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我已经在尝试解决了
我用3.14的逻辑去改的特质代码,我等会发布一个暂时撤回特质代码更新的版本
最后查出来是什么原因的时候我是崩溃的
我说怎么修了生效,版本更新两次后又报我失效
更新到和原版模式相同的加成,过了两个版本又失效
真的绝望
一些版本没写EC可以生效,写了失效
一些版本写了EC失效,没写生效
现在版本是EC写一半。。。
我也不知道他们在干嘛,估计是为了做平衡性改来改去改坏了
对比了4.0的几个改版现在版本
确定是蠢驴干的好事
蠢驴把定义反复改了几次,导致岗位代码直接失效,因为不知道他们为什么要在岗位buff的拼写上改来改去
在EC里重新指向过才正常运行加成
但是,如果别的mod如果覆盖了这个EC,又有可能直接导致岗位加成丢失,整个没掉
现在头大了
打算把mod滚回上上个版本再看看,再对比原版滚回旧版
只能说这个加成反复横跳生效失效,蠢驴负全责
确定一个问题,所有涉及电工加成和相关JOB的被蠢驴用新代码顶掉了
用旧代码完全失效,对比其他4.0拓展都有类似的问题(要么技工加成全都没了要么加成点了不生效)
就是蠢驴动了加成代码导致的,但问题是,农夫和矿工的代码就正常,鬼知道蠢驴干了什么
现在还在排查,但是把EC删了也还是老样子,目前打算删到只剩下这个政策开始倒查
鬼知道到底发生了什么
巨构相关的内容,而且是参考零者的文件格式里写的
我想不通问题到底出在哪里
调用的全是原版参数,EC加成条例仅限于巨构(主要是为了法令服务)
职业EC,JOBS文件我早在两个月前就删除了,理论上不应该出现只有我本地能生效的问题
MOD制作群也没有查到答案,我是真想不通为什么
因为我的MOD里也没有开局变量这种东西,基础加成倍率这些都是开局变量控制的
唯一能怀疑的是蠢驴在变量里塞了什么奇怪的东西导致代码全部作废
加成修正条例等等我也没有内置
不应该存在这种问题才对
如果还没生效我就真没办法了,直接从原版岗位代码里重新扒的
我连续加班一周半家里还没网,需要一个个修
我做传统和传统树都是一份一份分开的,一单做完没bug就是封死不动的不可能再次失效
我改了三次了
JOB类修正覆盖已经在4.0更新的时候删掉了,加成代码也更新过了,数值不能是小数点也改了
我在本地跑测试,锁电工岗100人点出加成加成正常生效 48点变54点
为什么都说我的问题,倒是说是怎么触发的啊,每次都来说每次都来排查我根本找不到哪里有问题
是原版环境做的,我抽空重新传一次,如果还有bug你再来找我
七月份忙得很,这几天行程都满了没空玩游戏
是buff还是加点顺序
我在修飞升兼容
你应该是没更新mod用的老版本有bug的那个
我今天传了7个版本,你再试试?
我本地点的时候是没问题,我再重新传一遍试试
探索类传统还需要研究一下怎么写加成
要试着加一点特殊的传统了,还需要学一下别人怎么写的
我还准备先把工整传统的兼容性东西塞进去来着
飞升部分还有bug,下次做完传统后加进去
以与UAC - 模组通用传统飞升兼容 兼容
```
#/common/scripted_variables/any_name.txt
@your_mod_name_mod = 1
# end this file with a empty line or a # comment
```
加成生效/失效横跳 真有你的哈基P
小数点问题,全部改成整数就行
先发个临时版本,过两天工作不忙了抽个空改成岗位效率
生效啊
开局点开电工buff,别的什么都不点
第一个月22产出 第二个月37产出
空国家,没有政策和物种加成,说明岗位加成是生效的,加在岗位本身产出上
你真的确定是我mod的问题吗?
如果你是点了以后有冲突那是我buff代码没有完全更新到最新的原因,我还在整理4.0版本的buff表
job文件和国家/星球加成文件我都删了的,确保原版buff能生效
如果不点传统正常点了不生效我能理解,但是只要加载就全不生效我是无法理解毕竟我没有覆盖原版文件啊
特质我需要排查一下