Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
这个有点复杂因为游戏上交的税有基础赋税贡献和赋税贡献两个,基础赋税贡献没法通过modifier修改,要改封建契约文件.但是难度设置只能设置modifier.而赋税贡献会被其他赋税贡献修正干扰.比如假如原本上交10块,难度-50%基础赋税贡献后变为5,再加50%赋税贡献变为7.5.这个计算是正确的,但是没法在难度里设置.而原本上交10块.难度-50%赋税贡献后变为5,再加50%赋税贡献会变为10.这个可以用难度设置,但计算是错误的,难度减少的钱被抵消了.
我现在把ai的直辖赋税加成去掉了,只留了减少花费的效果,这可以减少ai上交给玩家的钱了.还把征召兵规模加成也去掉了,这样玩家也不会得到太多ai的征召兵了.而且反正征召兵对ai战斗力加成也不大
兵士上限是ai招兵士的最终限制,在这个限制之前,还有时间限制,ai即使极其富有也不会短期把兵士全招满,而是很缓慢地每隔一段时间招一队.这是p社蓄意给玩家降低难度的设计,在已经如此简单的游戏里p社居然还搞这种东西,所以你常常会发现ai兵士长期不满,本身ai已经不会叠力了,这下兵士又不招满更是打不过玩家.加兵士上限是为了增加ai后期的战斗力,同时也算有一些随时间增加的难度,因为ai开局之后好多年兵士都是不会招满的,之后才会满