Mindustry

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订阅了有奖励,不订阅有惩罚
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卐形16合金
Created by Liang
二战时期德军使用过的合金蓝图,非常适合用于闪电战(bushi)...
rolling router
Created by Liang
router...
运输单位
Created by Liang
让特定的单位在两个地点之间来回运输单位。 使用方法只需看信息板。 注意事项: 多人模式中间的信息板不太准确。 卸载点最好放传送带把单位推走,不然巨像放不下货。 电弧不需要通电,只需要按ctrl控制电弧然后点击需要的位置就行了...
单位贪吃蛇
Created by Liang
让单位像贪吃蛇一样移动,如果没有人控制则会头追尾巴。 用法:1.控制炮台,移动光标,领头的单位会走到光标处,如果点击的话所有单位则会攻击点击处。 2.手动操控领头单位,不过如果你攻击的话别的单位不会跟着你攻击 注意: 1.要手动修改绑定的单位。默认绑定是天帝 2.单位不宜过多。...
mega批量运输载荷
Created by Liang
批量运输载荷 关闭开关(装载模式):巨像移动到电弧指向处收集载荷 开启开关(卸载模式):巨像移动到电弧指向处并且当电弧射击时会放下载荷,血量少于一半也会放下载荷 如果反向分类器设置了物品 巨像也会从核心拿取相应物品 可以把巨像换成别的单位...
单位路径点巡逻unit
Created by Liang
单位路径点巡逻 可以参考铁锈战争的设置巡逻区 使用方法:用电弧射击来设置一个路径点,最多设置32个,可按按钮重置所有路径点 当单位在巡逻途中遇到敌方单位或炮台时,会进行攻击,追敌人不会超出30格 显示屏以巡逻点中心根据巡逻点的位置和顺序画线,和单位的位置没有关系 不会绑定带flag的单位...
hue360°色图
Created by Liang
真 色图 用计算生成了hue360度的颜色,需要等待一段时间后才会全部打印完成,可以把逻辑复制到超核处理器上,会快一些。如果你会一点逻辑,也可以把rgb的变量输入到内存元里,给其他的处理器用。...
nova自动进攻attack
Created by Liang
nova自动进攻逻辑 左边炮台是nova要建造的炮台种类,右边分类器是子弹种类,可以手动更改,不推荐把炮台体积太大的 nova首先会自动寻路到敌人核心,沿途如果遇到敌方建筑就会助推然后在自己身下建造炮台...
navanax龙王超频
Created by Liang
龙王的攻击能给用电的建筑物300%的超频,比大超的250%都要高,怎么能不拿来压榨? 使用方法请见信息版。...
圆阵,启动!
Created by Liang
让单位在玩家周围围成一个圈并且保持不动。 当玩家射击时,单位会簇拥到玩家射击的地方 需要在单位数量不变的情况下使用,单位数量变化需要按按钮刷新,刷新后单位会绑定跟随离双管炮最近的玩家。 玩家死亡的话也需要按按钮来刷新。 pvp比较实用,平时拿来玩玩也不错...
factory sync
Created by Liang
make factories produce items in a same time...
负电自动关机battery protect
Created by Liang
用处主要是为了防止冲反停摆 把该逻辑处理器链接别的建筑上面,就可以实现功能,支持任意数量的建筑 建议链接到布厂等耗电比较高的建筑上 尾部的英文方便快速搜索而不用切换输入法...
核心最少物资筛选器core
Created by Liang
自动筛选核心最少的物资,需要一个单位来检测核心,链接到任意分类器或者物品源就能用,把17行的小于改成大于就可以变成最多物资筛选器。...
t1蜘蛛自爆工厂
Created by Liang
爬虫自爆工厂 黑沙白沙均兼容,自带进攻逻辑,会直接冲向核心,默认是关闭的。...
t1蜘蛛自爆工厂PLUS
Created by Liang
爬虫自爆工厂plus 仅兼容黑沙,自带进攻逻辑,会直接冲向核心,默认是关闭的。 当开启处理器旁的按钮后,点击信息版旁边的按钮可一键让所有爬虫自爆...
双科黑沙e星t5
Created by Liang
二战时期德军用于在前线制造坦克的蓝图,经过改装后仍可以制造机甲或飞船...
黑沙塑钢
Created by Liang
输入:10钛/s 输出:5塑钢/s 没满效可能是塑钢厂处的液体桥出了问题,手动拆了重放就行...
白沙塑钢
Created by Liang
...
就地取材大超
Created by Liang
放在沙地上,然后在织布机旁输入钍。 多余的硅拿来做星辉,不过换成爬虫也可以。...
前期白沙塑钢
Created by Liang
前期缺少硅但是想要塑钢就用这个,直接接到钛产线上...
物品源物流
Created by Liang
对于懒得做物流的人来说堪称极品...
单爆钻三布带大超
Created by Liang
单爆钻沙地布厂带大超,只需要输入一个满效爆钻的钍,自带防断电逻辑,当电力<0时会关闭建筑...
单爆钻三布
Created by Liang
单钍爆钻三布 自带电量保护...
单爆钻三布小超
Created by Liang
单钍爆钻三布 自带小超 自带电量保护 注意小超的范围,需要离钍爆钻近点...
就地取材大超加盾
Created by Liang
会自动检测敌人...
沙地六硅
Created by Liang
很方便且造价便宜,适合前中期使用...
单蓝带废料t3
Created by Liang
...
落地秒杀任意区块
Created by Liang
发射时用这个蓝图,落地即占领此区块,无论是进攻还是防守图,都能秒杀。还会自动给核心加满物资,占领完成后处理器自动消失,决不留下任何作案痕迹。 需要mod:Sandbox Unlock,直接在创意工坊搜就能搜得到。...
自动屯兵进攻attack
Created by Liang
攒兵进攻逻辑 攒到一定数量的兵(默认24个(a))后向敌方核心进攻 电弧可以设置集结点,设置的位置有问题的话单位不会动,默认初始集结的位置在这个逻辑上5格的位置 集结范围是5格(rg),单位太大会影响判定,需要自行修改 集结的过程死了兵会有bug,可能需要重新放逻辑 屯兵逻辑和进攻逻辑分别是两个不同的随机数字 要改单位种类的话就改靠近电弧那边的处理器 图中用了世界处理器给单位加上醒目的特效(集结:绿色 进攻:红色),更好分辨...
自动屯神风进攻attack
Created by Liang
自动屯兵进攻的神风版本 由于天垠的攻击方式不太一样,于是专门做了一个版本,增加了分类器可以让其他单位拿物品...