Warhammer 40,000: Darktide

Warhammer 40,000: Darktide

48 ratings
Компендиум врагов Империума на Атома Прайм.
By xsSplater
++ В (ЗАТЯЖНОМ) ПРОЦЕССЕ СОЗДАНИЯ ++

Наши Архивариусы (очень медленно) собирают информацию, каталогизируют её и изготавливают наглядные пособия для обучения боевых отрядов.
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
...
Очень благодарен за материальную поддержку товарищам:
Максиму, Манулу, Шваху, Драксу и Шеллу...

А также всех кто жмёт пальцы вверх/вниз и награждает руководство очками Стим.
ПРИМЕЧАНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ
  • ВАЖНО! На карточке, под именем, указан тип врага: заражённый, без брони, несгибаемый, маньяк и т.п. По небронированным частям тела урон рассчитывается именно по этой характеристике, если же есть броня, то урон считается только по броне, игнорируя тип тела. При улучшении оружия учитывайте это.

  • Ударная масса – это характеристика, определяющая, количество врагов, которых вы сможете поразить одним ударом в ближнем бою. Игнорирование ударной массы врага означает, что для вашего оружия ближнего боя будет увеличен или вовсе убран лимит на количество врагов поражённых при ударе. Это очень полезная характеристика для зачистки орд. Чем ниже это значение, тем лучше оружие пробивает врага.
  • Сопротивление оглушению – способность врага противостоять ошеломлению. Чем ниже значение, тем выше шанс повалить врага на землю при ударе.
  • Проценты на частях тела показывают урон, который проходит по этой самой части тела. Предплечья и голени большинства врагов получают только половину урона от оружия, урон по всем боссам тоже снижен вдвое – 50%. Если оружие наносит 100 единиц урона, то по этим местам проходит только 50 единиц. Хвост Твари Нургла получает только 10% урона, соответственно из 100 единиц придёт только 10 единиц и т.д.

  • Урон по бронированным частям тела зависит от собственных характеристик оружия.
  • Урон по слабым местам также зависит от характеристик оружия и сопротивления урону врагов. Можно посмотреть замеры для разных врагов в ТАБЛИЦЕ[docs.google.com].
  • Паттерны урона были замерены пока только на нескольких видах дальнобойного оружия! Соответственно для оружия ближнего боя проценты могут отличаться, в частности, щит Скаб-капитана, судя по всему, снижает урон от дальнобойного в три раза, а для ближнего всего на половину... но эти данные пока в процессе обработки.
  • Замеры производились для самой высокой сложности, на данный момент – Проклятие. Для более низких сложностей цифры урона будут отличаться.
ОРДА – ЧУМНЫЕ
«На планете Атома Прайм в Домене Мёбиуса, в городе-улье Хайв Терциум, хаоситский культ Нургла под названием Предостережение выпустил зомби-чуму, которая превращает людей в постоянно растущее стадо Чумных ходоков. Они являются последователями Нургла, бога чумы и разложения. Чумные ходоки заражены многочисленными болезнями и паразитами, которые делают их устойчивыми к большинству видов повреждений, но также искажают их физическую форму.»
  1. ВОРЧУН
    (*англ. Groaner)

    На первой стадии заражения человек ещё сохраняет некоторые когнитивные функции. Больные люди жалуются на червей под кожей, страдают от боли и т.п., поэтому их и прозвали «ворчунами». Тело их начинает преображаться, появляются кровавые подтёки и пятна. Гражданская одежда ещё сохраняется на их телах...


  2. ЧУМНОЙ ХОДОК
    (*англ. Poxwalker)

    На этой стадии тела заражённых меняются гораздо сильнее: появляются наросты и вулдыри, движения становятся резкими и дёргаными, даже простейшие речевые функции пропадают. Любой заражённый сам по себе становится орудием мерзкого бога разложения. Если даже ходок не вооружён, то его зубы, ногти да и само тело, несут страшную опасность, т.к. любая царапина или укус могут заразить здорового человека, сделав его, в конце концов, частью орды, число коей растёт в геометрической прогрессии. Даже один заражённый в течение довольно короткого промежутка времени способен породить орду вокруг себя, поэтому крайне важно уничтожить каждого встреченного потенциально заражённого.

    • ВООРУЖЕНИЕ:
      Простое, самодельное.
    • ЗАЩИТА:
      Остатки простой гражданской одежды или без неё.
      ВНИМАНИЕ: Снижен урон по предплечьям и голеням!

    • ТАКТИКА БОЯ:
      Так как главная мощь орды не в боевой единице, а в массе, которая способна накрыть волной и задавить даже самые подготовленные подразделения...
      Ваша основная задача: не давать себя окружить!
      В выполнении этой задачи вам помогут узкие места: дверные проёмы, узкие коридоры, лестницы и проходы, которые не дадут орде вас окружить и замедлят её продвижение. Стены, всяческие элементы окружения или ваши напарники также могут служить этой цели, т.к. сократят радиус атаки врагов, заставив их простаивать за спинами передней линии атаки.
      Помни воин: Не выходи на открытую местность при атаке орды!
      Отступи с подразделением в более удобное с тактической точки зрения место: в узкие проходы, за дверные проёмы и т.п.
      Не подведи Императора!

      Используйте гранатомёты, огнемёты, пулемёты или посохи для быстрого истребления больших масс врагов.
      НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ГРАНАТЫ! Они очень эффективны в борьбе с большими скоплениями врагов.
      Боец, напомни своему боевому товарищу огрину, что после выдёргивания чеки из гранаты, её нужно бросить во врага и подальше, а не бить ей их, пока она не взорвётся!
      Для борьбы с ордой также хорошо подойдёт оружие ближнего боя с размашистыми паттернами серий ударов.
      Используйте взрывающиеся бочки, а также пропасти, в которые можно сбросить эти порождения скверны.
ОРДА – ДРЕГИ
(англ. Dregs – Отбросы в официальном переводе)
«В тёмных и сырых глубинах нижних уровней гигантских городов-ульев, называемых Хайвами, живут Дреги – это один из видов человеческих мутантов. Они имеют много различных физических деформаций, таких как кривые конечности, лишние глаза или рты, шерстяные покровы или чешуйки. Некоторые из них также обладают псайкерскими способностями, которые могут быть как проклятием, так и благословением для них. Дреги не признаются Империумом за полноценных людей и считаются низшей формой жизни. Они часто становятся жертвами Инквизиции, которая истребляет их как еретиков и мутантов. Поэтому дреги обычно избегают контакта с другими людьми, питаясь отходами жизни города, которые падают с верхних уровней, но иногда они организуются в банды и нападают на более богатые районы Хайва, чтобы добыть еду, оружие или рабов. Дреги также могут быть привлечены к службе Хаосу или другим враждебным силам, которые обещают им лучшую жизнь или месть Империуму.»
  1. ДРЕГ-ГРОМИЛА
    (англ. Dreg Bruiser – Отброс-бугай в официальной версии)

    • ВООРУЖЕНИЕ:
      Оружие ближнего боя – булавы и мечи.
    • ЗАЩИТА:
      Ходят в рванье, но голова, закрыта шлемом из противоосколочной брони.
      ВНИМАНИЕ: Снижен урон по предплечьям и голеням!

    • ТАКТИКА БОЯ:
      Мутантские отродья не отличаются особой выучкой и просто прут на вас, размахивая своим кустарным оружием. Обычно они нападают группами.
      Убейте их из дальнобойного оружия или дайте подойти и уничтожьте этих ничтожных тварей, во имя Императора, своим оружием ближнего боя.

  2. ДРЕГ-ОХОТНИК
    (англ. Dreg Stalker – Отброс-охотник в официальной версии)

    • ВООРУЖЕНИЕ:
      Лазган.
    • ЗАЩИТА:
      Обноски.
      ВНИМАНИЕ: Снижен урон по предплечьям и голеням!

    • ТАКТИКА БОЯ:
      Эти отбросы не обучены делу войны, но вооружённый стаб-автоматами отряд, своим подавляющим огнём, способен сильно снизить боеспособность или вовсе уничтожить боевую группу. Особенно быстро они разбираются с одиночными целями. Поэтому отряд должен держаться вместе, прячась за укрытиями, а все бойцы с дальнобойным оружием или псайкеры обязаны, в первую очередь, обезвреживать стрелков.
      В ближнем бою они не представляют особой угрозы.
Будьте бдительны!
У мутантов множество обличий. Они могут казаться простыми людьми, но под безобидной внешностью может скрываться гнусная безобразная тварь. В худших случаях – ведьма или даже более мерзкое отродье.
Заклеймите зверя и изгоните его, ему не место среди нас!

Инквизитор Чевак

ОРДА – СКАБЫ
«Шестой мёбианский полк был сформирован в столичном мире Мёбианского Домена, мире-улье Атома Прайм, для защиты домена от сил Хаоса и ксеносов, названных «Тёмным приливом»(англ. Darktide), в войне известной народу домена как Пограничная Война.
Столетиями полк отлично служил Императору, но из-за тяжёлых условий и неимоверных ужасов, увиденных на войне, молодые солдаты-лазмены получали серьёзные травмы, как физические, так и моральные. Прибывая домой, они не могли никому рассказать об увиденном, т.к. от жителей домена скрывали серьёзность угрозы.
В какой-то момент 6-й мёбианский полк стал Траиторис Милитарум, т.е. предал Империум. Они решили освободить народ домена от застойных рубрик Империума. Полк принял поклонение и служение хаоситскому богу болезни и разложения – Нурглу, чтобы нести его истину всем людям Атома Прайм, уничтожая всех кто встанет у них на этом пути.
Они помогают хаоситскому культу Предостережение, распространять свои убеждения по городу-улью Хайв Терциум.»

  1. СКАБ-ГРОМИЛА
    (англ. Scab Bruiser – Скаб-бугай в официальной версии)

    • ВООРУЖЕНИЕ:
      Оружие ближнего боя.
    • ЗАЩИТА:
      Противоосколочная броня, кроме головы и бёдер.
      ВНИМАНИЕ: Снижен урон по предплечьям и голеням!

    • ТАКТИКА БОЯ:
      Обезумевшие предатели сняли шлемы, явив миру свои искалеченные ритуальными шрамами и рисунками лица. Используйте их глупость, как своё тактическое преимущество – отстрелите им головы, очищая Терциум от скверны. За Золотой трон!

  2. СКАБ-ОХОТНИК

    • ВООРУЖЕНИЕ:
    • ЗАЩИТА:

    • ТАКТИКА БОЯ:

  3. СКАБ-СТРЕЛОК

    • ВООРУЖЕНИЕ:
    • ЗАЩИТА:

    • ТАКТИКА БОЯ:
«Стенограмма вокс-передачи VII для Моунингстар:
[*шум и помехи*]
– Это Вирмвуд. Я делаю всё, что могу, чтобы поддерживать трансляции. Чума распространяется и мы ограничены своими зонами. Но Гвардия Предателей наступает. Они убивают, грабят и глушат передачи...
[*жуткий голос*]
[*помехи*]
– Вирмвуд, продолжаю. Мне обрезали сигнал. Я перешла на безопасный зашифрованный Вокс Эпсилон Восемь. Моунингстар, Гвардия Предателей повсюду. Защита улья бесполезна, потому что мы их сами впустили... Мы атакованы...
[*жуткий голос*]
– Я по-прежнему убеждена, что гвардейские части принесли эту ересь с собой. Они носители. Они принесли это с фронта Пограничной войны. Это что-то, с чем они столкнулись там, на дикой границе... какое-то древнее безумие, которое теперь обитает внутри них и заражает всё и всех кто…
[*передача обрывается*]
»
СПЕЦИАЛИСТЫ
ЧУМНЫЕ ВРАГИ
  1. ЧУМНАЯ ГОНЧАЯ
    «Собака, сэр Генри! Собака... [*неразборчиво*] ...крикнул он, и его голос звучал так, словно он был на грани безумия. «Смотрите! Смотрите!»
    Я вслед за ним бросился к окну и увидел то, что никогда не забуду. На тёмном фоне болота, вдали от дороги, ярко светилась огненная точка. Она медленно приближалась к нам, и вскоре я разглядел, что это ни что иное, как огромная со(бака)... [*вытерто*] ...(Она бы)ла чёрной как ночь, с огромной головой и длинным хвостом. Её глаза сверкали как угли, а из пасти... [*невозможно прочесть*] ...Она была страшна и величественна в своей ярости.»
    Отрывок из повреждённого древнего текста, рассказывающего то ли про инквизитора, то ли про следователя из далёкого прошлого Терры, по имени то ли Холл, то ли Холм...


    • ВООРУЖЕНИЕ:
      Зубы, когти и заражённая плоть.
    • ЗАЩИТА:
      Нет.

    • ТАКТИКА БОЯ:
      • Её или их, если нападает стая гончих, проще всего расстрелять издалека.
      • Если гончая близко, то нужно следить за моментом, когда она прыгнет на вас и в эту же секунду либо увернуться в сторону относительно её траектории прыжка (если прыгает на вас, то уклоняйтесь влево или вправо), либо, зажав блок, толкнуть(держим ПКМ и жмём ЛКМ), либо использовать любой другой способ сбить её атаку: Рывок огрина, ульта изувера, взрыв гранаты, атака посоха, выстрел из оружия и т.д.
      • Бросьте гранату себе под ноги и, даже если гончая вас повалит на землю, взрыв сбросит её с вас или оглушит, если граната изувера.
      • Есть маленькая хитрость: можно стать немного за угол или за любое прикрытие, тогда гончей придётся либо обойти, либо перепрыгнуть препятствие и, в этот момент, она будет уязвима.
      • В "охотничьих угодьях", когда гончие выйдут на охоту их можно крайне легко принять в дверных проходах, например. Станьте слева и справа от дверей, немного за углом и бейте проход. Те кто стоят чуть ближе к центру прохода могут расстреливать их на подходе, а остальных добьют те, кто контролируем сам проём.
        Не ходите по одному! Одна ошибка и гончая вас сожрёт, а товарищи буду далеко.
      • Не будьте глупцами – не стойте на открытой местности, когда нападает стая(или орда)! Вы рискуете не только своей жизнью, но и жизнью товарищей, которые будут вынуждены выйти из безопасного места, рискуя всем походом. (Если умные, то не выйдут.)

  2. ЧУМНОЙ КАМИКАДЗЕ
    (англ. Poxburster – Чумной взрывун в официальной версии)

    • ВООРУЖЕНИЕ:

    • ЗАЩИТА:

    • ТАКТИКА БОЯ:
ДРЕГИ
  1. ДРЕГ-ТОКС ОГНЕМЁТЧИК
    (англ. Dreg Tox Flamer – Отброс-токсичный огневик в официальной версии)


    • ВООРУЖЕНИЕ:

    • ЗАЩИТА:

    • ТАКТИКА БОЯ:

  2. МУТАНТ

    • ВООРУЖЕНИЕ:
    • ЗАЩИТА:

    • ТАКТИКА БОЯ:
СКАБЫ
  1. СКАБ-СНАЙПЕР

    • ВООРУЖЕНИЕ:

    • ЗАЩИТА:

    • ТАКТИКА БОЯ:

  2. СКАБ-ЛОВУШЕЧНИК

    • ВООРУЖЕНИЕ:
    • ЗАЩИТА:

    • ТАКТИКА БОЯ:

  3. СКАБ-ОГНЕМЁТЧИК

    • ВООРУЖЕНИЕ:
    • ЗАЩИТА:

    • ТАКТИКА БОЯ:

  4. СКАБ-ГРЕНАДЕР
    (*оф. перевод: СКАБ-БОМБАРДЕР)

    • ВООРУЖЕНИЕ:

    • ЗАЩИТА:

    • ТАКТИКА БОЯ:
ЭЛИТНЫЕ ВРАГИ
ДРЕГИ
  1. ДРЕГ С ДРОБОВИКОМ

    • ВООРУЖЕНИЕ:
    • ЗАЩИТА:

    • ТАКТИКА БОЯ:

  2. ДРЕГ-ПУЛЕМЁТЧИК

    • ВООРУЖЕНИЕ:
    • ЗАЩИТА:

    • ТАКТИКА БОЯ:

  3. ДРЕГ-БЕРСЕРК
    (англ. Dreg Rager – Отброс-буйный в официальной версии)

    • ВООРУЖЕНИЕ:
    • ЗАЩИТА:

    • ТАКТИКА БОЯ:

СКАБЫ
  1. СКАБ С ДРОБОВИКОМ

    • ВООРУЖЕНИЕ:
    • ЗАЩИТА:

    • ТАКТИКА БОЯ:

  2. СКАБ-ПУЛЕМЁТЧИК

    • ВООРУЖЕНИЕ:
    • ЗАЩИТА:

    • ТАКТИКА БОЯ:

  3. СКАБ-БЕРСЕРК
    (англ. Scab Rager – Скаб-буйный в официальной версии)
    • ВООРУЖЕНИЕ:
    • ЗАЩИТА:

    • ТАКТИКА БОЯ:

  4. СКАБ-ПАЛАЧ

    • ВООРУЖЕНИЕ :
    • ЗАЩИТА:

    • ТАКТИКА БОЯ:

НЕСГИБАЕМЫЕ ВРАГИ
  1. БАСТИОН


    • ВООРУЖЕНИЕ:
      Дубина.
    • ЗАЩИТА:
      Практически непробиваемый щит, закованные в панцирную броню руки, а также, покрытые панцирной бронёй, сапожищи.
      Снижен наполовину урон по предплечьям и голеням!
      ЗОНА ДЕЙСТВИЯ ПРИКРЫТИЯ ЩИТА С ПОЛНОЙ НЕУЯЗВИМОСТЬЮ:

      Пока вы не выйдете в зелёную зону слева или справа, не сможете нанести урон вообще!

    • ТАКТИКА БОЯ:
      Этот огрин защищается огромным щитом, дающим ему полную неуязвимость от атак спереди. Его дубина наносит немного урона, но бьёт неприятно, благо увернуться или закрыться блоком легко. При ударе Бастион отводит щит влево и раскрывается для атаки, чем даёт шанс поразить его в уязвимые места – незащищённые голову и грудь. Также ему легко можно зайти за спину, которая также ничем не защищена.

  2. ДРОБИТЕЛЬ


    • ВООРУЖЕНИЕ:
      Огромный двуручный молот.
    • ЗАЩИТА:
      Полностью закован в панцирную броню.
      Снижен наполовину урон по предплечьям и голеням!

    • ТАКТИКА БОЯ:
      Тяжело бронированный огрин несёт большую опасность... и в прямом смысле тоже, т.к. неотражаемый удар его огромным молотом из-за головы, даже через блок, сметёт вашу защиту, оставляя вас в узвимом положении в окружении врагов. Если же вы не успеете заблокировать атаку, то он вас сильно ранит и ошеломит. Спасёт от этой мощной атаки только уклонение.
      Против него хорошо действует только тяжёлое оружие, т.к. лёгкое практически не может пробить его толстую броню без критических ударов.
      Псайкеры тут очень к месту. Взрыв головы не только наносит урон, но и выводит его из равновесия, что позволяет другим членам отряда безопасно провести атаку в ближнем бою. Или можно ещё раз взорвать голову и легко добить его.

  3. ЖНЕЦ


    • ВООРУЖЕНИЕ:
      Тяжёлый пулемёт.
    • ЗАЩИТА:
      Торс защищён противоосколочной бронёй, на руках, окованные панцирной бронёй, перчатки и панцирный наплеч справа.

    • ТАКТИКА БОЯ :
      Стреляя из своего тяжёлого пулемёта, этот враг может издалека сильно навредить команде. Он может как сильно ранить вас, если не убить, так и катастрофически снизить возможность передвижения на поле боя, поэтому его нужно обезвредить в первую очередь.
      Голова его самое слабое место. Хороший меткий выстрел или взрыв головы собьют его атаку, что даст возможность его спокойно добить в ближнем бою, ещё одним метким выстрелом или взрывом головы.
МОНСТРЫ
ЗВЕРЬ НУРГЛА
(англ. Beast of Nurgle – Тварь Нургла в официальной версии)

«Зверя некоторые называют Слизистой гончей. Он ползет, по воле своего господина Нургла, медленно, но неотвратимо. Само приближение его несёт смерть. Мелкие существа гибнут вблизи него, а более крупные быстро стареют и падают замертво ибо демон этот есть воплощение разложения, которое настигает всех и всё.»
* * * * *
«Зверь подобен абсолютно глупому, крайне дружелюбному, здоровенному, похожему на слизня щенку. При виде нового друга, в возбуждении, он брызжет слизью, способной разъесть всё на что она попадёт, затем Зверь ползет к объекту интереса, стремясь его обнять своими щупальцами, вызывающими паралич, после он изучает, то что поймал, своим ртом, но жертва обычно быстро гибнет в его объятьях и перестаёт шевелиться. Потеряв к ней всякий интерес, он срыгивает её и переключается на нового друга.»

  • ВООРУЖЕНИЕ:
    Слизь на полу замедляет и ранит.
    Хватает щупальцами и глотает, нанося урон.
    Бьёт обидчика хвостом сзади.
  • ЗАЩИТА:
    Толстая шкура, особенно на хвосте.

  • ТАКТИКА БОЯ:
    • Убегаем от щупалец, уворачиваемся от дорожки слизи и не даём себя обнять ртом, если гонится за вами.
    • Если попали в слизь, прыгайте во время движения, чтобы снизить её влияние на скорость вашего бега.
    • Пока Зверь гонится за товарищем, стараемся стрелять по уязвимому пузырю на спине или в пасть.
    • Также отстреливайте врагов, которые могут помешать товарищу убегать от Зверя.
    • В ближнем бою тоже можно наносить урон, но будьте осторожны, т.к. в этот момент вы ему можете больше понравиться, он повернётся, схватит щупальцами и проглотит вас или ударит хвостом.
    • Огрин может своим Рывком выбить проглоченного товарища из пасти чудища.
    • Можно бить его, уворачиваться от рвоты в сторону и продолжать бить.
    • Под куполом псайкера рвота не действует совсем и можно бить Зверя не сходя с места.

ОТРОДЬЕ ХАОСА
  • ВООРУЖЕНИЕ:
  • ЗАЩИТА:

  • ТАКТИКА БОЯ:

ЧУМНОЙ ОГРИН


  • ВООРУЖЕНИЕ:
  • ЗАЩИТА:

  • ТАКТИКА БОЯ:

СКАБ-КАПИТАН
  • ВООРУЖЕНИЕ:
  • ЗАЩИТА:

  • ТАКТИКА БОЯ:

ДЕМОНХОСТ
  • ВООРУЖЕНИЕ:
  • ЗАЩИТА:

  • ТАКТИКА БОЯ:

ПРИМЕЧАНИЯ К ПЕРЕВОДУ
Я далеко не профессиональный переводчик, но думаю, что раз взялся, то нужно делать хорошо. Понятно, что сроки, деньги получены и Жирнакулам наплевать, но всё же.
В игре много неточностей в переводе от мелких типа несовпадения названий:
«Заражённый» в улучшениях оружия и «Опаршивевший» в описании типа тела, при нанесении урона гончим/ходокам;
«Несгибаемый» в улучшениях оружия и «Незыблемый» в описании типа тела, при нанесении урона здоровенным монстрам/огринам и тэдэ
до катастрофических, когда описание навыка тебе говорит, что получишь прибавку к урону, а на деле в оригинале такого описания почему-то нет и говорится про выведение из равновесия только. Много неточностей, нет унификации названий и понятий... а самое главное, что всё так и осталось с релиза, практически. Хотелось бы верить, что игру допилят хоть немного и перевод тоже не останется в стороне...

Поворчал немного, теперь вернусь к своим потугам улучшить реальность вокруг себя)
Я изменил названия мобов, тк мне так больше нравится и потому что я могу)
В скобках есть английские соответствия и текущая версия из игры, если что.

Мои мысли по поводу перевода названий.
[b
[
Dreg – Отброс? Я бы сказал – да. Это отличный перевод, но почему скабы это скабы тогда? Потому что скаб это кто? Струп...ник, парша... паршивый... паршивец? Как же трудно быть переводчиком, башка пухнет иногда. Паршивец? Неплохо. «Эй, ты паршивец, мать твою, а ну, иди сюда, гумно собачье, а? Сдуру решил ко мне лезть, ты? Засранец вонючий, мать твою, а? Ну, иди сюда, попробуй меня трахнуть – я тебя сам трахну, ублюдок, онанист чёртов, будь ты проклят! Иди, иди от, трахать тебя и всю твою семью! Годно собачье, жлоб вонючий, дерЪмо, скука, падла! Иди сюда, мерзавец, негодяй, гад! Иди сюда, ты, гуано, жопа!» Ой... о чём это я?! А! Короче, сложна и потому раз скабы это скабы, то дреги это дреги! И к оригиналу ближе, что в сетевой игре с англоговорящими сыграет на руку, когда вы в голос закричите «Дрег», вас поймут.
ЗЫ: Вы знали, что Стим затирает слова гов но, дерь мо, иди от, су ка? Достоевский написал Идиот. Ха-ха. Вот ♥♥♥♥. Чем вам копро-то не угодило?! Ржу.

Bruiser – Бугай? Да, но мне «Громила» больше нравится и это уже клише... ну, по моему опыту, ваш может отличаться, конечно.

Poxburster – Взрывун? Взрывун – что-то совсем плохо, не? Или дело только во мне? Burster – это тот кто разрывает на части. Взрывник, Разрывник... Мне захотелось «Камикадзе». Бежит и с криком Банза-а-а-ай!, тикает и «Кха-а-а»-БУМ!
Но, если подумать... «Шахид»? Хм-м-м...
«Сам Нургл свидетельствует, что они будут в варпе;
Чумоносцы свидетельствуют об их мученичестве, когда забирают их души;
Их смерть на поле боя является явным свидетельством веры;
Пролитая ими кровь является свидетельством их искренней веры в Нургла;
Они из числа тех, что будут свидетельствовать над общинами;
Их душа будет свидетельствовать о варпе (то есть увидит варп).»
Надеюсь ничьих чувств не оскорбил? Хотя мне пофиг! Слава Императору!

Dreg Tox Flamer – Отброс-токсичный огневик? Чиво? Почему Скаб-Огнемётчик, а как Отброс, так сразу какой-то «Огневик»?! Во-первых, что за дискриминация? Во-вторых, это что за фигня и откуда вы взяли?..
  1. Огневик – воен. военнослужащий огневого взвода – артиллерийского или миномётного подразделения, непосредственно обслуживающего орудия, миномёты.
  2. Огневики (также известные как Пиродемоны Тзинча, Хранители Настоящего Пламени Перемен или Канделябра Мутациони) – низшие демоны Тзинча.
  3. Огневик – Огненный Символ Бога Рода.
  4. Огневик – по белорусским поверьям, мелкий домашний дух, живущий в печи и бросающий пепел в готовящуюся еду.
  5. Огневик – драгоценный камень.
  6. Огневик, или Зопничек, или Фломоидес (лат. Phlomoides) – род травянистых растений семейства Яснотковые (Lamiaceae).
  7. Ещё в какой-то игре БумБич упоминается, но там тоже танк с огнемётом, внезапно.
Мне ещё чат-бот подсказал:
«Огневик — камень для высекания огня; кремень.
Огневик — болячка, чирей; острое воспаление кожи и подкожной ткани, вызванное инфекцией.»

Не понятно. Я решил, что Dreg Tox Flamer – это Дрег Токс Огнемётчик. Хотел «токсичный» написать – длинно, хотел «токсик» написать, но решил, что не стоит.
Представилось, как он подбегает ко мне в игре и, вместо залпа зелёного огня, такой: «И по твоему ты играть умеешь?! Я в детстве лучше тебя играл! Я твою мамку...».
Если у вас есть лучшие варианты, то буду рад услышать... ну не по поводу моей мамки, а по поводу вариантов перевода.

Mutant Charger – Мутант? Блин, тут сложнА. С авторами пришлось согласиться, тк у нас нету, вроде, слова чтобы перевести нормально «Charger» в контексте: «Здоровенный бугай, который бежит на тебя, чтобы вбить тебя в землю.» Зарядник, Бегун, Рывок... рывун... В Лефтаче перевели «Громила» вообще. А чат-бот на вопрос про боевую лошадь, которую тоже чарджером зовут, ответил, что есть «Конный конь». Хахах. Короче, очень интересно, но ничего не понятно.

Bomber – Скаб-Бомбардер? Откуда вообще это слово? Не ясно. Бомбист хорошо(и близко к оригиналу), Гренадер тоже неплохо и в коде он именно так называется: grenadier, так что оставлю это.

Dreg Rager - Буйный? Э-эм-м... Ярость, гнев, бешенство... Мы в Верминтайде 2 их звали «Берсерками». 2 топора, серия ударов неотражаемых... Знакомо, да? В коде тоже: berzerker.

Beast Of Nurgle – Тварь? Да, но не совсем. Зверь, зверёк даже.
26 Comments
xsSplater  [author] 11 Oct, 2024 @ 2:47pm 
Impact -- "мощь" и др -> "выведение из Равновесия" у меня. Бьёшь врага - он шатается. Чем выше Impact , тем сильнее, вплоть до падения.
Скорее всего это оно.

Вот таблицы с исправлениями моими и оф переводом.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17dHDZuDqKM3MNL9VKrO2o8NfAw6uZMiSBNhaoUwxlM0/edit?gid=0#gid=0
https://docs.google.com/spreadsheets/d/19XepHNFdKV46kWW4CcdzM9PQyIGWJlGJcQfpfUe1mio/edit?gid=0#gid=0
Чуть устарело местами, но в целом понять можно, что к чему.

Также советую мой мод на исправление этого дерьма от оф переводил.
https://www.nexusmods.com/warhammer40kdarktide/mods/208

Очень скоро я обновлю мод под новую версию игры.
TAMbI4 11 Oct, 2024 @ 9:44am 
Что дает "сила мощи"? сколько не проверял урон не увеличивает, ошеломления увеличивает?
Retryg 7 Oct, 2024 @ 6:05am 
понял спасибо:kcdhead:
xsSplater  [author] 6 Oct, 2024 @ 2:57pm 
Выбери правый нижний фильтр ANY, если не загрузит.
Retryg 6 Oct, 2024 @ 2:54pm 
+10-25% Damage (Maniacs) а маньяки кто?:bummer:
xsSplater  [author] 14 Apr, 2024 @ 2:43am 
Некоторую часть я описал у себя в Дискорде (ссылка в начале руководства), если ты про Мощь, Влияние и тэдэ
Ещё можно мод мой с допиленным переводом поставить, чтобы было чуть понятнее.
Или задай вопрос конкретнее.
Саша 54 баша 14 Apr, 2024 @ 2:31am 
ребята прошу помочь с терминами по игре, есть ли какой нибудь словарь по терминам игры?
Koreets 11 Nov, 2023 @ 1:49pm 
Groaner Чумной
Dreg Мразь - ружьём, пулемётом и т.д.
Dreg Tox Flamer Мразь-огнемётчик
Bruiser Громила
Poxburster Смертник
Scab Предатель (т. к. по сути это СПОшники)
Stalker cкаут, разведчик
Mutant Мутант
Bomber Гренадёр
xsSplater  [author] 2 Nov, 2023 @ 9:29am 
Действительно) Кому ещё делать нех...)
Я начал делать это руководство и тут уже куча корявства, в игре билды делаешь и не ясно какой талант чего делает... и, внезапно, мой глаз упал на мод What The Localization)