鬼谷八荒 Tale of Immortal

鬼谷八荒 Tale of Immortal

人数8000/境界人数分布优化
44 Comments
AWP 25 Mar @ 9:26am 
大佬能搞个3000或者2000人版吗
菜鸡 4 Mar @ 11:52pm 
世界人数4000人,炼气3000人,筑基900人,其他境界就占100人,怎么去调整。
Edward  [author] 8 Jan @ 6:42am 
@木易 修改区域人数,再增加区域分配人数。NpcInitParameters是全图里各区域百分比,NpcInitGradeTown是各区域里两个境界万分比。按你的要求改的话,NpcInitGradeTown改成ID1=6000,ID2=1,依次3~7为26-27-27-14-5,NpcInitGradeTown,改的是区域人数,区域人数总和为10000,要增加羽化就增加ID34~33(任意一个模板)的数值,并减少同区域ID31~33(任意一个模板)的数值即可
木易 8 Jan @ 5:03am 
我改的是3-15-21-21-20-20,每个州的人数,然后调整境界比例那里咋也不行,比如说我怎么修改数值,羽化都只有80人,化神悟道人数都在800-1000,我想调整成
炼气 1000
筑基 600
结晶 1000
金丹 600
聚灵 1000
元婴 600
化神 600
悟道 400
羽化 200,
求助啊大佬
木易 8 Jan @ 3:17am 
大佬您好,我看到NpcInitGradeTown,里面的数据了,不太懂数学,我想请问我要人数均衡的话该怎么调整?炼气1000人,筑基1000人,以此类推,每个阶段维持在800-1000人之内,比如我想增加羽化的人数,是把数值4000,这种调高还是调低?
alip026 4 Jan @ 7:39am 
Is there any way to make all heaven chosen?
Edward  [author] 14 Jul, 2024 @ 9:11pm 
@Fin 之前说的不太清楚。简单点说,NpcInitParameters是总人数和五大区域人数分配,百分比,区域人数=总人数*区域数值/100,NpcInitGradeTown是每个境界的详细人数,每6行对应一个区域(总和10000,即是万分比),每3行对应一个境界(百源区例外,都是练气),一个境界3行就是一个境界的3个NPC模板产生概率(平民天骄)。另外在人数配比的时候,注意元婴境,这个境界有固定生成NPC,要完美的金字塔NpcInitParameters,16~18(元婴)的概率需要多费配给13~15(结晶),一个大区域和是10000.可以用来配比区域内分布。
Vecho 24 Jun, 2024 @ 6:40am 
等等,为啥没有6000的数据,我看开局就是8000(100%),6000(75%)和4000(50%)3个选项。
Edward  [author] 2 Jun, 2024 @ 11:27pm 
@_exmorherd MOD的在生成后自动加密了,你应该查看my project文件夹,把它覆盖到自己的MOD中在重新生成
_exmorherd 14 May, 2024 @ 7:21pm 
开源json文件是用的什么编码呀,我用Utf8打开是乱码?
破空挑战者 4 Feb, 2024 @ 2:37am 
设置人数4000人,cpu i9 13900亲测旧档有效,只有第一次过月的时候会消耗比较多的时间来生成npc,后续过月正常
TYPE-MOON 6 Dec, 2023 @ 4:30pm 
如果我想玩4000人版是不是开局设置低人数就行了?
Edward  [author] 13 Nov, 2023 @ 12:13am 
@古月兔 NPC补充并未做修改,是原版的补充概率。NPC补充维文件是NpcHeroes
古月兔 12 Nov, 2023 @ 11:10pm 
作者你好,这个mod开启了之后NPC会从8000多慢慢减少吗?
Edward  [author] 12 Nov, 2023 @ 9:23pm 
@ 挂科前改的名 具体不太清楚你说的mod 是什么类型,我只是简单的修改了配置文件,应该不存在兼容问题。尝试把此mod 排在智能npc 下方,看看是否解决
挂科前改的名 9 Nov, 2023 @ 9:39am 
您好,您的这个mod貌似和让NPC活起来这个mod冲突,如果加载了让npc活起来mod这个模组就失效了,希望大佬能更新兼容一下,这两个模组我都十分喜欢,真的不愿意舍弃任何一个
HSMG 4 Nov, 2023 @ 8:11pm 
旧档不生效吗
Edward  [author] 19 Oct, 2023 @ 10:55pm 
@jxswn 1,修改数量应该是冲突的,不过不会导致错误,排序在下方的数据会覆盖上方的。2,
你发的这个链接貌似是NPC行动次数与倾向,这个应该不冲突,修改的配置文件不一样。
附加说明:NpcInitParameters文件调整的是总人数,区域人数。
NpcInitGradeTown文件调整的是各区域内的两个境界配比人数
jxswn 19 Oct, 2023 @ 8:24am 
明白了:steamthumbsup:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2991543623
这个mod可以限制最大npc数量,如果设置成6000,这俩冲突吗?
Edward  [author] 19 Oct, 2023 @ 6:22am 
@jxswn ModProject是开源文件,debug才是本体,导出后覆盖debug的json
jxswn 19 Oct, 2023 @ 2:17am 
修改完成后直接覆盖这个mod的ModProject文件夹也行吧?
Edward  [author] 18 Oct, 2023 @ 10:32am 
@jxswn 方法如下:1,MOD制作新建MOD。2,复制本myproject覆盖你的。3,修改完成后导出MOD。
ModAssets里有各项参数说明,按自己需求修改。
jxswn 18 Oct, 2023 @ 9:44am 
所以我打开j'son是加过密的,这怎么修改总人数:steamfacepalm:
Edward  [author] 11 Oct, 2023 @ 7:56am 
@danshafaker 老档我为尝试果,应该不行。新档在创建是就已经生成完毕,进入大地图就可以查看人数。另外,解释一下CPU和内存的关系,说明里所说的内存,是我推算的大致内存上限,就是XXG内存推测可容纳XXXX人数,人数多了会爆内存而导致闪退,过月速度依赖的是CPU的数据处理量(CPU的性能),这个需要各个玩家进行平衡,觉得慢就降低NPC数量。
华咲月下 11 Oct, 2023 @ 5:34am 
作者你好,目前老档还是不行吗,过月会卡在读条,但是画面没有卡住
alip026 3 Oct, 2023 @ 11:52pm 
@Edward alright thanks. If you know the way, please share with me. I asked few of the modders but no answer
Edward  [author] 3 Oct, 2023 @ 11:41pm 
@alip026 The easiest way would be to use another author's configuration and override it underneath this one.
Also since I haven't tried to make the changes you mentioned, I can't tell you directly what to do.
alip026 3 Oct, 2023 @ 10:06am 
hi @Edward
May I know if there is possibility to make all generated npc of this mods to become heaven chosen?
zomcat 2 Oct, 2023 @ 10:59pm 
谢谢!成功了!:steamhappy:
Edward  [author] 2 Oct, 2023 @ 10:12pm 
@zomcat debug文件在上传创意工坊后自动加密了。修改方式用以下步骤:1,游戏制作器创建MOD。2,用ModProject替换掉刚刚创建的ModProject。3,导出MOD。4,在MOD界面导入或者将文件放入游戏文件夹下的ModExportData里。
zomcat 2 Oct, 2023 @ 11:17am 
ModProject文件夹下两个文件NpcInitParameters和NpcInitGradeTown,我改了之后没效果
zomcat 2 Oct, 2023 @ 11:13am 
人数怎么调呢?
debug文件夹的两个文件json文件打开是乱码……
Edward  [author] 2 Oct, 2023 @ 10:37am 
@ 793186267,旧存档并未尝试过,新存档生效。任何可以查看人数的mod 都可以查看分布(排行榜,大鬼修改器等)
冉少尉 1 Oct, 2023 @ 10:04pm 
怎么才能发现生没生效呢
冉少尉 1 Oct, 2023 @ 10:04pm 
大佬 要重开档才生效吗
LuoYan 1 Oct, 2023 @ 3:49am 
100%人口8000人,过月耗时大概25秒。50%人口4000人,过月耗时大概15秒。
Edward  [author] 29 Sep, 2023 @ 8:07pm 
@笙歌散尽 会自动补充,不过补充概率并不包含在此MOD中,是原版的补充概率。
如果你想要修改补充概率,可以尝试添加文件NpcHeroes,修改参数addHeroesProb(每缺少1个该档次的NPC,增加的补充概率百分比)
Ragudooru 29 Sep, 2023 @ 1:55pm 
请问大佬,这个是会自动补充维持在8000人,还是杀一个少一个啊:steamhappy:
Edward  [author] 19 Sep, 2023 @ 5:21am 
@648251244 开源文件,自行调整。我在modassets表格里给了几个方案,替换开源文件里的数据导出即可。
648251244 19 Sep, 2023 @ 1:48am 
确实分布科学了很多 但是人数太多加载不动了:steamsad:
alip026 17 Sep, 2023 @ 11:56am 
@Edward
Wow thanks for the pointer. Done subscribe
Edward  [author] 17 Sep, 2023 @ 11:12am 
@alip026 Yes, this has not modified the frequency of monthly interactions, only just: the total number of people, the number of people in each area, and the number of people in each realm. You can work with other mods or modify it yourself.

The following files will fulfill your needs:
File 1:
NpcBase
Parameters:
communicationMin (monthly interaction min)
communicationMax (monthly communication max)
File 2:
GameParameter
Parameters:
npcGoalMin (NPC's minimum number of execution goals per month)
npcGoalMax (the maximum number of times an NPC can perform a goal per month)
npcGoalMinClamp (the minimum number of Goal Clamps per month for NPC)
npcGoalMaxClamp (NPC's maximum number of Goal Clamps per month)
alip026 17 Sep, 2023 @ 9:25am 
Hi
When u test this, 8000 NPC. Each month, will there be high quantity of interactions? For example interaction between NPC and NPC, NPC and Player.
Currently played around 3000NPC, each month on the start of new month, got 3 or 4 interactions only.
Edelweiss 11 Sep, 2023 @ 8:43am 
这好这个