The Binding of Isaac: Rebirth

The Binding of Isaac: Rebirth

340 ratings
Pickups Alive
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
188.947 KB
22 Oct, 2021 @ 7:15pm
10 Jan, 2022 @ 12:12pm
5 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Pickups Alive

Description
Now compatible with Mod Config Menu! Set up the spawn rate for Pickups Alive and the added chance given by Tiny Sack.
----
¡Ahora compatible con Mod Config Menu! Configura la tasa de aparición de los recursos vivientes (Pickups Alive) y la probabilidad añadida por Tiny Sack.

----

Adds an "alive" version for the following pickups: batteries, bombs, cards, hearts, keys, pennies, pills, runes and sacks.

Upon entering for the first time in a new room with enemies, there's a 15% chance to spawn a random Pickup Alive in the room. This enemy will despawn after a few seconds, but killing it will always drop a pickup. They will try to run away from Isaac, and do NOT damage him.

The reward will be random depending on its type: Batteries Alive will drop a random battery; Hearts Alive will drop a random heart; and so on. The only exceptions: Nickels Alive always drop a nickel, Dimes Alive always drop a dime and Pennies Alive always drop a random coin (normal, double, lucky, golden).

Also adds a trinket: Tiny Sack. If Isaac has it, the chance for a Pickup Alive to spawn in a room increases by 15%. A golden trinket makes the chance 30%, and Mom's Box adds an extra 15%.

Tiny Sack has its entry in Encyclopedia mod.

Sprites by: ALADAR (Twitter: @JXadnem) and Mike (Twitter: @TheMike_71)
Code by: bitomic (Twitter: @_bitomic)
Encyclopedia support: Aleku

----

Añade una versión "viviente" de los siguientes recursos: baterías, bombas, cartas, corazones, llaves, monedas, píldoras, runas y sacos.

Al entrar en una habitación con enemigos por primera vez, hay un 15% de probabilidad de hacer aparecer un Pickup Alive en la habitación. El enemigo desaparecerá después de unos segundos, pero matarlo siempre dejará una recompensa. El enemigo intentará huir de Isaac, pero NO le hará daño.

La recompensa será aleatoria dependiendo de su tipo: Batteries Alive soltarán una batería al azar; Hearts Alive soltarán un corazón al azar; y así sucesivamente. Las únicas excepciones: Nickels Alive sueltan siempre un nickel (moneda de 5), Dimes Alive sueltan siempre un dime (moneda de 10) y Pennies Alive sueltan siempre una moneda al azar (normal, doble, de la suerte, dorada).

También añade una baratija (trinket): Tiny Sack. Si Isaac lo lleva, la probabilidad de que aparezca un Pickup Alive en una habitación aumenta un 15%. La versión dorada aumenta la probabilidad a 30%, y Mom's Box añade un 15% adicional.

Tiny Sack tiene su entrada en el mod de Encyclopedia.

Sprites por: ALADAR (Twitter: @JXadnem) and Mike (Twitter: @TheMike_71)
Código por: bitomic (Twitter: @_bitomic)
Soporte para Encyclopedia: Aleku
Popular Discussions View All (1)
1
28 Apr @ 2:55pm
Fix Penny bug
pasajero
72 Comments
pasajero 23 Feb @ 2:36pm 
To fix the penny bug, paste this in "utilities":

local Utilities = {}
Utilities.mod = RegisterMod( 'Pickups Alive', 1 )
Utilities.game = Game()

Utilities.EntityState = {
IDLE = 0,
DASH = 1,
FLY = 2,
WALK = 3
}

function Utilities.getRNG()
if Utilities.game:GetNumPlayers() < 1 then
return RNG()
end
local player = Utilities.game:GetPlayer( 0 )
return player:GetTrinketRNG( Isaac.GetTrinketIdByName( 'Tiny Sack' ) )
end

function Utilities.spawnReward( options, entity, rng )
local subvariant = options.PickupSubvariant or 1
if type( subvariant ) == 'function' then
subvariant = subvariant( rng ) or 1
end

Isaac.Spawn(
EntityType.ENTITY_PICKUP,
options.PickupVariant,
subvariant,
entity.Position,
Vector.Zero,
entity
)
end

return Utilities
pasajero 20 Feb @ 4:03pm 
Me encanta este mod. Es una ternurada entrar en las habitaciones y ver a las cositas volando :resmile:
KeviNOlighT 9 Nov, 2024 @ 11:45pm 
Really hoping for an update for this mod! :beatmeat:
Lo consideraba esencial y, por cómo funciona, lo apreciaba prácticamente en cada sesión :resmile:
Dayglowpanda 4 Oct, 2024 @ 4:32pm 
repentance update?
Blubber_Freund 12 Jan, 2024 @ 2:37pm 
"MC_NPC_UPDATE" from "Pickups Alive" failed: ...c Rebirth/mods/pickupsalive_2634678822/src/utilities.lua:26: bad argument #3 to 'Spawn' (number expected, got nil)
Stack Traceback:
in method Spawn
...c Rebirth/mods/pickupsalive_2634678822/src/utilities.lua:26: in function 'spawnReward'
...saac Rebirth/mods/pickupsalive_2634678822/src/ia_fly.lua:72: in function 'IA'
...ebirth/mods/pickupsalive_2634678822/src/pickup_spawn.lua:91: in function at line 90
Blubber_Freund 11 Jan, 2024 @ 9:24am 
The gold coin fly does not drop coin with repentogon. Please fix
shr1mpz 8 Jan, 2024 @ 12:21am 
It's throwing this occasional error when an alive coin dies. Not a big problem but thought I'd let you know.

"MC_NPC_UPDATE" from "Pickups Alive" failed: ...c Rebirth/mods/pickupsalive_2634678822/src/utilities.lua:26: bad argument #3 to 'Spawn' (number expected, got nil)
Stack Traceback:
in method Spawn
...c Rebirth/mods/pickupsalive_2634678822/src/utilities.lua:26: in function 'spawnReward'
...saac Rebirth/mods/pickupsalive_2634678822/src/ia_fly.lua:72: in function 'IA'
...ebirth/mods/pickupsalive_2634678822/src/pickup_spawn.lua:91: in function at line 90
We_Can 16 Apr, 2023 @ 7:00pm 
amigo muy bueno el mod, recomendadisimo aca con mi hermano rodriguez estamos jugando esto y no puede ser lo bueno que es, encima ayer mi vieja me preparo una mierda de comida con esto al menos soy un poco mas feliz hoy antes de descargarme el mod me saque un 2 en matematicas y no les puedo decir la felicidad que me dio esto, en serio por favor descarguenlo mañana voy a reprobar lengua y mi vieja me va a pegar un tiro con este mod al menos voy a sobrevivir y vos a aprobar lengua y todas las materias, muchas gracias

Suscríbete para descargar
Pickups Alive
404_coffee.exe 15 Oct, 2022 @ 4:57am 
man I really love this
Bugsfester 6 Sep, 2022 @ 9:38pm 
Great mod, I think the pill monster needs a bit more work, it looks more like an elongated coin with legs than a pill.