Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
[code] if character.AnimController.HeadInWater and not IsInDivingGear(character) and not HF.HasAffliction(character, "eyemonster") and not HF.HasAffliction(character, "eyehusk") then
HF.AddAfflictionLimb(character, "eyedamage", 11, 0.34)
else [/code]
if character.AnimController.HeadInWater and not IsInDivingGear(character) and not HF.HasAffliction(character, "eyemonster") and not HF.HasAffliction(character, "eyehusk") then
HF.AddAfflictionLimb(character, "eyedamage", 11, 0.34)
elseif HF.HasAffliction(character, "eyedamage") and not HF.HasAffliction(character, "eyedamage", 45) or HF.HasAffliction(character, "eyedamage", 50) and not HF.HasAffliction(character, "eyedamage", 95) then
HF.AddAfflictionLimb(character, "eyedamage", 11, -0.1)
if HF.HasAffliction(character, "eyedrop") then
HF.AddAfflictionLimb(character, "eyedamage", 11, -0.2)
end
end
That should just remove the damage from being in the water correct?
doesn't work with robotrauma
75 isn't enough?