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14 Comments
布丁蛋糕 13 Jul @ 10:23am 
可以和鱼一块用
鸦眼 20 Feb @ 10:46pm 
这个mod和性能鱼兼容吗?
TinyGrox  [author] 9 Jan @ 10:02am 
RimPy 转换 dds 的算法是经过压缩的,所以相较于未经过压缩的 png 文件,dds 文件大小会变小,这种情况下使用 mod 后,会变相的节省内存的使用(本机 32GB 的情况下,不使用时游戏会占用 28.5GB,使用后会减少到 14.2GB),因为 png 还需要占用内存去解码,而 dds 可以被显卡直接读入。

Mod 的这个主要功能理应只会在游戏加载时运行,所以如果是因为这个问题而爆内存,也应该是在加载时就崩溃,而不是运行了一段时间后,所以个人倾向于是其他原因。
TinyGrox  [author] 9 Jan @ 10:01am 
通常为了排查是否是爆内存,可以这样做:
- 在运行游戏前,打开你的任务管理器,找到“性能”,监视你的内存使用情况,同时建议也监视你的显存情况。
- 在不关闭任务管理器的情况下,正常运行游戏并游玩。
- 当你的游戏崩溃弹出 Unity 的 Crash 窗口时,切到任务管理器查看当前时间节点之前的内存使用情况是否处于满载情况。
TinyGrox  [author] 9 Jan @ 10:01am 
以下是根据你提供的信息的猜测:
如果你没有使用 rimpy 的 optimize tex 将 png 转换为 dds 就直接使用,那么可能跟 Mod 的设置有关,你可以试试禁用或调低一些功能,比如 mip-mapping,各向异性过滤等。

这些功能也会占用内存和显存,我觉得你可能先是显存爆了然后迫不得已要去占用内存,然后就都一起爆了 :steamfacepalm:

同时,红字的判定应以 Player.log 文件内容为准,游戏即使崩溃也会在日志末尾留下记录。

(不小心删了几个评论,页面下划时连续点了好几下:steamfacepalm:
Deep♂Dark 9 Jan @ 5:59am 
你好!谢谢汉化辛苦了!麻烦问一下,我发现我在600mod的情况下使用这个mod在打开游戏时会经常游戏崩溃,无红字,去掉这个mod就一次不会这是因为爆内存吗?我去掉这个mod之后是否需要删除rimpy生成的dds 文件?
残响 10 Jul, 2024 @ 1:10pm 
为什么rimpy要求要在hug后边哦
TinyGrox  [author] 23 May, 2024 @ 6:32am 
这个问题有点难解释,笼统来理解,Texture Filtering 可以理解为控制贴图在不同分辨率下的显示质量、清晰度。
在计算机中,图形在进行放大或缩小时,颜色所在的位置色块会被移动,比如 现在有图形的颜色排列为 A B C D,如果要放大图形,A B C D 之间就需要插入新的像素点,就变成了 A _ B _ C _ D
为了符合人的观感,比如去除色块或者锯齿,就需要一个算法在这些地方中插入一个新的像素值,让这些地方的颜色显示更平滑,更自然,这就是双线性和三线性过滤算法的作用。
至于选哪个,在原理上,三线性过滤的显示效果要比双线性过滤的效果更好,但是也更加花费性能,所以视你自己机子性能而定。
El'Druin 27 Aug, 2023 @ 10:52am 
给1楼勘误:这是计算机图形 Computer Graphics,计算机视觉指的是类似人物检测,事件识别等,Computer Vision or CV.
Rio 14 Jan, 2023 @ 10:44am 
感谢老哥的翻译
鱼饵 20 Dec, 2022 @ 11:20am 
RimPy Mod Manager Database是这个mod吗
Tearous 19 Nov, 2022 @ 7:32pm 
好 专业术语中文都尚且难看懂何况英文 多谢解释
Ciallo~(∠・ω< )⌒☆ 19 Nov, 2022 @ 6:07am 
tql
bujiu 14 Nov, 2022 @ 8:29pm 
老哥学过计算机视觉吧