Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
Second - quick question; how do the AI intervene in wars? Like existing wars somehow? Or am I misunderstanding the phrase?
@Armiseal: There are no AI enhancements in this mod to make the AI smarter or have a better military or economy; all the aggressiveness and war declaration tweaks do is make it more likely for the AI to declare war IF it already feels like it is strong enough to.
Stellaris vanilla wargoals of "get more land" and "do a magic regime change that doesnt require any long term occupation/nationbuilding" are the weakest aspect of the game imo.
An additional idea would be a megacorp oriented one like "Demand Treaty Ports" - winning would give you cheaper branch offices on them, maybe a consumer goods buff for you and debuff for them, maybe gives you a deal acceptance modifer on them until the treaty wears out.