Crusader Kings III

Crusader Kings III

Hard Mode
61 Comments
GG棒 22 May @ 8:25pm 
我实际测试了一下,用了后会覆盖原版的更新的难度,建议原先那个困难和非常困难,因为和原版翻译一样,所以直接复制粘贴,然后在规则后面,再加上一个模组难度的标注,加上模组版困难,非常困难,等后面以此类推
GG棒 22 May @ 7:50pm 
亲爱的作者大大,我依然觉得你的难度模组做的很好,虽然昨天p社更新了难度系统,希望可以适配一下,特别是中文描述这方面特别标注是模组难度加成。不然出现2个困难和非常困难就很奇怪,我们依然可以做出自己的特色,加成方面也可以加入p社最新更新的难度系统。实际上,我认为玩家可能会更喜欢加强ai,而不是降低自己,原版p社更新的难度系统包含了,削弱玩家,但是为什么我们不通过进一步加强ai,来让玩家更有体验和挑战性,削弱的感觉,导致玩家进行一些正常的互动变得很困难,玩的很不开心。我们可以做只加强ai的难度系统,这个也是相比原版p社最近更新的难度系统有不一样的特色
Frieren 3 May @ 6:12am 
请问新版本还能使用吗
0815HOCHADMIRAL 9 Mar @ 1:06am 
does this mod work?
76561198123711201 9 Oct, 2024 @ 6:56am 
yeah its broken- update!
Troubles The Cat 29 Sep, 2024 @ 7:26am 
Mod seems to have been broken by latest dlc
Khan 26 Apr, 2024 @ 12:10pm 
这个MOD确实狠,刚刚3K重骑+10K杂牌军在平原打不过5K AI杂牌军 被虐爽了
Fantasy295  [author] 20 Apr, 2024 @ 8:38pm 
姜噶噶
这个有点复杂因为游戏上交的税有基础赋税贡献和赋税贡献两个,基础赋税贡献没法通过modifier修改,要改封建契约文件.但是难度设置只能设置modifier.而赋税贡献会被其他赋税贡献修正干扰.比如假如原本上交10块,难度-50%基础赋税贡献后变为5,再加50%赋税贡献变为7.5.这个计算是正确的,但是没法在难度里设置.而原本上交10块.难度-50%赋税贡献后变为5,再加50%赋税贡献会变为10.这个可以用难度设置,但计算是错误的,难度减少的钱被抵消了.
我现在把ai的直辖赋税加成去掉了,只留了减少花费的效果,这可以减少ai上交给玩家的钱了.还把征召兵规模加成也去掉了,这样玩家也不会得到太多ai的征召兵了.而且反正征召兵对ai战斗力加成也不大
Fantasy295  [author] 20 Apr, 2024 @ 8:23pm 
黑暗武士大海龟
兵士上限是ai招兵士的最终限制,在这个限制之前,还有时间限制,ai即使极其富有也不会短期把兵士全招满,而是很缓慢地每隔一段时间招一队.这是p社蓄意给玩家降低难度的设计,在已经如此简单的游戏里p社居然还搞这种东西,所以你常常会发现ai兵士长期不满,本身ai已经不会叠力了,这下兵士又不招满更是打不过玩家.加兵士上限是为了增加ai后期的战斗力,同时也算有一些随时间增加的难度,因为ai开局之后好多年兵士都是不会招满的,之后才会满
花园警察otae 14 Apr, 2024 @ 3:45am 
神级难度打仗可以跟盟友倒不难,劫掠太考验手操能力了,要先拉一队征召兵把ai的军队勾引出来进行环领土马拉松,再让主力去抢抢抢,不怎么玩部落制的估计要频繁读档了。还有一个问题是劫掠ai时ai的封臣会出来拦玩家,即使没有劫掠这个封臣,神难度下从阴影里碰见一秒就被创飞了,自己的封臣是不会管来抢你的ai的,遇见就坦然接受被抢的命运或者偷偷抢回去好了,因为前中期就算兵力领先也根本打不过。所以不喜欢频繁读档的最好别跟部落政体挨着,多结婚找大哥种地才能玩。
Fantasy295  [author] 3 Apr, 2024 @ 2:11am 
兼容的
黑暗武士大海龟 4 Mar, 2024 @ 12:17am 
越玩越觉得AI兵团上限最好去掉,不然属于是直接跳科技了
姜噶噶 14 Jan, 2024 @ 3:32am 
可不可以加上减少上交给玩家的税收?加了直辖赋税以后收益高的还是玩家,特别是氏族和神权
vk3504 11 Jan, 2024 @ 11:07am 
好吧,抱歉,感觉开了这个mod敌人格外喜欢进攻
Fantasy295  [author] 10 Jan, 2024 @ 11:24pm 
我没有改损耗,这应该是别的原因造成的
vk3504 9 Jan, 2024 @ 4:12am 
极端困难难度,伯爵领损耗太高了,攒了六年的税雇了8000雇佣兵越1个塔死了7980个,这还是有掠夺者-75%损耗呢,无语了
Fantasy295  [author] 17 Dec, 2023 @ 10:55pm 
游戏规则里第一个就是......除非有别的mod也改了难度,就会冲突
asdwxkj2as 17 Dec, 2023 @ 9:43pm 
游戏规则里面怎么看不到
Fantasy295  [author] 18 Nov, 2023 @ 11:46pm 
游戏规则
c18365434605 18 Nov, 2023 @ 6:54pm 
在哪里选择这个模式?
Fantasy295  [author] 14 Nov, 2023 @ 12:52am 
哈哈是的,文明的神是两倍我记得也就是+100%.群星的大将难度也是两倍.但ck3的两倍不够用,玩不了多久就又各种秒杀ai的军队
黑暗武士大海龟 13 Nov, 2023 @ 11:08pm 
感觉士兵强度加太多了,哪怕的文明系列神级AI也没加那么多强度的
Fantasy295  [author] 18 Oct, 2023 @ 11:46pm 
谢谢你.我看了一下它是加了一个只有ai能看见的决议,ai会每年检查和点这个决议,来给ai加成.游戏自带的难度加成方式没法定时检查,所以没法随时间增加难度.这个方法挺好的,但是我发现有个问题,如果在观察者模式切换到原本是ai的角色玩,这个难度加成不会消失.而游戏自带的难度加成会正常消失.而且自带难度加成也是即时的,这种方法的有一年的延迟.延迟是次要的,主要是观察者切ai后加成不消失这个有点烦,因为我还挺经常切角色的.只能给加成也上1年的时限,这样切ai后加成会在一年后消失
Fantasy295  [author] 28 Sep, 2023 @ 8:31pm 
有的
当时就卡死 27 Sep, 2023 @ 5:44am 
对玩家手下的封臣有效吗
Fantasy295  [author] 18 Sep, 2023 @ 1:59am 
也没啥办法......我想搞难度随时间增加的,但是搞了半天没搞明白可能目前mod实现不了吧.工坊我找了一圈也没有难度递增的mod.然后加成太少的话后期实在是太简单了,只好加多点,搞得前期只能靠盟友,这也没办法.所以我才分了那么多难度,觉得ai加的太多就可以玩前面的
DumDum 18 Sep, 2023 @ 1:30am 
很棒的mod,只是神ai兵种的面板加的太多了点吧前期打仗完全打不了只能靠盟友,一个大公爵打法理内的小伯爵都要拉盟友,要不就是被卓越兵赶的不敢围城
orang 30 Aug, 2023 @ 2:53pm 
非常感谢作者提供了这个MOD,将游戏难度提升到了正常。
For Super Earth Emperor Karl 29 Aug, 2023 @ 5:05am 
这个好像没法兼容mgr诶,兵种方面的数据会冲突
306199456 23 Aug, 2023 @ 12:50am 
老哥 我也想做一个难度mod,参考学习您的制作方式,谢谢您
Fantasy295  [author] 4 Aug, 2023 @ 6:15am 
不会
Lance 4 Aug, 2023 @ 5:06am 
请问这个mod除了给ai加buff,会不会也给玩家自己加debuff?我用不朽难度感觉事件选项里的加压数值明显变高了,动不动就增加100多,直接变成一级压力
先秒了彩笔AD 26 Jul, 2023 @ 10:46am 
那我看错了 我看到地产补给上限有个100%加成我以为是这个
Fantasy295  [author] 26 Jul, 2023 @ 10:29am 
我加的是补给能力不是补给上限,补给上限是作用于男爵领的,补给能力是作用于角色的,但是有可能修改补给能力的语句是作用于指挥官的,就像昨天一样那个,这个我没有测试。补给能力在军事左线也有一个技能能加,但没测试过是作用于指挥官还是军队本身
先秒了彩笔AD 26 Jul, 2023 @ 9:57am 
给AI加补给上限究竟是增强AI还是削弱AI呢?以前没这BUFF一块地可能四千到一万 打持久战很容易空补给,但是现在普遍一万多的补给,可以一路从边境打到首都不掉一点补给:steambored:
Fantasy295  [author] 26 Jul, 2023 @ 4:23am 
AI打AI有效果
Fantasy295  [author] 26 Jul, 2023 @ 4:22am 
ai的勇气越高,就需要更多恐怖值才会惧怕和畏惧,更可能和实力更强的统治者宣战,更可能不接受派系的最后通牒,更可能成为同谋,更可能冒险(比如事件中选择成功率较低但潜在结果更好的项,或者在较低成功率的时候也会尝试剥夺头衔或者囚禁等等).其实其他都是次要的,最主要的是第一个,现在玩家让ai畏惧会困难许多,如果你玩这个mod的最高难度你会发现不像原版一样很容易找到畏惧你的高谋略ai了
58076398 25 Jul, 2023 @ 2:06pm 
还有这些攻击加成AI打AI的话有效果吗?还是只能增对玩家
58076398 25 Jul, 2023 @ 2:04pm 
勇气是加什么的?
先秒了彩笔AD 25 Jul, 2023 @ 8:10am 
:steamhappy:
Fantasy295  [author] 25 Jul, 2023 @ 7:41am 
mod已更新,现在指挥官是否是ai不会对伤亡有如此大的影响了
Fantasy295  [author] 25 Jul, 2023 @ 7:26am 
p社这代码也是,这样只能舍去击杀和康复加成,因为这代码居然只是作用于指挥官而不是军队本身,但是这也同时会大大削弱中后期ai和玩家打持久战的能力了
Fantasy295  [author] 25 Jul, 2023 @ 7:23am 
我知道了是击杀率和康复率加成的原因,删掉之后指挥官就几乎没有影响了,我又给你邮箱发了几张图.和原先比正常了很多
Fantasy295  [author] 25 Jul, 2023 @ 7:13am 
离谱了,居然还有这种bug.我又试了好几次,就算没有盟友,只是单纯的派自己的封臣当指挥也能大大影响战损,我再看看,这是兵士加成的原因还是击杀率康复率加成的原因
先秒了彩笔AD 25 Jul, 2023 @ 7:03am 
哎,那只能说是美中不足了 稍有些缺陷:steambored:
Fantasy295  [author] 25 Jul, 2023 @ 6:55am 
我又测了一下,看起来真和指挥官有关
先秒了彩笔AD 25 Jul, 2023 @ 6:50am 
是大胜,但是战损截然不同啊。这个我就同一场战斗来回测试了七八遍,战斗前更换军队指挥官然后直接进入战斗。如果是我亲征,7000人打4000人会胜利,但我方会损失4000人,对方只损失三四百,如果是换成封臣再进入战斗,几乎是可以把对方全歼的。
Fantasy295  [author] 25 Jul, 2023 @ 6:41am 
这我也搞不太懂了.....我这测试,亲征,盟友后加入战斗,和盟友当指挥官,我后加入一样都是大胜
先秒了彩笔AD 25 Jul, 2023 @ 6:27am 
那这样的话你怎么解释我发给你的图呢?前者盟友指挥大家战损都差不多,后者我亲征对方只死亡两百。
Fantasy295  [author] 25 Jul, 2023 @ 6:27am 
我测试了亲征,让封臣当指挥官,让盟友当指挥官.和谁指挥没有关系,和谁先进战斗有关,谁先面板就显示谁的兵士数据.但实际数据仍是正常的.