czasie wykonywania początku questu głównego nie musi oznaczać wyboru miejsca na osadę. Możesz postawić dom zaraz obok Gostovii, a swoja osadę zbudować zupełnie gdzie indziej na mapie (jeśli się zdecydujesz na takie rozwiązanie to przenieś się i swoja rodzinę do domu na terenie osady w późniejszym czasie - i tak będziesz się przenosił do lepszych i większych domów by zwiększyć zadowolenie żony - to chyba mało zaskakujące).

Przy wyborze miejsca na osadę nie sugeruj się odległością od kopalni (wystarczy zbudować "magazyn I" koło kopalni i już nie musisz biegać daleko obciążony, wynosisz z kopalni do najbliższego magazynu urobek a dostępny masz w każdym innym magazynie).

Także wolne pola na uprawy nie musza być tuż obok, wystarczy zbudować stodołę w okolicy gdzie mają być uprawy. Choć ja proponuje stodołę i magazyn dla szybkiego dostępu do narzędzi i surowców (rolnicy ziarna zebrane z pól wrzucają do magazynu). Jeśli pola dalej od osady można do tego dodać tez magazyn żywności choć warzywa i owoce nie ważą dużo i można je w dużych ilościach stosunkowo przenosić.

Początkowo warto mieć w pobliżu źródło gliny, ale później gdy postawimy chatę wydobywcza nie jest to już tak ważne, ale zawsze ułatwi nam zarobek, w kopalni gliny możemy sami łopata codziennie ok 70 gliny wydobyć, poza tym co uzyskamy z chaty wydobywczej.

Na początku przydaje się też woda w postaci jeziora dla kąpieli, przy za wysokim czynniku brudu noc nie chcą z nami rozmawiać, a już na pewno nie da się flirtować z kobietami. Później wystarczy zagadać z żona jak jesteśmy brudni a nas wykąpie...

Początkowo warto mieć niedaleko trzcinę (brzegi jeziora ale nie wszystkie miejsca) jak zaczniemy uprawiać zboża (pszenica, żyto, owies, len) to słomę będziemy mieli z upraw.

Ja pierwszy dom z reguły stawiam na skrzyżowaniu koło 1 mostu na zachód od Gostovii, w ten sposób mam blisko do wody i gliny, trzcina tez jest zaraz obok (wzdłuż brzegu od mostu w stronę gostovii).

Jeśli chodzi o wybór miejsca na docelową osadę to już większa swoboda, trochę lasu, trochę pola i to niekoniecznie zupełnie płaskie tereny... Jak kto woli i jak mu zmysły estetyczne podpowiadają.
Skąd brać grosiwo
Na początku najlepszym i najszybszym sposobem na zarobienie jest sprzedaż prostych narzędzi.
Prymitywne narzędzia możemy wykonać w dowolnym momencie (pod klawiszem q jest menu do tego), warto robić to w trakcie zbiórki materiałów, gdyż narzędzia ważą mniej niż surowce użyte do ich wykonania.
Oczywiście należy sugerować się wydajnością ekonomiczną czyli cenę porównujemy do ilości zużytych materiałów.
Proponuje wykonywać:
kamienne noże (patyki i kamień)
prosty worek (2 skóry)

Patyki i kamienie zbieramy przemieszczając się po mapie, ja zawsze jak mi spada stamina robię przerwę na zbiórkę patyków i kamieni (na późniejszym etapie zbieramy tylko patyki bo kamień mamy w nadmiarze od wydobycia metali).
Skórę uzyskujemy z polowań ale tylko z części zwierząt: dziki, sarny, żubry, misie. Mi udawało się polować już na dziki i sarny nawet z wykorzystaniem drewnianych włóczni czy kamiennych strzał, choć polecam kusze i bełty - celujemy w głowę, ewentualnie szyję (drewnianą lub kamienną strzałą lub nawet włócznią od głowy można mieć rykoszet, na kuszy mi się nie zdarzył)

Na późniejszym etapie gry zyski ze sprzedaży prymitywnych narzędzi są za małe by się obciążać nimi (chyba że ktoś włączy sobie przed rozgrywka opcje nielimitowanego ekwipunku - ale wtedy nie ma realizmu).

Całkiem przyzwoicie wygląda tez sprzedaż glinianych kubków (1 glina = 1 kubek) oraz wiklinowych koszyków (ja robiłem tylko małe) oba przedmioty robimy w warsztacie zużywając nadmiar surowców.
Można w ten sposób spędzić produktywnie prawie całą noc. Ja szedłem spać dopiero jak robiło się jasno a rano zaczynałem od kursu do najbliższej wioski by sprzedać towar.

Pieniądze u kupców w wioskach odnawiają się w tej chwili chyba już sezonowo.

Gdy mamy już mocno rozbudowana osadę będziemy generować automatycznie zyski ze stoisk handlarzy do zbiórki w magazynie (ja z 3 stoisk wyciągam ok 2500 dziennie)
Pułapki
- Szybko wykup dostępne pułapki u ustawiaj ich maksymalną liczbę (ograniczenie dotyczy każdego typu pułapki a nie ich ogólnej liczby, dlatego opłaca się w umiejętnościach zwiększyć liczbę dostępnych pułapek).
- Miejsce ich ustawienia wydaje się nie mieć wpływu na skuteczność, więc ja ustawiam je tam gdzie codziennie przechodzę (ale dla realizmu na brzegu lasu za domem a nie w środku wioski swojej).
- Pułapki na ryby tzn sieci możecie sobie darować są średnio opłacalne a rybak łowi za pomocą włóczni na ryby z kamiennych narzędzi.
- Przynajmniej raz na dzień sprawdzaj swoje pułapki i rozstawiaj je na nowo.

Rekrutacja ludzi, rozwój wioski
Nie warto śpieszyć się z rekrutacja ludzi, początkowo wystarczą 4 max 5 osób.
- drwal
- myśliwy
- zielarz
- kowal
- górnik (chata wydobywcza)
można ustawić ich produkcję by byli samowystarczalni a z nadwyżek korzystać dla rozbudowy, dla zarobku najlepiej korzystać z surowców samemu zebranych.

Ja przez pierwsze 2-3 sezony w ogóle nikogo nie rekrutuję starając się odkładać materiały.
Buduje wioski w lesie - w ten sposób łatwo mam dodatkowe bale bo robiąc miejsce na budynki karczuję las, ale wolne pola są blisko dla upraw...

Jeśli już rozpocząłeś rekrutację rolników to zacznij od hodowców, z mojego doświadczenia w tej roli szybciej rozwijają skilla, jak podniesie rolnictwo do 6-7 to przesuwam na rolnika lub pracownika stodoły a na hodowce daję nowego.
Żona
Nie śpiesz się do małżeństwa, umiejętność dyplomacji najszybciej rozwijasz codziennie flirtując z tyloma dziewczynami ile się da (w każdej wiosce przy ognisku czekają na rekrutację, możesz też flirtować z już zrekrutowanymi o ile nie wejdą w związek z kimś innym).

Po zawarciu małżeństwa romansowanie z innymi kobietami staje się niemożliwe (i gdzie tu realizm...) a z żoną ogranicza się do wręczania drogich prezentów i ewentualnego spłodzenia potomka (a przynajmniej zagajeniu jej o to...)
Łuk czy kusza?
Zależy do czego...

Do walki z bandytami łuk bo szybciej strzela a i tak są na 1 strzał (przy head shot). Taktyka: cofam się do tyłu i kolejna strzelam w głowę podążającym za mną bandytom. UWAGA jeśli jest wśród nich łucznik to uciekam kawałek dalej poza jego zasięg i wracam do obozu po łucznika po wyeliminowaniu pozostałych.

Do polowania na zające łuk. bełty z kuszy odbijają się od ziemi i trzeba ich potem szukać.

Polowanie na inną zwierzynę niż zające kusza. Większość jest na jeden strzał (od brązowych bełtów) tylko żubry na 2 i misie (tu nie jestem pewien 2 lub 3) oczywiście istotne w jaką część ciała strzelamy - polecam głowę lub szyję.
Jak polować bezpiecznie?
Wybór polecanych broni w rozdziale "łuk czy kusza". Tu kilka słów na temat metod polowania.
Do zwierzyny skradamy się (z wciśnietym ctr) inaczej ucieka w podskokach.

Celujemy we wrażliwe miejsca, czyli głowę i szyję. przy dochowaniu staranności celowania można już na początku kłaść zwierzynę jednym strzałem (mój pierwszy jeleń 1 strzałem padł przy długim łuku i miedzianej strzale po zaliczeniu head shota).

Jest pewna sztuczka dla bezpiecznego polowania na misie i żubry. Po odnalezieniu zwierzyny budujemy zamknięty wybieg z najprostrzego płotka z patyków w formie kwadratu o boku min 2 płotków. Chowamy się w samym środku - z dala od brzegów i płotków i stąd strzelamy (mój pierwszy żubr tak padł po wstrzeleniu w szyję 9 kamiennych strzał).
UWAGA postawiona konstrukcja (tak płotek tez jest tak przez grę traktowany, zresztą pola też) powoduje że zwierzyna się nie pojawia ponownie w tym obszarze więc jeśli chcemy by się pojawiła trzeba wyburzyć płotki. Można to wykorzystać przy kopalniach by wyeliminować misie, po pozostawieniu płotka misie już się nie pojawią...
Uprawy
Najbardziej opłacalna - len
Uprawiajcie dużo lnu... Nici trzeba całkiem sporo, a siemię to świetny zarobek bo do niczego poza sprzedażą się nie nadaje

Na początek wcale nie trzeba dużo pól gdyż można nieźle rotować uprawy np: owies i żyto (wiosna-lato; jesień-wiosna).
Na mąkę najbardziej opłaca się uprawiać pszenice, owies i żyto wykorzystujemy na paszę a nadmiar na owsianki.
Ziarna nie tracą na trwałości w przeciwieństwie do mięsa, owoców i przetworzonej żywności. Można je trzymać bez końca.

Uprawa choć nie skomplikowana w przypadku pól wymaga kilku zabiegów i narzędzi.
0) z menu budowy wybieramy rolnictwo i pole i wyznaczamy obszar na pole składający się z pewnej ilości kwadratów (to wielkość naszego pola) prace wykonujemy na każdym kwadracie osobno:
1) Najpierw należy motyką wykarczować grunt przeznaczony na pole.
2) nawozimy pole przy pomocy worka (worek skórzany można wykonać od ręki z 2 skór z menu pod q; worek płócienny trwalszy wykonujemy w szwalni) i nawozu (wytwarzany w stodole z gnoju, 2 sztuki gnoju dają 1 nawóz). Tryb pracy worka wybieramy pod prawym przyciskiem myszki po wyposażeniu worka - podobnie jak z młotem do budowy - nawóz jest po opcją pola.
3) Grunt z nawozem trzeba zaorać ponownie wykorzystując motykę
4) siejemy nasiona z pomocą worka (znów wybieramy pole i nasiono które chcemy - jeśli pora roku nie sprzyja sianiu danych nasion będą one niedostępne więc nie zmarnujemy nasion nigdy)
5) zbiór upraw. warzywa zbieramy ręcznie, natomiast dla zbóż potrzebny jest sierp, ana dalszym etapie kosa, która jest wydajniejsza.
Później już tylko powtarzamy kroki 1-5.
Z każdej uprawy uzyskujemy nasiona które można wykorzystać do ponownych zasiewów, troszkę inaczej jest w sadach.

Sad w dowolnej formie: 1 duży z różnymi drzewami, lub kilka mniejszych rozsianych pomiędzy uprawami w formie miedzy - zależy od waszych preferencji estetycznych. W każdym bądź razie im więcej drzew w sadach tym lepiej bo jak urosną drzewa wystarczy zbierać owoce latem, żadnych zabiegów - a całkiem nieźle można na nich zarobić, zwłaszcza jako towarze na straganie z żywnością w późniejszym etapie rozgrywki.
Uprawa sadu jest bardzo prosta: wyznaczasz obszar na sad, karczujesz motyką i sadzisz sadzonki workiem. Wydaje mi się że można sadzić o dowolnej porze roku, ja osobiście tylko zimą tego nie robiłem...
Sadzonki są drogie ale nie trzeba ich kupować zwłaszcza w początkowej fazie. Można je znaleźć ukryte w beczkach i workach wzdłuż brzegu jeziora lub czasem w obozach bandytów - podobnie jak towary z przewróconych przy drogach wózków zasoby te odnawiają się chyba co rok. Ja w ten sposób dorobiłem się sporego sadu z jabłoniami, gruszami i śliwami, zakupić musiałem tylko sadzonki wiśni i chmielu.
Hodowla zwierząt
Warto wejść w hodowle zwierząt, to chyba najszybszy sposób na rozwinięcie umiejętności rolnictwa twoich osadników, o korzyści z produkcji materiałów i żywności nie wspomnę...

Kupując swoje stadko hodowlane wystarczy zaopatrzyć się w jedna parę zwierząt (samiec i samica) po jakimś czasie stadko nam się samo powiększy bo zwierzątka się rozmnażają, ale z różna prędkością: kury już w 1 roku, owce po ok roku, moim świnkom zajęło to 2 lata... Oczywiście młode też jakiś czas rosną zanim zwiększą produktywność hodowli, ale karmienie ich w tym okresie i tak jest tańsze niż zakup kolejnych sztuk. Jeśli macie sporo kasy a zależy wam na czasie można zawsze kupić młode sztuki za 50% ceny dorosłych.

Moim pierwszym gatunkiem hodowlanych zwierzątek były świnie. W technologi pierwszy jest kurnik i kury, ale dają one jajka i pióra tylko. Pióra można pozyskać z chaty myśliwego oraz z pułapek na ptaki więc nie ma na nie potrzeby, a i tak sprzedaje się nadmiary (ewentualnie tworzy strzały i te sprzedaje wtedy dochodzi korzyść z rozwoju umiejętności). Jaja na wczesnym okresie tylko na jajecznice można zużyć (ja sobie je darowałem używałem głównie pieczonego mięsa, zupy grzybowej i gulaszu), później stanowią one świetny towar na stoisku z żywnością. Ze świnek jak na razie mamy tylko gnój (zapomnijcie o bekonie) ale jako że jest to główny składnik nawozu warto świnki kupić bo w ten sposób mamy nawóz za darmo. Dla mnie zakup nawozu był ciężkim wydatkiem.

Oczywiście zwierzątka trzeba żywić - pokarm dla zwierząt wyrabia się z użyciem ziarna owsa, ziarna żyta i słomy. Do uzyskania tego wystarczy nam 1 pole wystarczy siać przemiennie: na wiosnę siejemy owies, który zbieramy latem, zaś jesienią na tym samym polu wysiewamy żyto by zebrać je pierwszego dnia wiosny i do razu nawozimy i znów owies... Jeśli chodzi o słomę to pozyska się nam sama w czasie młócki żyta i owsa w stodole. Dla hodowli 2-4 świnek wystarczy nam pole o wielkości 12 kwadratów, ale proponuje od razu wykonać większe tylko najwyżej nie obrabiać całego.

Następne w kolejności przydatności są owce. Hodujemy je dla wełny. Zbiórka przy użyciu nożyc, wskazany przez nas hodowca dostarcza do budynku dla zwierząt karmę i dostarcza codziennie pewna ilość wełny (po ustawieniu tej opcji w zarządzaniu). Warto samemu ręcznie zebrać z owiec wełnę, odniosłem wrażenie że nie wpływa to na wysokość dziennej dostawy więc mamy więcej wełny w tym samym czasie - ale zrobię dokładny test by to potwierdzić jeszcze.

W moim wypadku trzecim zwierzakiem był koń potrzebny do szybszego przemieszczania się. Ponieważ to spory wydatek (9000 na dorosłego) sugeruję kupić parę jeden dorosły i jeden źrebak, na dorosłym od razu można zacząć jeździć (trzeba mieć siodło w ekwipunku wtedy pojawia się opcja osiodłania , a następnie dosiąścia). Źrebakowi dajemu dorosnąć i po jakimś czasie powinien nam się pojawić kolejny źrebak.
Jak przy jeżdżeniu jesteśmy to muszę wspomnieć o podkowach, wykonujemy je z żelaza na kowadle w kuźni. Następnie siedząc na koniu w ekwipunku klikamy na podkowę jak na cześć garderoby - wystarczy 1 podkowa, w ten sposób wyposażamy naszego konia w komplet okuć na kopytkach co zmniejsza zużycie jego staminy w czasie biegu...

Krowy i kozy dają mleko, a więc i sery. Krowy się hoduje w oborze ale kozy w owczarni, można spróbować w jednej ale ja ze względu na ilość produkowanej wełny założę sobie oddzielną.

Gęsi i gęsiarnia dają to samo co kurnik, choć z większą efektywnością (z moich obliczeń wynika że gęsi dają ok 30% więcej jaj) - podziękowania dla nirasa, który wskazał mi że jest ta różnica.
Quest fabularny
W zasadzie quest fabularny nie wpływa na pozostała część rozgrywki, może poza jego samym początkiem (budowa domku itp). W momencie gdy dojdzie się do dalszej części jest to fabularna ciekawostka, obowiązkowa dla tych co cha zdobyć osiągnięcie ze steama.
Realizacja questu fabularnego to dużo biegania dlatego uważam że z jego wykonaniem warto poczekać do późnego etapu gry gdy już masz wierzchowca co ułatwia szybkie podróżowanie. By nie robić spoilerów dodam tylko jeszcze że quest za wytrwałość i samozaparcie wynagradza dodatkowym ukrytym achievmentem :p
15 Comments
Scuzz 14 Apr @ 12:13am 
krwawooki doyebales niezle xD No oczywiscie ze trzeba ich ustawiac, to jest gra o zarzadzaniu, przynajmniej dopoki nie masz tyle kasy i ludzi ze nie musisz robic praktycznie NIC, to z nudow ludzie zaczeli budowac osady pod estetyyke nie wydajnosc. Poradnik git, choc ja tam bym polowal na poczatku tylko na sareny i sprzedawal miecho w pisdu
tomekprzydomek 21 Dec, 2023 @ 4:56pm 
No pacz 2.0.0.5 zrobił robotę Zadania działają już poprawnie :)
tomekprzydomek 20 Dec, 2023 @ 11:57pm 
Wie ktoś może jak przejść zadanie Głos ludu. I Syn wilczycy. Po zrobieniu wszystkiego jest zadanie jeszcze podsłuchania rozmowy robię to ale te zadania nie idą dalej. Czy to błąd w zadaniach ?? Czy to ja robię coś źle ??
Kamulton 13 Dec, 2023 @ 10:19am 
Czy można naprawiać ekwipunek ? :trolol:
Krwawooki 4 Oct, 2023 @ 6:14am 
Dodałbym najważniejszą informację której szukałem. Dlaczego tylko rolnik pracuje a np drwal czy myśliwy nic. Pomimo umieszczenia narzędzi w skrzyni w budynku co też nie powinno być konieczne bo mają brać z magazynu zasobów.
Odpowiadam dlaczego nie pracują. W zarządzaniu trzeba wejść w dany budynek i ustawić procentowo ile ma być wytwarzane/zbierane. Bez tego drwa nie ścina drzew i nie zbiera patyków tylko stoi. 4 lata w wiosce robiłem wszystko sam tylko rolnik pracował :)
ben191 27 Sep, 2023 @ 9:49am 
przy zwierzętach jest podana średnia długość życia
ben191 27 Sep, 2023 @ 9:44am 
punkty dynastii są potrzebne żeby coraz więcej ludzi było w wiosce, później mieście dlatego warto robić wszystkie zadania jakie są, zwierzęta hodowlane mają opis ile żyją jak dobrze kojarzę, warto je sprzedawać kiedy mamy full zagrodę bo szybko dyplomacja idzie w górę
Kocur 13 Jul, 2023 @ 6:11am 
Do jakiego wieku dożywają zwierzęta chodowlane?
Ravenox 30 Jan, 2023 @ 6:29am 
Cóż. Ja bym jeszcze wspomniał o questach pobocznych. Moim największym błędem było robienie wszystkich questów pobocznych co sezon. A tak na prawdę w tym aspekcie trzeba bardzo mocno uważać bo jeśli ktoś chce od Ciebie łuk na początku a daje Ci tylko 75 sztuk złota o jakieś punkty dynasti to pal go licho. Jeśli coś Ci daje punkty nauki i nie jest zbyt wymagające to dobrze zrobić ale tego nie wiesz do póki questa nie weźmiesz.
Deglopper  [author] 10 Jul, 2022 @ 12:35pm 
jeszcze do dziedzica nie doszedłem - ma dopiero 15 lat. ale powinno się dać po osiągnięciu jego pełnoletności i śmierci naszej postaci.
zapowiedzieli w rozwoju kontent dotyczący spadkobiercy - ale bez szczegołów co to bedzie, ja liczę na jakąś mini kampanię, misje inne i może możliwość jego szkolenia. w tej chwili dziedzic daje losowo co jakis czas misje jak z nim pogadasz by go wziąśc na polowanie bo sie nudzi (musisz upolować 5 jeleni/dzików, a on biega za tobą poza reputacja nic to nie daje)