Hero's Adventure: Road to Passion

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【全面平衡模组】漩涡中心
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分类: Others
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29 Aug, 2023 @ 8:35am
24 Nov, 2024 @ 5:02am
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【全面平衡模组】漩涡中心

Description
mod交流群:<#FFFF00>492723413</color>,欢迎入群提建议~
<#B5A642>||体验优化:</color>
<#FFC0CB>●buff排序:</color>对状态页面的buff进行了重新排序,对于不重要的buff进行后置
<#FFC0CB>●等级影响属性:</color>每升一级增加角色50点生命、25内力,10点攻击、防御,初始增加500生命250内力和100攻击30集气速度
<#FFC0CB>●伤害计算公式优化:</color>
{外功威力+0.4*(攻击方攻击-防御方防御)}/(1+(防御方防御/攻击方攻击))→
基础伤害 = 外功威力+攻击方攻击
伤害减免 = 防御方防御/(防御方防御+2000)
<#FFC0CB>●武功伤害平衡:</color>所有甲级武功伤害下调30%
<#FFC0CB>●暴伤、格挡效果调整:</color>初始暴伤和格挡效果50%→25%

<#B5A642>||资质相关:</color>
<#FFC0CB>资质取消原版的所有加成!</color>
<#FFC0CB>主角每10级获得1点资质→每5级</color>
<#4F7942>●臂力:</color>每点提供2%攻击、0.5%命中、0.5%暴击
<#4F7942>●体质:</color>每点提供2%气血、2%防御、0.5%反击
<#4F7942>●敏捷:</color>每点提供2%集气、0.5%闪避、0.5%暴伤
<#4F7942>●内劲:</color>每点提供2%内力、0.5%连击、0.5%格挡
<#4F7942>●悟性:</color>每点提供2%武功属性加成、0.5%行为累增临时属性值
(攻击后会增加临时的命中&暴击&连击,被攻击后会增加临时的闪避&格挡&反击,触发时清空)

·低于5悟性激活,每低1点,获得5%内力上限加成。
·10敏捷:连击伤害增加25%
·25敏捷:触发闪避时增加200集气
·10内劲:行动后恢复7%已损内力
·25内劲:行动后恢复7%已损生命
·25悟性:增加5%命中、暴击、连击、闪避、格挡、反击

<#B5A642>||武功相关:</color>
·武功内力消耗:乙级 30→350;甲级 50→720
·所有根据资质影响的武功,影响效果翻倍
·武功多目标伤害衰减翻倍,除了音律功法

<#B5A642>||武道相关:</color>
<#4F7942>●火 排山倒海:</color>加强 溅射伤害20%→30%
<#4F7942>●火 乘胜追击:</color>新增 触发暴击30%概率获得新回合(不重复触发),此回合恢复效果降低50%
<#4F7942>●火 一鼓作气:</color>新增 攻击消耗当前内力10%,每消耗10点内力增加1%伤害,自身当前内力每高于对方500点,额外增加0.5%,每消耗10点内力最高增伤3%。
<#4F7942>●山 后发制人:</color>触发格挡时,增加30点战意
<#4F7942>●山 积甲如山:</color>每被攻击获得减伤→每被攻击1次增加自身5%格挡,最多25%
<#4F7942>●山 守株待兔:</color>改名为一夫当关。不移动增伤 敏捷越低越增伤 改为→降低周围3格敌人25%攻击和暴击
<#4F7942>●山 铜墙铁壁:</color>新增 释放绝招时,体质每高于对方1点,额外造成自身生命上限2%的纯粹伤害,不超过对方生命上限35%
<#4F7942>●风 先声夺人:</color>每1点敏捷战斗开始初始集气增加40点
<#4F7942>●风 健步如飞:</color>移动距离+1→2
<#4F7942>●风 先机致胜:</color>新增 攻击时,自身敏捷每高于对方1点,连击增加5%。
<#4F7942>●风 措手不及:</color>敏捷每高于对方1点,攻击时无视8%防御,最多60%
·林小点由闪避格挡互加 改为→加反击
<#4F7942>●林以柔克刚:</color>每次被攻击时,每点悟性降低攻击方0.5%暴击、连击、命中
<#4F7942>●林 临机应变:</color>被打+5战意50集气→触发反击时,增加250点集气。
<#4F7942>●林 百折不挠:</color>被打+100集气→增加25%恢复效果
<#4F7942>●林 还施彼身:</color>30%反弹→反击附带10%吸血。自身悟性每高于对方1点,反击伤害增加8%,最多100%
<#4F7942>●林 借力打力:</color>重做 被攻击时消耗1点内力来降低2点伤害(至多降低60%),自身当前内力每高于对方500点,每点内力额外减少2点伤害,最高10点。
·阴小点由加反击 改为→加闪避
<#4F7942>●阴 出其不意:</color>每次攻击时,每点内劲降低受击方0.5%格挡、反击、闪避
<#4F7942>●阴 伺机而动:</color>非攻击回合结束时,增加50%集气速度1回合。
<#4F7942>●阴 恶来再世:</color>改名避虚就实。每被攻击1次闪避临时增加8%,触发闪避或战斗结束后效果清除。
<#4F7942>●阴 乘虚而入:</color>攻击时产出的负面效果提升100%。自身内劲每高于对方1点,对方集气-20,最多300。
<#4F7942>●雷 跬步千里:</color>加强 每攻击1次目标,下次攻击最终伤害增加5%并额外造成25点伤害,最终伤害最高增加35%,额外伤害最高175点。
<#4F7942>●雷 拔山扛鼎:</color>重做 暴伤+30%→攻击附加10点内伤,被格挡时翻倍。
<#4F7942>●雷 稳扎稳打:</color>削弱 每高1点臂力增伤8%,最多增伤100%。

<#B5A642>||特征相关:</color>
<#4F7942>●放浪形骸(新增特征):</color>“仁义礼智信勇”总和比对方低时,每低100点,攻击或受击无视其5%暴击、格挡、命中、闪避。“仁义礼智信勇”均为-100时,自身心情永远不会降低。
<#4F7942>●磐龙卧虎(新增特征):</color>敏捷始终为1,触发格挡时35%概率获得额外回合。
<#4F7942>●醉态仙风(新增特征):</color>攻击时最终伤害在50%-120%随机波动,每有1点内劲,增加4%伤害上限。
<#4F7942>●气血充盈:</color>暂时隐藏
<#4F7942>●博采众长:</color>+1%、3%、5%→1%、2%、3%。
<#4F7942>●转世佛子:</color>削弱 悟性+5→2,满仁德增伤50%→20%。
<#4F7942>●千王之王:</color>削弱 命中增加50%→命中增加15%,施展暗器后50%概率获得额外回合,该回合恢复效果降低50%。
<#4F7942>●天煞孤星:</color>削弱 取消额外增伤,需要成就点数25→20。
<#4F7942>●万里独行:</color>削弱 +25集气速度→+15集气速度。
<#4F7942>●动如雷霆:</color>削弱 +20%集气速度→+10%集气速度。
<#4F7942>●身如鬼魅:</color>重做 +20集气速度→闪避+5%,连击+5%。
<#4F7942>●动如脱兔:</color>削弱 +10集气速度→+5集气速度。
<#4F7942>●自愈体质:</color>削弱 恢复效果+100%→50%;需要成就点数15→20。
<#4F7942>●劫后余生:</color>增强 新增 成就点20→25;每次战斗胜利后恢复全部生命和内力,并获得3点生命和内力上限。
<#4F7942>●贪生怕死:</color>增强 新增 勇气始终为-100,被攻击时防御-100%,每有一名队友存活,增加40%防御。
<#4F7942>●影子护卫:</color>增强 新增 黑衣人不同等级阶段会获得额外资质点。
<#4F7942>●财大气粗:</color>调整 每500金钱额外造成1点不会被减免的纯粹伤害,造成的伤害最高不超过对方生命上限8%。
<#4F7942>●兵器精通:</color>增强 新增 所有武功值+20。
<#4F7942>●死里逃生:</color>增强 首次触发之后再次遭遇致命伤害时有10%概率会保留1点血量,每有1点内劲增加1%概率。
<#4F7942>●邪魔外道:</color>调整 你的六艺始终为-100,初始所有资质+3。
<#4F7942>●天命弱鸡:</color>增强 新增 每次战斗胜利后获得10点攻击和防御。

<#B5A642>||负面效果相关:</color>
<#4F7942>●中毒:</color>新增 每10层中毒,降低10%生命恢复效果。
<#4F7942>●内伤:</color>新增 每10层内伤,降低10%内力恢复效果。

<#B5A642>||品格相关:</color>
<#4F7942>●恶名赫赫:</color>新增 暴击伤害+15%。
<#4F7942>●无礼之徒:</color>新增 队伍心情上限翻倍。
<#4F7942>●见利忘义:</color>自身击战斗杀对方获得的实战经验翻倍→变为3倍。
Popular Discussions View All (2)
0
15 Sep, 2024 @ 7:16pm
大佬 可以把那个内力消耗下调一点吗 前期放一个技能能直接空蓝
余路
0
28 Sep, 2023 @ 6:23pm
对NPC生效吗
大侠请留步
56 Comments
蓝山先生 24 Mar @ 4:57pm 
为什么每回合技能的消耗都会上涨……什么鬼 有技能越用消耗越高这个设定吗? 没看到啊。 另外劫后余生 只回一部分的内力和描述不一样啊,目测不到50%
OBCHE 8 Feb @ 8:42am 
期待情义功能的完善,目前应该是没有上限,女队友的面板能一直叠
Chris2147 29 Nov, 2024 @ 2:26am 
內力消耗有點太多了,中後期打兩招就空藍,要一直跑遠吃藥。不過整體玩起來比原版好玩多了
Arcturus 8 Sep, 2024 @ 1:27pm 
"心情上限翻倍"配合"心情永不下降"直接卡住绛紫烟"心情100撞钟"的个人任务.这个任务貌似要求心情要刚好100,上限翻倍卡在200这个任务就完成不了.:steamsad:
Mystic 28 Aug, 2024 @ 6:14am 
支持繼續更新 ~
黄昏引烛  [author] 23 Aug, 2024 @ 12:28am 
不能一一回复,总结一下这是经过本人600+小时游玩后对原版不满的地方,各位可以多玩玩原版或者多试试本mod再喷修改的合理与否
夜星 22 Aug, 2024 @ 10:08pm 
不是哥么 最高难度人均3000往上走的防御 防御公式直接给人减伤减完了 这还玩什么啊
Hunab Ku 19 Aug, 2024 @ 5:52am 
内力消耗夸张,能不能改5倍差不多
DragonKK 10 Aug, 2024 @ 7:30am 
用了这个MOD后,自定义难度里面只有最高20%的最终伤害减免和最终伤害提高了
美玲想玩法师 9 Aug, 2024 @ 6:33am 
·武功多目标伤害衰减翻倍
这个衰减的也太狠了吧