Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
"And(And(GreaterThan_int32(Building.GetExpansionLevel, '(int32)0'), LessThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, Building.GetEmployeeCap) ), Building.HasFailedHires)
This seems to always evaluate to true so there are overlapping UI elements which is visual annoying.
I've tried to use the GUI editor in the game to understand why the conditional doesn't work right but it makes no sense to me. It should work.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2882898702