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工整兔子-传统树拓展/飞升兼容/政策拓展
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9 Oct, 2022 @ 7:00am
26 Jul @ 4:23am
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工整兔子-传统树拓展/飞升兼容/政策拓展

In 1 collection by 工整兔子-别催了MOD在做
工整兔子的MOD集
9 items
Description
垃圾作者最新研究成果:更多的传统

目前支持:4.0+ 4.0重置了大部分buff代码,4.0以下版本不能保证正常使用

目前传统:
发展类:自主,太空工业改革,巨构工程部,行星开发计划,生产技术革新,政令改革
外交类:银河外交
战争类:海军侧重抉择,扩张主义,攻击战
探索类:银河调查部
科研类:科研部门改革
物种类:高性能人形生产
领袖类:领袖培养

飞升兼容模块:
重置完成(基本完成)
目前兼容为:
灵能飞升+义体飞升+基因飞升
新增飞升:受控基因编辑(旧版掌控进化,+3物种点-25%修饰花费)

别问我为什么不做灵能罐头,在搞清楚肉人兼容性之前罐头不会做的,参考隔壁成品为了写兼容代码到处都是bug,要稳定啊各位。

目前BUG:
岗位加成随时有可能失效(蠢驴对岗位buff和EC相关反复修改)如果小版本更新后突然失效基本可以确定是原版本体的代码问题,这种时候不要怪我,因为其他人的mod估计也是同样的情况

已知但是可能暂时无法修复的BUG:
蠢驴改了4.0特质运行模式,可能会导致特质需要控制台去加,目前还在研究别人是怎么解决的,我自己改的暂时没有头绪

mod需求:
需求额外的MOD:更多传统&飞升槽,任何类型的额外槽UI都行(比如工整传统)来加入我的传统树、
若有与其他mod的飞升兼容性BUG请安装UAC,链接:https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3500384871

更新日志:
2025.7.25:确定了技工岗位修正丢失的原因,重新修正了这个问题,确定是蠢驴对EC和buff代码下手(反复更改代码和岗位拼写导致的,明面上是如此)所以我反复修了好几次都是修好了-失效,修好了-失效,修好了-失效
我真的吐了,下次蠢驴还这么玩我想停更

现在将生产模式革新的代码滚回4.0初版,100岗+3产出并且带15%的岗位效率,再失效真的就是蠢驴的问题了,我核对了30分钟才确定的,如果你们在我更新后还遇到这个问题请检查其他修改了岗位相关的mod,因为我怀疑他们可能也没意识到这点

2025.7.24:修复了议程丢失的问题(应该吧,本地测试是没问题了)
2025.7.23:把所有涉及技工岗位的代码都以官方代码重新覆盖了一遍,如果还失效我也没办法
2025.7.1:重新上传一个版本,解决一些传统UI错误的问题,出现问题应该是上次上传的时候网络错误或者我的疏忽传的是未完成版本导致的,具体原因查不到了。
2025.6.27:添加了一个新的传统:攻击战
2025.6.18:添加了一个新的传统:银河调查部。后续暂时不添加新的传统了,这几天新电脑配件即将到达,不修bug 的话我们月底见
2025.6.17:添加了三个新的传统:高性能人形生产,领袖培养,政令改革。尝试修复飞升兼容中特质无法同化/修改的bug,如果还有bug请留言
2025.6.16 添加了一个新的传统:科研部门改革,给UAC兼容塞了个文件
2025.5.29 修复了基因飞升的一点小问题,正在写义体飞升的兼容
暂时不打算做灵能罐头(容易数据溢出和错误),最终版本为基因+义体+灵能
准备复活基因飞升旧版二阶段的飞升(代码还在而且生效,加特质上限的好东西)
2025.5.27 对飞升兼容进行重置
2025.5.27 修复了人口增长代码失效的问题,正在编写新的传统
2025.5.12 检查了岗位问题,修复了岗位加成无法添加的问题
2025.5.9 更新版本号到4.0,更新了全部加成代码,部分格式塔无法使用的政策被暂时屏蔽等待buff代码库更新。移除了生育限制政策(人口阻止增长的buff被蠢驴删了),注释了老旧代码以确保4.0兼容
2023.9.17 更新版本号,更新了生育限制政策,来解决mod打多了以后人口爆炸的问题,解决了一些兼容性BUG
2023.5.10 更新了版本号,将政策拓展合并入本MOD,更新了生产技术革新
2023.2.22 更新了飞升兼容,现在可以出现义体+灵能+基因 的主体物种了
2023.2.20 更新生产技术革新传统
2023.2.18 更新行星开发计划传统
2023.2.6 更新扩张主义传统,自主传统开门增强(开门加速制造殖民船)
2023.2.5 更新巨构工程部传统
2022.12.18 修复了太空工业改革不生效的bug
2022.12.11 修正了中文不生效的bug
2022.10.12 修改了自主的效果(殖民船无法调用),新添加“太空工业改革”传统,更新灭绝政体无法启用大部分外交传统,更新了自主传统的蜂群和格式塔版本,更新了海军侧重抉择选择传统。
2022.10.11 更新背景图
2022.10.9 发布MOD 更新自主,银河外交传统

BUG修复:
2022.12.18 修复了太空工业改革不生效的bug
2022.12.11 修正了中文不生效的bug
2022.10.12 修复了私人殖民船没生效的问题(直接改成了别的效果,Ship_size里没法直接调用这个玩意,除非添加国民理念。。)
2022.10.11 修复了没有背景图的问题(试了半天才确定背景图的名称格式,图片大小和图片长宽)

已知BUG:
某些玩家会因为工坊bug,在项目更新后丢失传统树的ICON(图标),如果发生这种问题请验证游戏完整性或者重新订阅此MOD,mod都是测试好以后才上架的,不可能丢图片!
81 Comments
工整兔子-别催了MOD在做  [author] 5 hours ago 
这是蠢驴4.0的问题
我已经在尝试解决了
我用3.14的逻辑去改的特质代码,我等会发布一个暂时撤回特质代码更新的版本
weltenesche 13 hours ago 
作者我这反映一个bug,加载本mod后,事件添加的物种特质添加不上去,比如外星盒子事件给的三个特质和灵能传统给的灵能潜势;尝试用控制台强加灵能潜势,倒是可以用灵能传统将灵能加载出来。以上都是单单独加载该mod发生的情况,也尝试重新安装本mod了,我前天的档当时还可以正常过事件添加物种特质。
Nahios-si 25 Jul @ 5:11am 
难绷,就这,还有脸去放假:steamsad:
工整兔子-别催了MOD在做  [author] 25 Jul @ 4:44am 
所以我说我怎么改了还是失效,到后面加成直接没了
最后查出来是什么原因的时候我是崩溃的
我说怎么修了生效,版本更新两次后又报我失效
更新到和原版模式相同的加成,过了两个版本又失效
真的绝望
工整兔子-别催了MOD在做  [author] 25 Jul @ 4:42am 

一些版本没写EC可以生效,写了失效
一些版本写了EC失效,没写生效
现在版本是EC写一半。。。
我也不知道他们在干嘛,估计是为了做平衡性改来改去改坏了
Nahios-si 25 Jul @ 2:29am 
?所以他们的所谓修BUG就是把这些东西改来改去¿
守望玩家 24 Jul @ 6:14pm 
蠢驴权责
工整兔子-别催了MOD在做  [author] 24 Jul @ 10:26am 
检查完了
对比了4.0的几个改版现在版本
确定是蠢驴干的好事
蠢驴把定义反复改了几次,导致岗位代码直接失效,因为不知道他们为什么要在岗位buff的拼写上改来改去
在EC里重新指向过才正常运行加成
但是,如果别的mod如果覆盖了这个EC,又有可能直接导致岗位加成丢失,整个没掉
现在头大了
打算把mod滚回上上个版本再看看,再对比原版滚回旧版
只能说这个加成反复横跳生效失效,蠢驴负全责
工整兔子-别催了MOD在做  [author] 24 Jul @ 10:16am 
最后对比原版环境测试一遍
确定一个问题,所有涉及电工加成和相关JOB的被蠢驴用新代码顶掉了
用旧代码完全失效,对比其他4.0拓展都有类似的问题(要么技工加成全都没了要么加成点了不生效)
就是蠢驴动了加成代码导致的,但问题是,农夫和矿工的代码就正常,鬼知道蠢驴干了什么
现在还在排查,但是把EC删了也还是老样子,目前打算删到只剩下这个政策开始倒查
鬼知道到底发生了什么
工整兔子-别催了MOD在做  [author] 24 Jul @ 9:58am 
蠢驴程序员到底在干什么JB玩意