Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
@Time Police Officer - None are particularly time consuming on their own, but things like adding a new skill would mean updating almost every table in the mod so at the moment I don't see me adding extras. I mainly wanted to get it to a point where people can use it for all the official lords.
I still need to clean up some of the rosters but there are so many lords that have slightly different unit lists to their faction testing it takes ages.
A lot has changed since I last played so some bits are rough around the edges, trying to get certain units excluded from the lists is proving awkward, but it works.
I'll be updating it again once the new DLC comes out and if I've got my head around everything I might add in the SoC/CD stuff as well.