Crusader Kings III

Crusader Kings III

115 ratings
Submod for EK2 - FALMERS ART
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
329.578 MB
19 Feb, 2023 @ 5:20am
2 Apr @ 10:34am
10 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Submod for EK2 - FALMERS ART

In 1 collection by Jimmywhite
Elder Kings 2 ART Submods Collection
27 items
Description
This submod for EK2 changes all illustrations for FALMERS

✅ UNITS illustrations, including unique cultural Men-At-Arms
✅ Various DECISION illustrations
✅ INNOVATIONS icons with a proper picture for each one
✅ LIFESTYLES pictures
✅ COUNCIL backgrounds
✅ Immersive EVENTS backgrounds

-------------------------------------------- ❗❗❗ --------------------------------------------
PAY ATTENTION that you can only activate ONE of my art submods at once,
DEPENDING ON THE RACE YOU PLAY due to original game engine limitations

HOLDINGS submod may be activated after any of my mods .
-------------------------------------------- ❗❗❗ --------------------------------------------

All these artworks belong to their talanted creators and official Legends series.

✅ MULTIPLAYER compatibility (if ALL players use any other of my mods)
49 Comments
Mother_Cherry 2 Apr @ 5:56am 
Та же беда со временем, у самого вон не обновлен мод на амулет королей, но желание за фалмеров поиграть пока сильнее,
Mother_Cherry 2 Apr @ 5:54am 
Только заметил что в новом holding art вообще есть новые арты для замков, городов а храмов фалмеров, я же просто сменил в файле фалмерской культуры bulding gfx на aldmer, попробую создать новые параметры bulding gfx для фалмеров, только я этого не делал прежде, буду благодарен за подсказки...
Jimmywhite  [author] 2 Apr @ 5:46am 
@Mother_Cherry у меня тяжко со временем последнее время, а поддерживать все свои моды становится все тяжелее.. поэтому ничего против не имею если возьмете на себя патчи)
Mother_Cherry 2 Apr @ 5:32am 
Провел пару тестов, и без патча cow и holding art работают нормально вроде бы (хотя не должны) мало времени сейчас проверять всё, но судя из файлов нужно совместить файлы sprawl_background_graphics_buildings , точнее добавить к вашему файлу пару строчек из cow, что я и сделал, сейчас проведу еще пару тестов, остается решить кто будет выставлять compatible patch в мастерскую, если хотите могу архивами вам на почту закинуть оба и для holding art/falmer flavor и для holding art/cow ek2
Jimmywhite  [author] 2 Apr @ 3:35am 
@Mother_Cherry Хм, я и забыл что там не доработаны фалмеры. Вроде как там нужно было создать для них отдельный параметр gfx, чтоб менялись иллюстрации, но у меня так и не дошли руки. Остальные вроде были ок.
Mother_Cherry 2 Apr @ 3:22am 
Хорошо, гляну пока жду апдейта, и еще вопрос у holding art с falmer flavor были проблемы только с фалмерскими артами, или другие культуры тоже требуют чек?
Jimmywhite  [author] 2 Apr @ 3:00am 
@Mother_Cherry Спасибо! Мод COW-EK2 добавляет несколько моделей городов в Скайрим и похоже, тоже требует патча для Holdings art
Mother_Cherry 2 Apr @ 1:45am 
Привет, снова спасибо за ответ и за проделаный труд, и прошу прощения за мой ужасный русский, я кажется решил проблему несовместимости falmer flavor и вашего holding art модов, пока мне удалось решить проблему с артами холдингов, теперь отображаются нужные из вашего мода, может вам извесно еще о каких либо несовместимостях с удовольствием перелопачу код, вашы прекрасные моды просто обязаны работать в связке на погружение в компании за фалмеров.
Jimmywhite  [author] 1 Apr @ 8:26pm 
@Mother_Cherry Похоже ошибка с традициями во всех арт модах для рас, кроме Dunmers art. Попробуй перетащить с заменой папку common из него. Если ошибка уйдет, значит это так. Поправлю вечером
Mother_Cherry 31 Mar @ 9:04am 
Дело в том что я играю через geforce now, и моды буквально каждый раз загружаются по новой, попробовал снова ek без модов все на месте, только добавил в плейсет артмод, традиции пропали буду копать у себя чтото еще