Stellaris

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Phigo Multiplayer rebalance
   
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14 Apr, 2023 @ 9:26am
4 Nov, 2023 @ 4:53am
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Phigo Multiplayer rebalance

Description
Traduzione italiana Qui
Mod grafica con uniche feature per la phigo Graphigo
Questa è la conversione di gobbibomb di phi dev
Se trovi dei bug, scrivi nei commenti.
PHIGO 2.0

Pagina Wiki --> In fase di sviluppo, puoi usare la vecchia versione QUI [stellaris.paradoxwikis.com]

Questa mod è stata ispirata e copiata da Phi creata da mariominaccia.
Questa mod è in fase beta attualmente in ulteriore sviluppo da gobbibomb.




Panoramica
Questa mod è stata creata per offrire al pubblico multiplayer un gioco equilibrato e interessante. Prende molte cose già presenti nel gioco base e le rielabora per renderle più interessanti o equilibrate.
PHIGO aggiunge anche molte cose che mancano ancora nel gioco base: violazione di armistizi, attrito della flotta, condizioni di vittoria e altro ancora!

Come installare
PHIGO è una mod stand-alone.

Le maggiori modifiche rispetto alla versione originale
Gestione dei pianeti
Giocando con PHIGO, avrai meno pianeti da gestire e colonizzare, e darai maggior enfasi alle risorse dei sistemi (soprattutto per la scienza). Ciò è ottenuto tramite:
  • aumentando il costo della capacità amministrativa di ogni pianeta che possiedi (ora costano 25 punti di dimensione dell'Impero)
  • aumentando le penalità che subisci se superi la tua capacità amministrativa (hai +1% di costo di ricerca e tradizione e 0,5 di criminalità su ogni pianeta per ogni punto oltre il limite)
  • cambiando il bonus alla produzione delle stazioni di ricerca che ottieni dalle tecnologie, dalle tradizioni e dagli eventi (ora ottieni il +100% invece del +10%)
  • la ricerca della società è difficile da produrre, può essere prodotta con i contatti e infiltrando la tradizione se sei omicida, oppure tramite i ruler e se sei spiritualista i preti
  • laricerca dei laboratori è divisa in 2, 1 per la fisica e 1 per l'ingegneria
  • Integrata piccole automazioni per le starbase tramite una politica apposita
Questi cambiamenti fondamentali rendono il gioco meno incentrato sulla colonizzazione di tutto ciò che si vede, permettendoti di concentrarti sul valore strategico dei tuoi sistemi e sulla qualità dei tuoi pianeti. Un effetto collaterale positivo è anche che il gioco funzionerà molto più velocemente poiché verranno creati meno popolazioni. L'aumento della produzione di ricerca delle tue stazioni compenserà abbondantemente qualsiasi carenza che potresti riscontrare.

Federazioni e Senato
PHIGO rielabora totalmente le federazioni disponibili nel gioco:
  • ogni tipo di federazione è legato a un'etica
  • avere etiche diverse tra i membri comporterà penalità maggiori per l'accumulo di esperienza
  • le federazioni salgono di livello più velocemente (1 livello ogni 5 anni, più o meno)
  • nessun vassallo può più essere membro di una federazione, al fine di risolvere un problema in cui un membro/vassallo di una federazione non poteva mai rivoltarsi contro il suo padrone
  • il senato galattico approva le riforme più rapidamente, consentendo un gameplay più aggressivo dal punto di vista diplomatico

Vassalli
  • I vassalli e le filiali non sono più integrabili.
  • Nuova decisione per rilasciare un pianeta come vassalo (ma non per gli imperi gestalt)

Navi e stazioni
  • portaerei: sono ora l'unica classe di nave in grado di avere hangar
  • stazioni: più potenti in quanto hanno più hangar e hiper raggi (a livello di cittadella)
  • limiti delle navi: rendono le flotte e le strategie più variegate, poiché puoi costruire solo 1 incrociatore ogni 25 capacitànavale, 1 corazzata ogni 50 capacità navale e 1 portaerei e 1 titano ogni 100 capacità navale!
  • propulsori a salti: limitati solo alle grandi navi (corazzate o più grandi...)

Guerra e regole generali
  • niente più confusione al confine: ogni sistema posseduto da un impero deve essere continuamente connesso (tramite un wormhole o un gateway valido) a un pianeta completamente colonizzato posseduto da quell'impero o avere il loro avamposto sciolto
  • wormhole pericolosi: attraversare un wormhole ora infligge un danno allo scafo non limitato al 12,5% alle navi, e non contano per l'adiacenza della regola sopra menzionata (ad eccezione del sistema sigillato)
  • niente più attacchi alla gola: un impero normale sarà in grado di reclamare sistemi dagli avversari solo quando quei sistemi sono adiacenti ai suoi confini o a un altro sistema reclamato. gli imperi in guerra totale possono dichiarare guerra solo ai vicini
  • attrito navale: le flotte che avanzano nel territorio nemico subiscono un danno allo scafo del 12,5% all'ingresso nei sistemi nemici (cumulativo ma limitato al 50%)
  • rottura dei trattati: ora è possibile rompere i trattati (dalla schermata degli editti), ma avrà dei malus e sarà visto come un infame
  • disarmare i nemici: le umiliazioni sono molto dannose, causando una perdita del 33% di influenza, leghe, unità, peso diplomatico e capacità navale per 15 anni
  • guerra per aprire i confini aperti
  • bonus di basso livello per le armi a laser e a proiettili rispetto alla corazza o allo scudo
  • Auto war: Se un total war incontra un total war e sono vicini, partira una guerra automatica e se i 2 non si combattono lasciando fare alla pace bianca ricevono un bel malus.

Policies, Traditions, etc
  • politiche economiche,: completamente rielaborate, con politiche collegate alle tradizioni sbloccate dal tuo impero
  • atteggiamento diplomatico completamente rielaborato: ora hai un processo di cambiamento graduale mentre prepari o smantelli il tuo complesso industriale-militare
  • tradizione della diplomazia è ora più forte che mai!
  • tradizione della politica è ora più forte che mai!
  • nuona tradizione artifact che ti permette di elaborare una nuova build di un impero fondato su arteffatti,relique e archeologia.

E molte altre cose...
Popular Discussions View All (4)
0
3 Aug, 2023 @ 12:32pm
The cost of war English (1.5)
gobbibomb
0
3 Aug, 2023 @ 10:25am
The cost of war
gobbibomb
0
3 Aug, 2023 @ 10:22am
Continuo release 1.5
gobbibomb
8 Comments
gobbibomb  [author] 1 Aug, 2023 @ 9:32am 
@trillium ty please if want play togheter write me, we play every week :)
NotShrekistShrek 31 Jul, 2023 @ 9:13am 
Nice mod, My guy!
gobbibomb  [author] 2 Jun, 2023 @ 1:10am 
@hude 社会学只适用于联系人或牧师,对于每个联系人,您都有研究奖励。
社会学现在更难做。
抱歉,该模组尚未完全翻译成中文。
hude 29 May, 2023 @ 3:05am 
社会学研究的建筑在哪啊,只找到了物理和工程的
hude 28 May, 2023 @ 8:00am 
这个mod有改变研究建筑吗,我发现我的开局能建造的研究建筑变成英文的了
Pietro96 30 Apr, 2023 @ 4:58am 
nice mod ! it fixes stellaris, all civics and ethics are now " balanced "
BonoboRules 23 Apr, 2023 @ 12:13pm 
it's mostly for multiplayer. you can in single player too, but ai would really wreck you
23 Apr, 2023 @ 3:33am 
看起来不错,准备试一试