Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Mod 的这个主要功能理应只会在游戏加载时运行,所以如果是因为这个问题而爆内存,也应该是在加载时就崩溃,而不是运行了一段时间后,所以个人倾向于是其他原因。
- 在运行游戏前,打开你的任务管理器,找到“性能”,监视你的内存使用情况,同时建议也监视你的显存情况。
- 在不关闭任务管理器的情况下,正常运行游戏并游玩。
- 当你的游戏崩溃弹出 Unity 的 Crash 窗口时,切到任务管理器查看当前时间节点之前的内存使用情况是否处于满载情况。
如果你没有使用 rimpy 的 optimize tex 将 png 转换为 dds 就直接使用,那么可能跟 Mod 的设置有关,你可以试试禁用或调低一些功能,比如 mip-mapping,各向异性过滤等。
这些功能也会占用内存和显存,我觉得你可能先是显存爆了然后迫不得已要去占用内存,然后就都一起爆了
同时,红字的判定应以 Player.log 文件内容为准,游戏即使崩溃也会在日志末尾留下记录。
(不小心删了几个评论,页面下划时连续点了好几下
在计算机中,图形在进行放大或缩小时,颜色所在的位置色块会被移动,比如 现在有图形的颜色排列为 A B C D,如果要放大图形,A B C D 之间就需要插入新的像素点,就变成了 A _ B _ C _ D
为了符合人的观感,比如去除色块或者锯齿,就需要一个算法在这些地方中插入一个新的像素值,让这些地方的颜色显示更平滑,更自然,这就是双线性和三线性过滤算法的作用。
至于选哪个,在原理上,三线性过滤的显示效果要比双线性过滤的效果更好,但是也更加花费性能,所以视你自己机子性能而定。