鬼谷八荒 Tale of Immortal

鬼谷八荒 Tale of Immortal

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人数8000/境界人数分布优化
   
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5 Aug, 2023 @ 1:16pm
6 Aug, 2023 @ 3:55pm
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人数8000/境界人数分布优化

Description
原版文件境界人数分布很敷衍,此mod调整了总人数以及比例分布,不再出现人数结晶>筑基,具灵>金丹,化神>元婴这类情况。

本mod是遵循以下原则进行的调整:
1,各境界人数不低于原版人数。
2,高境界人数必定低于低境界人数。
3,高境界之间人数减少率必定多于低境界之间人数减少率。(如境界1~2之间倍率为50%,那么2~3倍率必定小于50%)

-----此MOD默认为8000人版-----
ModAssets里有人数4000,8000,12000,16000我个人调整过的数据,可以直接复制到开源文件里,又或许大家喜欢自行调整。

提醒事项:
1,预估内存需求:4000人(8G),8000人(16G),12000(24G),16000(32G)。我个人一般用8000人,进入游戏就直接占用4G左右,具体占用自行用软件测试。
2,如果以下地方:创建天元山、NPC生成、NPC关系生成、过月,卡死(等了很久没反应)或者太慢无法忍受的,尝试降低NPC数量。
3,4000人有部分境界人数比会和预估的人数有点出入,因为人口基数太低难以平衡,不过每月系统都会自动修正,过几年就可达到金字塔分布。
其他的想到我再补充。


**********本次更新说明**********
44 Comments
AWP 25 Mar @ 9:26am 
大佬能搞个3000或者2000人版吗
菜鸡 4 Mar @ 11:52pm 
世界人数4000人,炼气3000人,筑基900人,其他境界就占100人,怎么去调整。
Edward  [author] 8 Jan @ 6:42am 
@木易 修改区域人数,再增加区域分配人数。NpcInitParameters是全图里各区域百分比,NpcInitGradeTown是各区域里两个境界万分比。按你的要求改的话,NpcInitGradeTown改成ID1=6000,ID2=1,依次3~7为26-27-27-14-5,NpcInitGradeTown,改的是区域人数,区域人数总和为10000,要增加羽化就增加ID34~33(任意一个模板)的数值,并减少同区域ID31~33(任意一个模板)的数值即可
木易 8 Jan @ 5:03am 
我改的是3-15-21-21-20-20,每个州的人数,然后调整境界比例那里咋也不行,比如说我怎么修改数值,羽化都只有80人,化神悟道人数都在800-1000,我想调整成
炼气 1000
筑基 600
结晶 1000
金丹 600
聚灵 1000
元婴 600
化神 600
悟道 400
羽化 200,
求助啊大佬
木易 8 Jan @ 3:17am 
大佬您好,我看到NpcInitGradeTown,里面的数据了,不太懂数学,我想请问我要人数均衡的话该怎么调整?炼气1000人,筑基1000人,以此类推,每个阶段维持在800-1000人之内,比如我想增加羽化的人数,是把数值4000,这种调高还是调低?
alip026 4 Jan @ 7:39am 
Is there any way to make all heaven chosen?
Edward  [author] 14 Jul, 2024 @ 9:11pm 
@Fin 之前说的不太清楚。简单点说,NpcInitParameters是总人数和五大区域人数分配,百分比,区域人数=总人数*区域数值/100,NpcInitGradeTown是每个境界的详细人数,每6行对应一个区域(总和10000,即是万分比),每3行对应一个境界(百源区例外,都是练气),一个境界3行就是一个境界的3个NPC模板产生概率(平民天骄)。另外在人数配比的时候,注意元婴境,这个境界有固定生成NPC,要完美的金字塔NpcInitParameters,16~18(元婴)的概率需要多费配给13~15(结晶),一个大区域和是10000.可以用来配比区域内分布。
Vecho 24 Jun, 2024 @ 6:40am 
等等,为啥没有6000的数据,我看开局就是8000(100%),6000(75%)和4000(50%)3个选项。
Edward  [author] 2 Jun, 2024 @ 11:27pm 
@_exmorherd MOD的在生成后自动加密了,你应该查看my project文件夹,把它覆盖到自己的MOD中在重新生成
_exmorherd 14 May, 2024 @ 7:21pm 
开源json文件是用的什么编码呀,我用Utf8打开是乱码?